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BGG랭킹
BGG전체 : 1446
THEMATIC : 296
FAMILYGAMES : 413 -
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인원
1-4 명
BGG추천: 1-4 명 -
게임시간
45-45 분
-
연령
9+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
2.16 / 5
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디자이너
Jean-Christophe Bouvier
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아티스트
Philippe Bouvier, Clovis, Stéphane Gantiez
-
인원
게임 소개
레이싱 게임 랠리맨에서는 레이스를 시작하기 전에 1-4개의 양면 보드의 측면을 연결하여 자신의 랠리 트랙을 만들어야 하는데, 각 보드의 한쪽 면에는 아스팔트와 다른 쪽 눈이 특징입니다.
이동 시스템은 간단합니다. 주사위가 굴러가면 한 칸씩 전진하는 거야 따라서 각 속도에 대해 5개의 주사위와 2개의 "gas"가스를 사용하여 속도를 변경하지 않고 계속 이동할 수 있습니다. 각 주사위는 정확히 한 바퀴 돌 때마다 플레이할 수 있습니다. 이동을 중지하면 마지막으로 시작한 속도에 해당하는 카드(속도가 높을수록 시간이 단축됨)
트랙은 직선 구간과 일정 속도가 필요한 선회 모두 있어 다른 매너(미끄럼틀, 급회전 등)로 통과할 수 있다. 선택한 속도를 결정하므로 주사위를 굴려야 하지만 "가 표시될 수 있습니다!당신을 위험에 빠뜨릴 거예요. 세번째 인용구와 함께!표시된 내용은 차량이 도로를 벗어나 회전할 위험이 있어 시간이 손실될 수 있지만(카드로 예정된 시간이 아닌 1시 00분) 때로는 충돌하는 지형에 따라 차량이 손상될 수도 있습니다.
각 라운드가 끝날 때마다, 각 선수는 자신의 총 시간에 자신의 기록을 더한다. 승자는 총 시간을 가장 적게 축적한 선수입니다.
몇 초 동안 타이어를 긁어내기 위해 위험을 감수할 수 있는 능력은 시뮬레이션에 더 많은 것을 더해줍니다.
이동 시스템은 간단합니다. 주사위가 굴러가면 한 칸씩 전진하는 거야 따라서 각 속도에 대해 5개의 주사위와 2개의 "gas"가스를 사용하여 속도를 변경하지 않고 계속 이동할 수 있습니다. 각 주사위는 정확히 한 바퀴 돌 때마다 플레이할 수 있습니다. 이동을 중지하면 마지막으로 시작한 속도에 해당하는 카드(속도가 높을수록 시간이 단축됨)
트랙은 직선 구간과 일정 속도가 필요한 선회 모두 있어 다른 매너(미끄럼틀, 급회전 등)로 통과할 수 있다. 선택한 속도를 결정하므로 주사위를 굴려야 하지만 "가 표시될 수 있습니다!당신을 위험에 빠뜨릴 거예요. 세번째 인용구와 함께!표시된 내용은 차량이 도로를 벗어나 회전할 위험이 있어 시간이 손실될 수 있지만(카드로 예정된 시간이 아닌 1시 00분) 때로는 충돌하는 지형에 따라 차량이 손상될 수도 있습니다.
각 라운드가 끝날 때마다, 각 선수는 자신의 총 시간에 자신의 기록을 더한다. 승자는 총 시간을 가장 적게 축적한 선수입니다.
몇 초 동안 타이어를 긁어내기 위해 위험을 감수할 수 있는 능력은 시뮬레이션에 더 많은 것을 더해줍니다.
In the racing game Rallyman, before you can start the race, you need to create your rally track by connecting the sides of 1-4 double-sided boards, with one side of each board featuring asphalt and the other side snow.
The movement system is simple: Each die rolled, you advance one space. So you have five dice for each of the speeds and two of "gas" to continue moving without changing your speed. Each die is playable exactly once each turn. When you stop your movement, you take a card corresponding to the last speed that you started: the higher your speed, the lower your time.
The track has both straight sections and turns that require a certain speed so that you can pass with different manners (by skidding, sharp turning, ...). You must roll the die because it determines the speed selected, but may show a "!" which will put you in danger. With the third "!" displayed, your car will risk going spinning off the road, resulting in loss of time (1'00" instead of the scheduled time on your card), but sometimes also damage to the vehicle depending on the landscape in which you crash.
At the end of each round, each player adds his times to his total time. The winner is the player who accumulates the least total time.
The ability to take risks to scrape off a few seconds or in the management of your tires adds more to the simulation.
The movement system is simple: Each die rolled, you advance one space. So you have five dice for each of the speeds and two of "gas" to continue moving without changing your speed. Each die is playable exactly once each turn. When you stop your movement, you take a card corresponding to the last speed that you started: the higher your speed, the lower your time.
The track has both straight sections and turns that require a certain speed so that you can pass with different manners (by skidding, sharp turning, ...). You must roll the die because it determines the speed selected, but may show a "!" which will put you in danger. With the third "!" displayed, your car will risk going spinning off the road, resulting in loss of time (1'00" instead of the scheduled time on your card), but sometimes also damage to the vehicle depending on the landscape in which you crash.
At the end of each round, each player adds his times to his total time. The winner is the player who accumulates the least total time.
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