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BGG랭킹
BGG전체 : 3255
STRATEGY : 1459
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인원
3-4 명
BGG추천: 3-4 명 -
게임시간
90-90 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.46 / 5
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디자이너
Alan R. Moon, Aaron Weissblum
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아티스트
Franz Vohwinkel
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인원
게임 소개
17세기 뉴잉글랜드 정착을 주제로 한 입찰 및 타일 쌓기 게임입니다. 각 플레이어는 넓은 땅을 사들여 발전시키는 가족을 대표한다. 정착 면적은 98제곱(9 x 11, 1제곱이 누락됨)입니다. 각 가정은 정착지, 농경지, 목초지의 세 가지 토지 유형별로 두 배 크기의 기와로 시작한다. 타일은 발달되지 않은 면과 발달되지 않은 면을 가지고 있다. 자연적으로, 그것들은 발달되지 않은 채로 시작된다.
시작 타일을 처음 배치한 후 매 라운드마다 플레이어들은 더 많은 토지 타일이나 개발 카드를 살 수 있는 권리를 얻기 위해 입찰한다. 라운드별로 총 9종의 복합타일과 카드가 구매 가능하다. 높은 입찰가의 장점은 높은 입찰자가 첫 번째 선택을 하게 되고, 가장 높은 입찰자가 다음 라운드에 얼마나 많은 타일과 카드가 경매에 나올지 결정하게 된다는 것이다. 나중에 사용할 수 있도록 카드(타일이 아님)를 저장할 수 있는 헛간이 없는 한, 타일이나 카드는 구입 후 즉시 재생해야 합니다. 플레이 할 수 없는 것은 사지 않을 수 있다.
개발 카드는 두 가지 종류가 있습니다. 플레이어로 하여금 필그림(실링, 게임의 화폐를 만드는 곳), 헛간(개발 카드 보관용) 또는 배(제공하는 곳에 타일이나 카드를 추가하는 곳)를 구매하게 한다. 다른 하나는 육상 타일을 개발하는 데 필요합니다. 개발은 플레이어가 카드에 표시된 것과 같은 종류, 숫자, 구성의 미개발 타일(예: 직각을 이루는 세 개의 농경지 타일, 두 개의 인접한 목초지 또는 네 개의 정착지가 있는 정사각형)을 소유할 경우에만 가능하다.
개발 카드를 플레이하면 카드 사용의 난이도에 따라 승점이 적립됩니다. 네모난 타일은 10점을 받는 반면 순례자, 헛간, 배는 1점만 얻는다.
경매 전체를 보유하기에는 카드와 타일이 너무 적을 때까지 플레이가 계속됩니다. 이 시점에서 선수들은 승리 포인트를 합산하여 순례자, 헛간, 선박에 보너스를 더한다. 승자는 가장 많은 점수를 획득한 선수이며, 실링은 동점 처리기입니다.
시작 타일을 처음 배치한 후 매 라운드마다 플레이어들은 더 많은 토지 타일이나 개발 카드를 살 수 있는 권리를 얻기 위해 입찰한다. 라운드별로 총 9종의 복합타일과 카드가 구매 가능하다. 높은 입찰가의 장점은 높은 입찰자가 첫 번째 선택을 하게 되고, 가장 높은 입찰자가 다음 라운드에 얼마나 많은 타일과 카드가 경매에 나올지 결정하게 된다는 것이다. 나중에 사용할 수 있도록 카드(타일이 아님)를 저장할 수 있는 헛간이 없는 한, 타일이나 카드는 구입 후 즉시 재생해야 합니다. 플레이 할 수 없는 것은 사지 않을 수 있다.
개발 카드는 두 가지 종류가 있습니다. 플레이어로 하여금 필그림(실링, 게임의 화폐를 만드는 곳), 헛간(개발 카드 보관용) 또는 배(제공하는 곳에 타일이나 카드를 추가하는 곳)를 구매하게 한다. 다른 하나는 육상 타일을 개발하는 데 필요합니다. 개발은 플레이어가 카드에 표시된 것과 같은 종류, 숫자, 구성의 미개발 타일(예: 직각을 이루는 세 개의 농경지 타일, 두 개의 인접한 목초지 또는 네 개의 정착지가 있는 정사각형)을 소유할 경우에만 가능하다.
개발 카드를 플레이하면 카드 사용의 난이도에 따라 승점이 적립됩니다. 네모난 타일은 10점을 받는 반면 순례자, 헛간, 배는 1점만 얻는다.
경매 전체를 보유하기에는 카드와 타일이 너무 적을 때까지 플레이가 계속됩니다. 이 시점에서 선수들은 승리 포인트를 합산하여 순례자, 헛간, 선박에 보너스를 더한다. 승자는 가장 많은 점수를 획득한 선수이며, 실링은 동점 처리기입니다.
A bidding and tile laying game with a theme of settling 17th Century New England. Each player represents a family that buys up and develops large tracts of land. The area of settlement is 98 squares (9 x 11, with one square missing). Each family starts with a double-sized tile of each of the three land types - settlement, cropland, pasture. Tiles have undeveloped and developed sides; naturally, they start undeveloped.
In each round after the initial placement of the starting tiles, players bid for the right to buy more land tiles or development cards - up to two per round. A total of 9 combined tiles and cards are available each round for purchase. The advantage of bidding high (and thus paying more for each purchase) is that high bidders get the first choice, and the highest bidder gets to decide how many tiles and cards will be up for auction in the next round. Tiles or cards must be played immediately after purchase, unless barns are available to store cards (but not tiles) for later use. Those that can't be played may not be bought.
Development cards are of two kinds. One lets a player buy pilgrims (who generate shillings, the game's currency), barns (to store development cards) or ships (to add extra tiles or cards to those on offer). The other is needed to develop land tiles. Development is possible only if the player owns undeveloped tiles of the same type, number and configuration as shown on the card, e. g., three cropland tiles forming a right angle, two adjacent pastures or a square of four settlements.
Playing development cards earns victory points, the number depending on the difficulty of using the card. A square of tiles scores 10 points, while a pilgrim, barn or ship gains only one.
Play continues until there are too few cards and tiles left to stock a full auction. At that point, the players tally their victory points, adding bonuses for most pilgrims, barns or ships. The winner is the player with the most points; shillings are the tie breaker.
In each round after the initial placement of the starting tiles, players bid for the right to buy more land tiles or development cards - up to two per round. A total of 9 combined tiles and cards are available each round for purchase. The advantage of bidding high (and thus paying more for each purchase) is that high bidders get the first choice, and the highest bidder gets to decide how many tiles and cards will be up for auction in the next round. Tiles or cards must be played immediately after purchase, unless barns are available to store cards (but not tiles) for later use. Those that can't be played may not be bought.
Development cards are of two kinds. One lets a player buy pilgrims (who generate shillings, the game's currency), barns (to store development cards) or ships (to add extra tiles or cards to those on offer). The other is needed to develop land tiles. Development is possible only if the player owns undeveloped tiles of the same type, number and configuration as shown on the card, e. g., three cropland tiles forming a right angle, two adjacent pastures or a square of four settlements.
Playing development cards earns victory points, the number depending on the difficulty of using the card. A square of tiles scores 10 points, while a pilgrim, barn or ship gains only one.
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