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Lilliburlero: The Battle of the Boyne, July 1690 (2013)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 1-2+ 명
  • 게임시간

    180-180 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

(ATO 웹 사이트:)

미국인들은 그것을 뉴스에서 듣고 의아해한다. 아일랜드에서 7월 12일은 자부심과 분노, 소송과 주먹다짐의 날이 되었다. &ldquo라고 합니다.오라녜 공 윌리엄 드 오라녜(오늘날의 개신교 신자 “)가 1690년 보인 전투를 기념한다.오랑헤멘스(Orgemen”)와 그의 다민족 군대(Polyglot)는 제임스 2세가 왕위를 되찾고 가톨릭 아일랜드에 더 많은 종교적 자유를 허락하기를 바라는 자코바이트의 희망을 종식시켰다.

어떤 의미에서는, 더 보인은 스코틀랜드와 아일랜드로 흘러들어온 영국 남북전쟁의 마지막 전투로 여겨질 수 있다. 그리고 그것은 양쪽의 많은 지지가 다른 나라들이 우세하기를 원하는 종교와 관련이 있었기 때문에 개신교 개혁의 마지막 전투들 중의 하나로 여겨질 수 있는데, 이것은 당신이 윌리엄&르스쿠의 군대가 덴마크인, 네덜란드인, 영국인, 위그노인, 웨일스와 개신교 아일랜드인을 포함했다는 것을 발견했을 때 명백하다. 제임스&르스쿠의 군대는 대부분 아일랜드계 가톨릭 신자였지만, 1개 여단의 프랑스 보병과 유럽 최고의 기병도 포함되어 있었다.

Boyne은 또한 마지막 성냥개비, 창, 그리고 부싯돌쇠 중 첫 번째 성냥개비에서 군사 기술의 중요한 전환점을 대표한다.

그렇다면 ‘s는 어떤 의미일까요?릴리불레로? 이 노래는 이 시기 이전에는 인기 있는 곡이었지만 아일랜드 캠페인 전체에 영향을 미쳤다. 우리를 믿으세요, 여러분은 그 곡조를 들어봤을 거예요. BBC, 다양한 영국 육군 단체, 영화 배리 린든에서 사용되었으며, ACW, WW2&mdash, 얼스터 민요 등 여러 전쟁에서 대체 가사로 사용되었다. 이 노래는 세 왕국 중 야고보 2세를 불렀다고 전해지며, 여전히 위에 언급된 오렌지 행진곡의 일부이다.

그 게임은요? 필립 젤리’의 디자인은 전투와 관련된 다양한 연대, 대대, 기병대 및 포대를 대표하는 부대와 함께 동부 아일랜드의 넓은 지역에 대한 이동을 가져다준다. 각 턴은 대략 1시간의 시간을 나타내며, 날씨, 안개, 총연기는 지휘와 통제, 부대 활성화에 영향을 미친다. 시나리오는 과거 전개와의 전체 전투, 프리 셋업과의 전체 전투, 그리고 전투의 특정 부분(플레이 타임 단축을 위한)에 대해 포함된다. 제임스가 했어야 할 일이라고 말하는 소규모 전투 “Delay Action”도 포함되어 있다. 당신은 다양한 방법을 시도해 볼 기회가 많을 것이다.3세기 전의 문제들 혹은 윌리엄&르스쿠르의 주장을 압박하고 진정성을 드러내는 것.영국”

지도 - 풀 컬러 22" x 34" 지도 시트 1개(Aughrim 전투를 다루는 두 번째 절반 크기의 지도 추가)
카운터 - 176개의 풀 컬러 5/8"다이컷 조각
규칙 길이 - 12페이지
차트 및 표 - 2페이지
복잡성 - 낮음
카드놀이 적합성 - 낮음
재생 시간 - 최대 3시간

설계 - 필립 젤리
개발 - Lembit Tohver
그래픽 설계 - Mark Mahaffey
(from ATO website:)

Americans hear it on the news and wonder. July 12 in Ireland has become a day of pride and anger, lawsuits and fisticuffs. Called “The Twelfth,” it commemorates the Battle of the Boyne, 1690, when William of Orange (hence today’s Protestant “Orangemen”) and his polyglot army ended the Jacobite hopes for James II to regain the throne and allow (at least) more religious freedom for Catholic Ireland.

In one sense, The Boyne might be considered the last battle of the English Civil War—a conflict that had spilled into both Scotland and Ireland along the way. And it might be considered one of the last battles of the Protestant Reformation, since much support on both sides had to do with which religion other countries wished to prevail, which is evident when you find that William’s army included Danes, Dutch, English, Huguenots, Welsh and Protestant Irish. James’ army was mostly Catholic Irish but also included a brigade of crack French infantry and some of the best cavalry in Europe.

The Boyne also represents a key transition point in military technology…the last of the matchlocks and pikes and first of the flintlocks, a final time when cavalry caracole competed with pressing home a charge

So what’s with ‘Lillibulero’? It’s a song that was a popular tune before this time but became locked with the whole Irish campaign. Trust us, you have heard the tune. It used to be used by the BBC, various British army groups, and the movie Barry Lyndon, and has been featured in alternative lyrics versions for several wars since—including the ACW and WW2—and in Ulster folk tunes. It was “said to have sung James II out of three kingdoms,” and is still part of the Orange marches mentioned above.

What about the game? Philip Jelley’s design brings us area movement for the broad area of eastern Ireland relevant to the battle, with units representing the various regiments, battalions, squadrons, and batteries that fought in the battle. Each turn represents roughly one hour of time, with weather, mist, and gunsmoke affecting command and control and unit activations. Scenarios are included for the full battle with historical deployments, the full battle with free-set-up, and for specific parts of the battle (for shorter playtime). Also included is a smaller battle “delaying action” that some people say is what James should have done, plus, there are optional rules for units who could have been involved or who had pressing reasons to NOT be involved (Even William might not be there!). You’ll have plenty of chances to try various ways of heading off “The Troubles” of three centuries ago, or of pressing William’s claims and making a truly “United Kingdom.”

Map - One full color 22" x 34" mapsheet (plus a second half-sized map covering the battle of Aughrim)
Counters - 176 full color 5/8" die-cut pieces
Rules length - 12 pages
Charts and tables - 2 pages
Complexity - Low
Solitaire suitability - Low
Playing time - Up to 3 hours

Design - Philip Jelley
Development - Lembit Tohver
Graphic Design - Mark Mahaffey

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