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BGG랭킹
BGG전체 : 12640
WARGAMES : 2220
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
300-300 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
3.18 / 5
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디자이너
Robert G. Markham
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아티스트
Craig Grando
-
인원
게임 소개
(ATO 웹 사이트:)
베레지나에서의 나폴레옹은 1812년 캠페인의 마지막 주요 액션의 솔리테어 게임이다. 프랑스군은 베레지나 강을 등지고 집결하는 러시아군 3명이 프랑스군을 잡으면 전멸에 직면했다. 그 일이 일어나기 전에 강을 건너는 방법을 찾아야 했다.
솔리테어 게임이기 때문에 플레이어는 자신을 맹목적인 오토마타의 거인과 싸우는 프랑스 측이라고 상상해야 한다. 솔리테어 규칙은 움직임을 위한 일련의 매개 변수와 함께, 플레이어가 도전적인 오토마톤을 운영하는 것을 돕기 위해 현재까지 전반적인 러시아의 사기 및 성공을 모니터링하는 트랙을 통해 러시아의 움직임 및 기타 행동을 승인하는 시스템을 결합한다.
복잡성 - 낮음
카드놀이 적합성 - 높음
풀 컬러 22"x34"지도
풀 컬러 다이컷 카운터 200개
베레지나에서의 나폴레옹은 1812년 캠페인의 마지막 주요 액션의 솔리테어 게임이다. 프랑스군은 베레지나 강을 등지고 집결하는 러시아군 3명이 프랑스군을 잡으면 전멸에 직면했다. 그 일이 일어나기 전에 강을 건너는 방법을 찾아야 했다.
솔리테어 게임이기 때문에 플레이어는 자신을 맹목적인 오토마타의 거인과 싸우는 프랑스 측이라고 상상해야 한다. 솔리테어 규칙은 움직임을 위한 일련의 매개 변수와 함께, 플레이어가 도전적인 오토마톤을 운영하는 것을 돕기 위해 현재까지 전반적인 러시아의 사기 및 성공을 모니터링하는 트랙을 통해 러시아의 움직임 및 기타 행동을 승인하는 시스템을 결합한다.
복잡성 - 낮음
카드놀이 적합성 - 높음
풀 컬러 22"x34"지도
풀 컬러 다이컷 카운터 200개
(from ATO website:)
Napoleon at the Berezina is a solitaire game of the last major action of the 1812 campaign. Disintegrating as it moved along, the French army was faced with total destruction if the three converging Russian armies caught the French army with its back against the Berezina River. A way had to be found across the river before that happened.
Being a solitaire game, the player should imagine himself as the French side "fighting a colossus of blind automata". The solitaire rules combine a set of parameters for movement, with a system for authorizing Russian movement and other actions via a track that monitors overall Russian morale and successes to date to assist the player in running a challenging automaton.
Complexity - Low
Solitaire Suitability - High
Full color 22"x34" map
200 full color die cut counters
Napoleon at the Berezina is a solitaire game of the last major action of the 1812 campaign. Disintegrating as it moved along, the French army was faced with total destruction if the three converging Russian armies caught the French army with its back against the Berezina River. A way had to be found across the river before that happened.
Being a solitaire game, the player should imagine himself as the French side "fighting a colossus of blind automata". The solitaire rules combine a set of parameters for movement, with a system for authorizing Russian movement and other actions via a track that monitors overall Russian morale and successes to date to assist the player in running a challenging automaton.
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