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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
4-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Brian White (II)
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아티스트
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인원
게임 소개
왕국에는 네 부족이 혼돈과 혼란의 땅에 살고 있습니다. 각 부족이 패권을 다투는 가운데 동맹과 생포, 구원을 바꾸는 전쟁의 땅이다.
체커스 보드에서 하는 이 게임에서는 말들이 보드를 떠나지 않습니다. 피스는 한쪽은 졸로, 다른 한쪽은 킹으로 양면이 되어야 합니다. 말은 체커에서처럼 움직이며, 대각선 방향으로 한 칸씩 움직이며 한 칸 앞으로 당긴다.
할 수 있다면 뛰어내려야 해. 점프 피스는 점프 피스 아래에 끼워집니다. 말뚝을 뛰어넘을 때, 꼭대기 조각은 점프 피스 아래에 끼워지고, 점프된 말뚝의 나머지는 그대로 남는다.
만약 한 선수가 차례에 따라 움직일 수 없다면(즉, 어떤 피스도 말뚝 위에 있지 않은 경우), 자신의 피스 중 하나가 다른 플레이어를 통해 드러날 때까지 차례를 생략한다.
게임의 목적은 모든 더미 위에 자신의 조각만 올려놓는 것입니다. 각각의 더미 위에 한 가지 색깔의 조각들이 올라가면, 게임은 끝납니다.
왕국은 라스카로부터 영향을 받는다.
체커스 보드에서 하는 이 게임에서는 말들이 보드를 떠나지 않습니다. 피스는 한쪽은 졸로, 다른 한쪽은 킹으로 양면이 되어야 합니다. 말은 체커에서처럼 움직이며, 대각선 방향으로 한 칸씩 움직이며 한 칸 앞으로 당긴다.
할 수 있다면 뛰어내려야 해. 점프 피스는 점프 피스 아래에 끼워집니다. 말뚝을 뛰어넘을 때, 꼭대기 조각은 점프 피스 아래에 끼워지고, 점프된 말뚝의 나머지는 그대로 남는다.
만약 한 선수가 차례에 따라 움직일 수 없다면(즉, 어떤 피스도 말뚝 위에 있지 않은 경우), 자신의 피스 중 하나가 다른 플레이어를 통해 드러날 때까지 차례를 생략한다.
게임의 목적은 모든 더미 위에 자신의 조각만 올려놓는 것입니다. 각각의 더미 위에 한 가지 색깔의 조각들이 올라가면, 게임은 끝납니다.
왕국은 라스카로부터 영향을 받는다.
In Realm, four tribes inhabit a land of chaos and turmoil. It is a land of war, shifting alliances, capture, and rescue as each tribe struggles for supremacy.
In this game, played on a Checkers board, pieces never leave the board. Pieces should be double sided with a pawn on one side and king on the other. Pieces move as in Checkers; kings one space diagonally in any direction and pawns one space forward.
If you can, you must jump. A jumped piece is tucked under the jumping piece. When a pile is jumped, the top piece is tucked under the jumping piece, leaving the rest of the jumped pile intact.
If a player has no moves on their turn (ie none of their pieces are on top of any piles), their turn is skipped until one of their pieces is uncovered (through other players jumping).
The object of the game is to have only your own pieces on top of every pile. Once each pile is topped by pieces of a single color, the game is over.
Realms draws influence from Laska
In this game, played on a Checkers board, pieces never leave the board. Pieces should be double sided with a pawn on one side and king on the other. Pieces move as in Checkers; kings one space diagonally in any direction and pawns one space forward.
If you can, you must jump. A jumped piece is tucked under the jumping piece. When a pile is jumped, the top piece is tucked under the jumping piece, leaving the rest of the jumped pile intact.
If a player has no moves on their turn (ie none of their pieces are on top of any piles), their turn is skipped until one of their pieces is uncovered (through other players jumping).
The object of the game is to have only your own pieces on top of every pile. Once each pile is topped by pieces of a single color, the game is over.
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