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BGG랭킹
BGG전체 : 2012
STRATEGY : 1017
FAMILYGAMES : 594 -
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
45-60 분
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연령
9+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
2.30 / 5
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디자이너
Günter Burkhardt, Wolfgang Kramer
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아티스트
Franz Vohwinkel
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인원
게임 소개
실란트는 네덜란드의 황금기 (17세기)에서 활약한다. 이번에 실랜드주는 더 많은 힘과 번영과 중요성을 얻게 되었다. 이 게임의 목적은 바다로부터 더 많은 육지 표면을 넓히고 추출하는 것이다. 이 시기에는 선수들이 존경받는 부랑자로 살면서 간척에 참여한다.
게임 보드에는 가장자리 주변의 스코어링 트랙, 씨앗 타일 및 풍차 타일을 모으는 론델, 점수를 매기기 위한 타일을 배치 및/또는 표시하는 토지 영역의 세 가지 주요 섹션이 표시됩니다. 설정은 토지 영역에 지정된 공간에 임의로 "섬"타일을 배치하는 것을 포함합니다. 게임을 시작할 때 풍차 폰 4개 중 하나를 육지 중앙에 표시된 특수 시작 구역에 놓습니다.
론델은 시장의 안쪽 고리에 어떤 타일을 사용할 수 있는지를 결정하기 위해 독특한 방법을 사용한다. 씨앗 타일(배추, 유채씨 또는 튤립)을 선택하는 경우 풍차 폰 중 하나에 인접한 빈 공간에 씨앗 타일을 배치해야 합니다. 풍차 타일을 선택하는 경우 이미 타일이 들어 있는 공간에 인접한 빈 공간에 배치합니다. 모든 타일은 승점 번호를 가집니다(일부는 0). 풍차를 둘렀을 때 인접한 타일 중 2가지 이상의 씨앗이 있으면 인접한 타일 합계를 내고 트랙에서 그 양을 채점합니다. 모든 타일의 유형이 동일하면 점수가 매겨지지 않습니다. 3가지 유형이 모두 있으면 총 5포인트를 더하세요.
하나 이상의 섬 타일 옆에 풍차를 배치하면 그 유형을 나타내기 위해 풍차를 뒤집습니다. 그것들은 씨앗이거나 농장일 것이다. 농장을 공개하면 코인이 나오는데, 코인은 바로 두 번째 턴을 할 수 있습니다.
풍차타일이나 씨앗타일의 공급이 모두 소진되면 게임은 곧 종료된다.(런들 내 이동에 따라 정확한 종료 시간은 달라진다.)
최종 게임 보너스 포인트를 허용하는 규칙 집합을 가지고 플레이하는 경우 점수를 매기면 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
게임 보드에는 가장자리 주변의 스코어링 트랙, 씨앗 타일 및 풍차 타일을 모으는 론델, 점수를 매기기 위한 타일을 배치 및/또는 표시하는 토지 영역의 세 가지 주요 섹션이 표시됩니다. 설정은 토지 영역에 지정된 공간에 임의로 "섬"타일을 배치하는 것을 포함합니다. 게임을 시작할 때 풍차 폰 4개 중 하나를 육지 중앙에 표시된 특수 시작 구역에 놓습니다.
론델은 시장의 안쪽 고리에 어떤 타일을 사용할 수 있는지를 결정하기 위해 독특한 방법을 사용한다. 씨앗 타일(배추, 유채씨 또는 튤립)을 선택하는 경우 풍차 폰 중 하나에 인접한 빈 공간에 씨앗 타일을 배치해야 합니다. 풍차 타일을 선택하는 경우 이미 타일이 들어 있는 공간에 인접한 빈 공간에 배치합니다. 모든 타일은 승점 번호를 가집니다(일부는 0). 풍차를 둘렀을 때 인접한 타일 중 2가지 이상의 씨앗이 있으면 인접한 타일 합계를 내고 트랙에서 그 양을 채점합니다. 모든 타일의 유형이 동일하면 점수가 매겨지지 않습니다. 3가지 유형이 모두 있으면 총 5포인트를 더하세요.
하나 이상의 섬 타일 옆에 풍차를 배치하면 그 유형을 나타내기 위해 풍차를 뒤집습니다. 그것들은 씨앗이거나 농장일 것이다. 농장을 공개하면 코인이 나오는데, 코인은 바로 두 번째 턴을 할 수 있습니다.
풍차타일이나 씨앗타일의 공급이 모두 소진되면 게임은 곧 종료된다.(런들 내 이동에 따라 정확한 종료 시간은 달라진다.)
최종 게임 보너스 포인트를 허용하는 규칙 집합을 가지고 플레이하는 경우 점수를 매기면 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
Seeland plays in the golden era of the Netherlands (17th century). In this time the province Seeland (Zeeland) gains ever more power, prosperity and significance. The object of the game is to expand and extract more land surface from the sea. Players live as a respected burgher in this time and take part in the land reclamation.
The game board shows 3 main sections - the scoring track around the edge, a rondel where you gather seed tiles and windmill tiles, and the land area where you place and/or reveal tiles for scoring. Setup includes randomly placing "island" tiles on spaces designated in the land area. At the beginning of the game, you place one of your 4 windmill pawns in the special starting area indicated in approximately the center of the land area.
The rondel uses a unique method for determining which tiles are available in the inner ring of the market. If you select a seed tile, (cabbage, rapeseed, or tulips) you must place it on an empty space adjacent to one of your windmill pawns. If you choose a windmill tile, you place it on an empty space adjacent to a space already containing a tile. All tiles have a victory point number (some are zero). When you surround a windmill, you total the adjacent tiles and score that amount on the track, if you have at least 2 types of seed amongst the adjacent tiles. If all tiles are of the same type, no points are scored. If all 3 types are present, add 5 points to the total.
If you place a windmill next to one or more island tiles, you flip them over to reveal their type. They may be seeds or a farm. If you reveal a farm, you get a coin which can be used to take an immediate second turn.
When either the supply of windmill tiles or of seed tiles is exhausted, the game will soon end. (The exact end time depends on the movement within the rondel.)
If you are playing with the set of rules that allow for end game bonus points, score them, and the player with the most points wins.
The game board shows 3 main sections - the scoring track around the edge, a rondel where you gather seed tiles and windmill tiles, and the land area where you place and/or reveal tiles for scoring. Setup includes randomly placing "island" tiles on spaces designated in the land area. At the beginning of the game, you place one of your 4 windmill pawns in the special starting area indicated in approximately the center of the land area.
The rondel uses a unique method for determining which tiles are available in the inner ring of the market. If you select a seed tile, (cabbage, rapeseed, or tulips) you must place it on an empty space adjacent to one of your windmill pawns. If you choose a windmill tile, you place it on an empty space adjacent to a space already containing a tile. All tiles have a victory point number (some are zero). When you surround a windmill, you total the adjacent tiles and score that amount on the track, if you have at least 2 types of seed amongst the adjacent tiles. If all tiles are of the same type, no points are scored. If all 3 types are present, add 5 points to the total.
If you place a windmill next to one or more island tiles, you flip them over to reveal their type. They may be seeds or a farm. If you reveal a farm, you get a coin which can be used to take an immediate second turn.
When either the supply of windmill tiles or of seed tiles is exhausted, the game will soon end. (The exact end time depends on the movement within the rondel.)
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