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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
-
디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
-
인원
게임 소개
이 게임의 목표는 첫 번째 검사관(선수들은 모두 클라우사이다)이 되어 핑크 팬서를 네 번 잡아서 유통되지 않게 하는 것이다.
핑크 팬더는 안쪽 트랙에서 시작하여 두 개의 주사위를 굴리고, 플레이어는 바깥쪽 트랙에서 시작하여 한 개의 주사위를 굴린다. 핑크 팬더는 각 선수의 차례에 따라 움직입니다. 핑크 팬더가 "에 착륙할 때마다;갇혔다고?" 공간, 다이 어택이 만들어지고, 넥타이를 다시 굴립니다. 빨간색이 흰색보다 높으면 핑크 팬서가 탈출합니다. 그렇지 않으면 플레이어는 핑크 팬서 카드를 받게 된다.
플레이어는 내부 트랙으로 들어가 트리거 "를 실행할 수 있습니다.갇혔다고?이전과 같이 점검합니다. 하지만 위험성은 "Escapes에 착륙하는 것인가요?" 스페이스, 플레이어가 핑크 팬서 카드를 잃어버릴 수 있습니다(이것은 들리는 것만큼 나쁘지 않습니다. 스페이스가 카드를 자주 주기 때문입니다). 만약 핑크 팬서와 플레이어가 "에스케이프에 착륙한다면?&/&갇혔다고?" 공간 동시에 자동 이스케이프/캡쳐로 간주됩니다.
"escapes에?" 스페이스, 핑크 팬서 카드가 두 장 이상 있다면 "을 선택해도 좋다.빅 찬스". 이것은 위에서 말한 것과 같은 다이체크이며, 즉각적인 승리에 대한 당신의 핑크 팬서 카드의 모든 판돈입니다.
핑크 팬더는 안쪽 트랙에서 시작하여 두 개의 주사위를 굴리고, 플레이어는 바깥쪽 트랙에서 시작하여 한 개의 주사위를 굴린다. 핑크 팬더는 각 선수의 차례에 따라 움직입니다. 핑크 팬더가 "에 착륙할 때마다;갇혔다고?" 공간, 다이 어택이 만들어지고, 넥타이를 다시 굴립니다. 빨간색이 흰색보다 높으면 핑크 팬서가 탈출합니다. 그렇지 않으면 플레이어는 핑크 팬서 카드를 받게 된다.
플레이어는 내부 트랙으로 들어가 트리거 "를 실행할 수 있습니다.갇혔다고?이전과 같이 점검합니다. 하지만 위험성은 "Escapes에 착륙하는 것인가요?" 스페이스, 플레이어가 핑크 팬서 카드를 잃어버릴 수 있습니다(이것은 들리는 것만큼 나쁘지 않습니다. 스페이스가 카드를 자주 주기 때문입니다). 만약 핑크 팬서와 플레이어가 "에스케이프에 착륙한다면?&/&갇혔다고?" 공간 동시에 자동 이스케이프/캡쳐로 간주됩니다.
"escapes에?" 스페이스, 핑크 팬서 카드가 두 장 이상 있다면 "을 선택해도 좋다.빅 찬스". 이것은 위에서 말한 것과 같은 다이체크이며, 즉각적인 승리에 대한 당신의 핑크 팬서 카드의 모든 판돈입니다.
The object of the game is to be the first Inspector (the players are all Clouseaus) to catch the Pink Panther four times, thus putting him in the pokey and out of circulation.
The Pink Panther starts in the inner track and rolls two dice; the players start on the outer track and roll one die. Note that the Pink Panther moves on each player's turn. Whenever the Pink Panther lands on a "Trapped?" space, a die against die check is made, re-rolling ties; if red is higher than white, the Pink Panther escapes. Otherwise the player gets a Pink Panther card.
The players can enter the inner track, triggering "Trapped?" checks as before. The risk, however, is that by landing on an "Escapes?" space, the player may lose a Pink Panther card (this isn't as bad as it sounds, since the space gives a card as often as it takes one). If both the Pink Panther and the player land on an "Escapes?"/"Trapped?" space simultaneously, this is considered an automatic Escape/Capture.
On an "Escapes?" space, if you have two or more Pink Panther cards, you may go for the "Big Chance". This is a die check as above, the stakes being all of your Pink Panther cards against instant victory.
The Pink Panther starts in the inner track and rolls two dice; the players start on the outer track and roll one die. Note that the Pink Panther moves on each player's turn. Whenever the Pink Panther lands on a "Trapped?" space, a die against die check is made, re-rolling ties; if red is higher than white, the Pink Panther escapes. Otherwise the player gets a Pink Panther card.
The players can enter the inner track, triggering "Trapped?" checks as before. The risk, however, is that by landing on an "Escapes?" space, the player may lose a Pink Panther card (this isn't as bad as it sounds, since the space gives a card as often as it takes one). If both the Pink Panther and the player land on an "Escapes?"/"Trapped?" space simultaneously, this is considered an automatic Escape/Capture.
On an "Escapes?" space, if you have two or more Pink Panther cards, you may go for the "Big Chance". This is a die check as above, the stakes being all of your Pink Panther cards against instant victory.
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