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BGG랭킹
BGG전체 : 2865
FAMILYGAMES : 934
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인원
3-6 명
BGG추천: 3-6 명 -
게임시간
20-30 분
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연령
8+
BGG추천: 6+ -
게임 난이도
1.15 / 5
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디자이너
Aaron Weissblum
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아티스트
John Kovalic, Albert Lemant, Cathleen Quinn-Kinney
-
인원
게임 소개
Cloud 9 - Darning Game of Ups and Downs
Players는 열기구가 뜨는 동안 바구니 안에 있는 것을 대담하게 함으로써 점수를 획득합니다. 풍선이 구름에서 구름으로 올라갈수록 포인트가 증가하지만 풍선이 떨어질 위험도 커집니다. 점수를 적립하기 위해 뛰어내려야 하나요, 아니면 조종사가 당신을 안전하게 더 높이 올려줄 거라고 믿어야 하나요?
모두 여행을 시작하기 위해 풍선 바구니에 승객 토큰을 넣고 여섯 장의 풍선 카드를 받습니다. 그리고 나서, 각각의 회전마다, 서로 다른 "파일럿"이 풍선이 높이 유지될 수 있는지 보기 위해 점점 더 많은 특수 주사위를 굴립니다. 주사위는 각각의 색깔에 얼마나 많은 벌룬 카드가 필요한지 결정한다. 각 플레이어는 조종사가 성공적으로 풍선을 끌어올릴 수 있는 카드를 가지고 있을 것이라고 생각하는지, 아니면 점프해서 지금까지 얻은 점수를 유지해야 하는지를 결정한다. 그들이 머물면 조종사가 실패하면 점수를 얻지 못할 위험이 있다. 만약 풍선이 떨어지면, 그것은 다시 가장 낮은 구름 위에 놓인다. 모두가 승선하여 새로운 카드를 뽑고, 다음 여행이 시작됩니다. 한 선수가 50점을 얻으면 그 게임은 끝납니다.
Players는 열기구가 뜨는 동안 바구니 안에 있는 것을 대담하게 함으로써 점수를 획득합니다. 풍선이 구름에서 구름으로 올라갈수록 포인트가 증가하지만 풍선이 떨어질 위험도 커집니다. 점수를 적립하기 위해 뛰어내려야 하나요, 아니면 조종사가 당신을 안전하게 더 높이 올려줄 거라고 믿어야 하나요?
모두 여행을 시작하기 위해 풍선 바구니에 승객 토큰을 넣고 여섯 장의 풍선 카드를 받습니다. 그리고 나서, 각각의 회전마다, 서로 다른 "파일럿"이 풍선이 높이 유지될 수 있는지 보기 위해 점점 더 많은 특수 주사위를 굴립니다. 주사위는 각각의 색깔에 얼마나 많은 벌룬 카드가 필요한지 결정한다. 각 플레이어는 조종사가 성공적으로 풍선을 끌어올릴 수 있는 카드를 가지고 있을 것이라고 생각하는지, 아니면 점프해서 지금까지 얻은 점수를 유지해야 하는지를 결정한다. 그들이 머물면 조종사가 실패하면 점수를 얻지 못할 위험이 있다. 만약 풍선이 떨어지면, 그것은 다시 가장 낮은 구름 위에 놓인다. 모두가 승선하여 새로운 카드를 뽑고, 다음 여행이 시작됩니다. 한 선수가 50점을 얻으면 그 게임은 끝납니다.
Cloud 9 - The Daring Game of Ups and Downs
Players earn points by daring to stay in the basket of a hot air balloon as it rises. Points increase as the balloon climbs from cloud to cloud, but so does the risk of the balloon falling. Should you jump out to save your points or trust that the pilot will take you safely higher?
Everyone places their passenger token into the balloon's basket to start the trip, and receives a hand of six balloon cards. Then, each turn, a different "pilot" rolls an increasing number of specialized dice to see if the balloon can stay aloft. The dice dictate how many of the balloon cards are needed of each color. (There are also optionally played Wild Cards to keep everyone guessing.) Each player decides whether they think the pilot will have the cards to successfully take the balloon up, or whether they should jump out and keep the points earned so far. If they stay, they run the risk of getting no points if the pilot fails. If the balloon does fall, it is placed back on the lowest cloud. Everyone hops aboard and draws one new card, and the next trip begins. When a player earns 50 points the game is over.
Players earn points by daring to stay in the basket of a hot air balloon as it rises. Points increase as the balloon climbs from cloud to cloud, but so does the risk of the balloon falling. Should you jump out to save your points or trust that the pilot will take you safely higher?
Everyone places their passenger token into the balloon's basket to start the trip, and receives a hand of six balloon cards. Then, each turn, a different "pilot" rolls an increasing number of specialized dice to see if the balloon can stay aloft. The dice dictate how many of the balloon cards are needed of each color. (There are also optionally played Wild Cards to keep everyone guessing.) Each player decides whether they think the pilot will have the cards to successfully take the balloon up, or whether they should jump out and keep the points earned so far. If they stay, they run the risk of getting no points if the pilot fails. If the balloon does fall, it is placed back on the lowest cloud. Everyone hops aboard and draws one new card, and the next trip begins. When a player earns 50 points the game is over.
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