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5.5
Chaos Marauders (Second Edition) (2009)
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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 3-3 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    13+

    BGG추천: 4+
  • 게임 난이도

    1.70 / 5

게임 소개

여기서 플레이어들은 오크 워 치프트가 제국의 참을 수 없는 군대와 싸우러 가는 자신을 발견한다. 단 한가지 문제는 몇몇 오크족들이 우연히 만나 캠프파이어에서 구워지고 있는 어떤 불행한 엘프의 시체를 두고 시비가 붙기 시작했다는 것이다. 태양이 조금 더 위로 올라가기까지 시간이 걸리는 동안 오크들은 그것을 하고 있고 그것은 각각의 오크 전쟁 추장들에게 있다.

각 플레이어는 3개의 전열 또는 편대로 배치된 군대를 만들려고 합니다. 각 행에는 음악가 한 명과 표준 전달자 한 명이 있어야 하며 각 행의 맨 왼쪽 또는 오른쪽에 배치되어야 합니다. 각 라인의 길이는 최대 12개까지 가능하지만, 플레이어는 두 개의 필요한 유닛을 더 가까이 배치하여 짧은 전열을 만들 수 있다.

각 턴마다 플레이어는 덱에서 하나 이상의 카드를 뽑는다. 그려진 단위는 반드시 배치해야 하며 다른 카드는 폐기해야 합니다. 전열에는 음악가와 표준 무기수가 있고 둘 사이의 모든 공간이 유닛 또는 전리품으로 채워지면, 그 전열은 전쟁에 나가 다른 플레이어의 전열을 공격할 수 있다. 모든 유닛은 전투 등급을 받을 가치가 있습니다. 운명의 주사위 굴림이 여전히 상황을 뒤죽박죽으로 만들 수 있지만, 양쪽 모두 단순히 모든 유닛과 최고 총승률의 점수를 합산한다.

승자는 패배한 선수의 라인에서 어떤 전리품이라도 가져갈 수 있으며, 전리품은 마지막에 합산하여 승자를 가리기 때문에 사실상 이것이 주된 목표이다.

카오스 마로더는 또한 플레이어들이 워 머신과 같은 여러 개의 카드로 구성된 더 큰 유닛을 만들고 시도할 수 있게 해준다.

참고 항목: 혼돈 마로더스 초판과의 차이점 요약입니다.
Here the players find themselves as Orc War Chieftains on their way to fight those intolerable forces of the Empire. Only problem is that several Orcish clans have run into each other so inevitably they start to squabble over the carcass of some unfortunate Elf that is roasting over a campfire. In the time it takes for the sun to move from up to just a little more up the Orcs are at it and it’s each Orcish War Chief for himself.

Each player is trying to create armies, which are placed into 3 battle lines or formations. Each line must have one musician and one standard bearer and each of these must be placed on the far left or right of each line. Each line can be up to 12 units long but a player can create a shortened battle line by placing the two required units closer together.

Each turn a player will draw one or more cards from the deck. Units drawn must be placed whilst other cards are discarded for their effects. Once a battle line has a musician and a standard bearer and all spaces in between the two are filled )with units or loot), that line can go to war and attack the battle line of another player. All units are worth a battle rating. Both sides simply add up their ratings for all units and the highest total wins, although the roll of a fate dice can still mix things up.

The winner can take any loot present from the defeated player's line and this is in truth the main aim as loot is worth points that are tallied up at the end to determine the winner.

Chaos Marauders also allows for players to try and construct larger units made up of multiple cards such as War Machines.

See also: Summary of differences from the first edition of Chaos Marauders.

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