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게임 소개

브레인스토밍은 선수들이 돌아가며 경기장에 피스를 놓고 일정한 수의 상징을 일렬로 얻으려고 시도하는 방식으로 구성된다는 점에서 고모쿠와 유사하다. 고모쿠와 달리 현을 가장 먼저 따내기보다는 최대한 3개의 현을 많이 따내는 게 목표다.

게임 플레이는 플레이어가 X와 O를 플레이할 플레이어를 결정하는 것으로 시작됩니다. 그러면 15개의 X/O 주사위가 굴려지고, 더 많이 나온 선수의 심볼이 먼저 나온다. 플레이어는 시간이 다 되거나 주사위가 더 이상 남지 않을 때까지 자신의 기호와 함께 주사위를 번갈아 놓는다. 이것은 한 선수가 다른 선수보다 더 많은 턴을 가질 수 있다는 것을 의미한다. 이것은 첫 번째 선수에게 상당한 이점을 주며, 규칙은 여러 게임을 함으로써 균형을 맞출 수 있음을 시사한다.

최종 레이아웃은 일반적으로 각 플레이어의 3세트 수를 세는 방식으로 채점되지만, 보드는 특별한 더블 스코어 사각형과 트리플 스코어 사각형, X 또는 O로 미리 인쇄된 사각형도 포함되어 있다.

가장 높은 점수를 받은 선수가 이깁니다.
Brainstorm is similar to Go-Moku in that it consists of players taking turns placing pieces on the playing field and attempting to get a certain number of their symbol in a row. Unlike Go-Moku, the goal is to get as many strings of three as possible, rather than to be the first to get a string.

Game play begins with the players deciding which of them will play X and which will play O. Then the fifteen X/O dice are rolled, and whichever player's symbol came up more goes first. Players alternate placing the dice with their symbols until either time runs out or there are no more dice left. This does mean that one player may get more turns than the other. This confers a substantial advantage to the first player, which the rules suggest can be balanced out by playing multiple games.

The final layout is scored, generally by counting the number of sets of three for each player, though the board also contains special double- and triple-score squares as well as some squares preprinted with X or O.

The player with the highest score wins.

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