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라비린스: 테러와의 전쟁
Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ? (2010)
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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: 1-2 명
  • 게임시간

    180-180 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    3.67 / 5

게임 소개

상자에서:

2001: 더 “미국 센츄리”는 냉전시대의 초강대국으로서의 입지를 굳건히 하고 갈등의 일시적 중단으로 막을 내렸다.역사의 종말. 그것은’t.

중동과 남아시아에서는 이슬람 부흥이 진행되고 있었다. 반소비에트 폭정은 곧 서방세계에 대한 새로운 투쟁으로 이어졌다. 부유한 사우디 광신도 우사마 빈 라딘은 1996년 미국에 대한 성전 포고를 발표한 뒤 1998년 동아프리카와 2000년 아랍반도의 미국 목표물에 대한 화려한 테러로 첫 번째 총격을 가했다.

빈 라딘과 알 카에다 조직은 반소비에트 &ldquo에 의해 탄생한 아프가니스탄의 근본주의 운동인 탈레반의 보호 아래 안전하게 음모를 꾸몄다.1980년대의 베어 트랩”. 2001년까지 알카에다는 더 파괴적인 파업을 시작했는데, 이번에는 미국 국토부에서 빈 라딘이 전 세계적인 이슬람 봉기를 촉발시키기를 바랐다. 봉기가 있든 아니든, 9.11 테러에 대한 서방의 대응은 런던에서 자카르타로, 모스크바에서 다르에스살람으로 국제 정세를 재편할 것이다.

미로는 이슬람 지하드와 테러와의 글로벌 전쟁 속에 한두 명의 플레이어를 데리고 있다. 광범위한 범위, 쉬운 플레이, 그리고 GMT&rsquo의 매우 인기 있는 Twilight Battle과 유사한 끝없는 다양한 사건 조합으로 미로는 극단주의자들에 대항하기 위한 미국의 노력뿐만 아니라 테러 전술의 사용, 게릴라전, 정권 교체, 민주화 등의 광범위한 이념 투쟁을 그린다.

Wilderness War와 이후 안데스 어비스, Cuba Libre, A Farant Plain, 그리고 Fire in the Lake의 수상 경력이 있는 디자이너에 이르기까지, 미로는 게임 플레이에 대한 강조와 최근 역사와 가까운 미래에 걸친 다면적인 시뮬레이션을 결합합니다. 2인칭 게임에서 한 명의 플레이어는 이슬람 세계에 근본주의 통치를 확산시키기 위해 세계 사건과 이슬람 기부금을 이용하려는 지하디스트들의 역할을 맡는다. 미국의 다른 주체는 테러 조직을 무력화시키는 한편 극단주의를 뿌리째 차단하기 위해 이슬람 민주 개혁을 장려해야 한다. 게임’s solitaire 시스템을 통해, 미국 선수 한 명이 알카에다와 그 동맹국들을 격퇴하는 데 있어 상승 단계에 도전한다.

지하디스트들은 테러를 계획하고 이슬람 혁명을 위해 건설하는 동안 당국의 감시 하에 있는 적대적인 환경에서 작전을 수행해야 한다. 이란은 수니파 지하디스트들을 도울 것인가 아니면 방해할 것인가? 이슬람 통치의 점진적인 확산은 최종적인 승리를 가져올 것인가? 아니면 이슬람의 대량 살상 무기로 미국을 급습할 것인가?

미국은 군사력과 외교력을 총동원하고 있지만, 어디에나 있을 수는 없다. 기술적, 물질적 우위가 충분할까? 미군은 이슬람 정권을 침략하여 무너뜨릴 수 있지만, 이슬람교도들은 어떻게 반응할 것인가? 그리고 만약 수렁에 빠진 결과가 나온다면, 미국은 어떻게 빠져나갈 길을 찾을 것인가?

미로는 갈등의 비대칭성을 포착하는 각 측의 뚜렷한 작전 옵션이 특징인 반면, 그 행동을 주도하는 이벤트 카드는 정치적, 종교적, 군사적, 경제적 이슈의 미로를 내포하고 있다. 폭탄과 아이디어의 병행된 전쟁에서, 국제적인 협력은 핵심적이지만, 서구의 통합을 방해할 테러의 기회는 많다. 타워스는 무너졌지만 글로벌 투쟁은 이제 시작일 뿐이다. “렛츠루즈!”
From the box:

2001: The “American Century” had closed with a single Cold War superpower standing and a pause in conflict that some at the time dubbed “The End of History”. It wasn’t.

In the Middle East and South Asia, an Islamic revival was underway. Resentments bred in part of US support for the regions’ anti-Soviet tyrannies soon erupted into a new struggle against the West. Wealthy Saudi fanatic Usama bin Ladin issued a declaration of holy war against America in 1996 and then fired the first shots with spectacular terrorist attacks on US targets in East Africa in 1998 and the Arab Peninsula in 2000.

Bin Ladin’s al-Qaeda organization plotted securely under the protection of the Taliban, a fundamentalist movement in Afghanistan born of the anti-Soviet “Bear Trap” of the 1980s. By 2001, al-Qaeda had set in motion even more devastating strikes — this time within the US Homeland — that Bin Ladin hoped would light off a global Muslim uprising. Uprising or not, the Western response to those September 11th attacks would reshape international affairs from London to Jakarta and from Moscow to Dar es Salaam.

Labyrinth takes 1 or 2 players inside the Islamist jihad and the global war on terror. With broad scope, ease of play, and a never-ending variety of event combinations similar to GMT’s highly popular Twilight Struggle, Labyrinth portrays not only the US efforts to counter extremists’ use of terrorist tactics but the wider ideological struggle — guerrilla warfare, regime change, democratization, and much more.

From the award-winning designer of Wilderness War and later Andean Abyss, Cuba Libre, A Distant Plain, and Fire in the Lake, Labyrinth combines an emphasis on game play with multifaceted simulation spanning recent history and near future. In the 2-player game, one player takes the role of jihadists seeking to exploit world events and Islamic donations to spread fundamentalist rule over the Muslim world. The other player as the United States must neutralize terrorist cells while encouraging Muslim democratic reform to cut off extremism at its roots. With the game’s solitaire system, a single player as the US takes on ascending levels of challenge in defeating al-Qaeda and its allies.

The jihadists must operate in a hostile environment — staying below the authorities’ radar while plotting terrorist attacks and building for the Muslim revolution. Will Iran’s Shia mullahs help or hinder the Sunni jihadists? Will the gradual spread of Islamist rule bring final victory — or will it be a sudden strike at the United States with an Islamic weapon of mass destruction?

The United States has the full weight of its military force and diplomacy at the ready — but it can’t be everywhere: will technological and material superiority be enough? US forces can invade and topple Islamist regimes, but how will the Muslim “street” react? And if quagmire results, how will the US find its way out?

Labyrinth features distinct operational options for each side that capture the asymmetrical nature of the conflict, while the event cards that drive its action pose a maze of political, religious, military, and economic issues. In the parallel wars of bombs and ideas, coordinated international effort is key — but terrorist opportunities to disrupt Western unity are many. The Towers have fallen, but the global struggle has only just begun. “Let’s roll!”

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