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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 2-3 명
  • 게임시간

    180-180 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    3.31 / 5

게임 소개

게시자 웹 사이트:

게임 개요:

Urban 스프롤은 2–4명의 플레이어를 위한 게임입니다. Urban Sprawl은 한 도시의 성장을 흥미로운 대도시로 추상적으로 모델링합니다.

플레이어들은 각각 가상의 "인용문 개발에 도움이 되는 기업가, 재벌, 정치인의 역할을 맡는다.어디든 미국은 경기 내내 부와 명성이 쌓이고 소비될 것이다. 건물들은 나중에 더 나은 그리고 더 큰 요금을 위해 철거될 것이다.

게임 내내 플레이어는 귀중한 허가증을 모을 것입니다. 이것은 부유한 투자 또는 새로운 건물 계약의 토대를 가져올 것이다. 플레이어들은 유익한 정치적 지위를 얻기 위해 하나 이상의 빌딩존에서 지배적이 되기 위해 노력할 것이다.

이 모든 것은 결국 가장 프레스티지를 많이 가진 플레이어가 우승자가 될 때 전 세계적으로 존경받는 활기찬 대도시로 이어진다.

게임 실행:

널빤지 위의 도로의 격자는 작은 마을을 건설하기 위한 골격을 제공한다. 건물들은 그리드 안에 배치될 것이고 각각의 선수들이 성장하는 도시 지역에 기여하는 것을 보여주기 위해 컨트롤 마커(목재 큐브)로 식별될 것이다. 각 건물의 가치는 건축된 블록의 누적 부와 명성에 의해 결정된다.

선수 차례가 시작될 때 하나 이상의 건축 허가증을 폐기할 수 있다.투자," 그렇게 함으로써 부를 얻었다. 그 다음에 저 선수는 6"을 얻습니다.다음 활동에 사용할 실행 지점(AP)

• 선택할 수 있는 사람들로부터 새로운 건축 허가증 취득;
• 현재 사용 가능한 건물로부터 새로운 건물 건설
• 인수 "그 플레이어만이 만들 수 있는 빌딩 계약.

각 활동은 보드에서 선택한 카드가 어디에 있는지에 따라 AP 단위로 가변적인 비용을 수반합니다.

한 선수가 AP를 사용했으면 다음 선수의 차례를 위한 준비로 빠른 재설정 단계를 거쳐야 합니다. 이 단계에서 사건이 발생할 수 있고, 다양한 정치 공직에서 선거가 실시될 수 있으며, 선수들은 부와 명성에서 급여를 받을 수 있다. 프레스티지 지불은 승리 포인트를 제공하는 반면, 재산 지불은 새로운 건물을 위한 자금을 제공합니다.

일반적으로, 선수들은 더 나은 급여를 제공하는 지역에 건설하려고 노력할 것이다. 플레이어들은 또한 특정 "존""&mdash의 더 많은 건물을 지을 것을 고려하고 있다.정부, 주택, 산업, 상업은 그들이 선거에서 승리할 수 있도록 돕기 위해, 정치인들은 각자 그 직책을 맡고 있는 선수에게 특별한 능력을 부여한다. 많은 건물들이 지어질 때 일회성 보너스를 제공하며, 플레이어들은 올바른 동네에 건설함으로써 혜택을 받을 수 있다.

경기 내내, 그 도시가 도시, 그 다음에는 큰 대도시로 성장함에 따라 건물들의 가치는 일반적으로 상승할 것이다. 한때 가치가 있었던 동네들은 황폐해질 수 있고 도시 지역들이 철도를 가로질러 뻗어 나가면서 새로운 도시 중심들이 생겨날 수 있다.

게임이 종료되면 플레이어는 각 프레스티지 행의 최종 점수를 획득하고 누적 부에 따라 포인트를 획득하며, 해당 공직에 대한 보너스 점수를 획득하면 프레스티지 총점이 가장 높은 플레이어가 승리하게 된다.
From the publisher's website]:

Game Overview:

Urban Sprawl is a game for 2–4 players. Urban Sprawl abstractly models the growth of a town into a teeming metropolis.

Players assume the roles of entrepreneur, tycoon, and politician—each helping in the development of a hypothetical "Anywhere, USA." Wealth and Prestige will be earned and spent throughout the game. Buildings will rise only to later be demolished for better and larger fare.

Throughout the game players will gather valuable Permits. These will result in either a wealthy Investment or the foundation of a new building Contract. Players will strive to become dominant in one or more building Zones in order to acquire beneficial political offices.

All of this eventually leads to the end game—a vibrant metropolis that is revered around the world—when the player with the most Prestige will be crowned the winner.

Game Play:

The grid of streets on the board provides the framework for building the small town. The buildings will be placed within the grid and identified with control markers (wooden cubes) to show each player's contribution to the growing urban area. Each building's value is determined by the cumulative Wealth and Prestige values of the block in which is it constructed.

At the start of a player's turn he may discard one or more Building Permit cards from hand as "Investments," gaining Wealth in doing so. Next that player gets 6 "Action Points" (APs) with which to spend on any of the the following activities:

• Acquiring new Building Permit cards from those available to choose;
• Constructing new buildings from those currently available;
• Acquiring a "Favor"—a Building Contract that only that player can build.

Each activity carries with it a variable cost in APs, depending on where the chosen card lies on the board.

Once a player has spent his APs it's time for a quick reset phase in readiness for the next player's turn. It is during this phase that events can occur, elections can be held for the various political offices, and players receive payouts in Wealth and Prestige. Wealth payouts provide funding for new buildings while Prestige payouts provide victory points.

Generally, players will be trying to build in areas that provide better payouts. Players are also looking to construct more buildings of a particular "zone"—Government, Residential, Industrial, or Commercial—in order to help them win an election, as the politicians each confer a special ability to the player holding the office. Many of the buildings also provide a one-time bonus as they are built, and players can benefit from construction in the right neighborhoods.

Throughout the game, the values of the buildings will generally increase as the town grows into a city and then a large metropolis. Neighborhoods that were once valuable can become run down and new city centers spring up as the urban areas sprawl out across the grid.

When the game ends, players will conduct a final scoring of each Prestige row, earn points based on accumulated Wealth, and score bonus points for political offices held—after which the player with the highest Prestige total wins the game.

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