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BGG랭킹
BGG전체 : 4995
FAMILYGAMES : 1447
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-3 명 -
게임시간
20-30 분
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연령
10+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.38 / 5
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디자이너
Alan R. Moon, Aaron Weissblum
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아티스트
John Kovalic, Cathleen Quinn-Kinney
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인원
게임 소개
예측 불가능한 연결 게임
선글라스, 스노우슈즈, 모기 스프레이를 모아 10일 시리즈로 아메리카 대륙을 여행하세요!
플레이어들은 목적지 및 교통 타일을 사용하여 항공, 유람선 또는 도보로 북중미, 남미, 카리브해를 통과하는 코스를 계획합니다. 약간의 운과 기발한 계획으로, 당신은 당신의 동료 여행객들을 능가할 것이고 완전한 10일간의 여행을 위한 첫 번째 연결점이 될 것이다!
게임플레이
플레이어들은 그들의 타일 홀더를 채우고, 타일을 그리고 10개의 공간에 배치하는 것으로 시작한다. 각각의 공간은 선수의 여행의 하루입니다. 각 타일은 국가, 비행기, 또는 배를 보여줍니다. 타일은 한 번에 하나씩 그려지며 한 번 배치하면 이동할 수 없습니다. 모든 플레이어의 홀더가 가득 차면, 남은 타일들과 세 개의 페이스 업 버림 더미로 페이스 다운 드로잉 더미를 만든다. 차례에 따라, 플레이어는 무승부 더미에서 얼굴을 아래로 한 타일을 가져오거나, 버려진 더미 위에서 얼굴을 위로 한 타일을 가져간다. 그리고 나서 그 혹은 그녀는 새 타일을 오래된 타일로 교환할지 결정합니다. 보관되지 않는 타일은 폐기됩니다.
플레이어들은 도보, 비행기, 또는 배로 여행의 10일을 모두 연결하려고 시도하고 있다. 도보로 연결하려면 각국이 인접하거나 연결되어 있어야 합니다. 비행기로 연결하려면 같은 색의 두 국가 사이에 특정 색상의 평면을 배치해야 합니다. 선박으로 연결하려면 선박을 해당 해양/바다에 인접한 국가 사이에 배치해야 합니다(또는 한 선박이 다른 선박에 연결할 수 있음). 완전히 연결된 여행을 가장 먼저 구축한 사람이 승리합니다.
포함:
목적지 타일 40개
운송 타일 23개
타일 홀더 8개
지도 게임 보드
규칙.
선글라스, 스노우슈즈, 모기 스프레이를 모아 10일 시리즈로 아메리카 대륙을 여행하세요!
플레이어들은 목적지 및 교통 타일을 사용하여 항공, 유람선 또는 도보로 북중미, 남미, 카리브해를 통과하는 코스를 계획합니다. 약간의 운과 기발한 계획으로, 당신은 당신의 동료 여행객들을 능가할 것이고 완전한 10일간의 여행을 위한 첫 번째 연결점이 될 것이다!
게임플레이
플레이어들은 그들의 타일 홀더를 채우고, 타일을 그리고 10개의 공간에 배치하는 것으로 시작한다. 각각의 공간은 선수의 여행의 하루입니다. 각 타일은 국가, 비행기, 또는 배를 보여줍니다. 타일은 한 번에 하나씩 그려지며 한 번 배치하면 이동할 수 없습니다. 모든 플레이어의 홀더가 가득 차면, 남은 타일들과 세 개의 페이스 업 버림 더미로 페이스 다운 드로잉 더미를 만든다. 차례에 따라, 플레이어는 무승부 더미에서 얼굴을 아래로 한 타일을 가져오거나, 버려진 더미 위에서 얼굴을 위로 한 타일을 가져간다. 그리고 나서 그 혹은 그녀는 새 타일을 오래된 타일로 교환할지 결정합니다. 보관되지 않는 타일은 폐기됩니다.
플레이어들은 도보, 비행기, 또는 배로 여행의 10일을 모두 연결하려고 시도하고 있다. 도보로 연결하려면 각국이 인접하거나 연결되어 있어야 합니다. 비행기로 연결하려면 같은 색의 두 국가 사이에 특정 색상의 평면을 배치해야 합니다. 선박으로 연결하려면 선박을 해당 해양/바다에 인접한 국가 사이에 배치해야 합니다(또는 한 선박이 다른 선박에 연결할 수 있음). 완전히 연결된 여행을 가장 먼저 구축한 사람이 승리합니다.
포함:
목적지 타일 40개
운송 타일 23개
타일 홀더 8개
지도 게임 보드
규칙.
The Unpredictable Game of Making Connections
Gather your sunglasses, snowshoes and mosquito spray - it’s time to travel to new destinations with the 10 Days Series - the Americas!
Players use destination and transportation tiles to chart a course through North, Central and South America and the Caribbean - touring by airplane, cruise ship or on foot. With a little luck and clever planning, you just might outmaneuver your fellow travelers and be the first to make connections for a complete ten day journey!
Gameplay
Players begin by filling their tile holders, drawing and placing tiles into 10 spaces. Each space is a day of a player's trip. Each tile shows a country, a plane, or a ship. Tiles are drawn and placed one at a time, and cannot be moved once placed. Once all players' holders are full, a face-down draw pile is made of the remaining tiles, as well as three face-up discard piles. On his or her turn, a player either takes a face-down tile from the draw pile, or a face-up tile from the top of a discard pile. He or she then decides whether to exchange the new tile with an old one. The tile not being kept is then discarded.
Players are attempting to have all 10 days of their trip connect, either by foot, by plane, or by ship. To connect by foot, countries must be adjacent or connected. To connect by plane, a plane of a certain color must be placed between two countries of the same color. To connect by ship, the ship must be placed between countries adjacent to that ocean/sea (or one ship can connect to another). The first person to build a fully connected trip wins.
Contains:
40 destination tiles
23 transportation tiles
8 tile holders
Map game board
Rules
Gather your sunglasses, snowshoes and mosquito spray - it’s time to travel to new destinations with the 10 Days Series - the Americas!
Players use destination and transportation tiles to chart a course through North, Central and South America and the Caribbean - touring by airplane, cruise ship or on foot. With a little luck and clever planning, you just might outmaneuver your fellow travelers and be the first to make connections for a complete ten day journey!
Gameplay
Players begin by filling their tile holders, drawing and placing tiles into 10 spaces. Each space is a day of a player's trip. Each tile shows a country, a plane, or a ship. Tiles are drawn and placed one at a time, and cannot be moved once placed. Once all players' holders are full, a face-down draw pile is made of the remaining tiles, as well as three face-up discard piles. On his or her turn, a player either takes a face-down tile from the draw pile, or a face-up tile from the top of a discard pile. He or she then decides whether to exchange the new tile with an old one. The tile not being kept is then discarded.
Players are attempting to have all 10 days of their trip connect, either by foot, by plane, or by ship. To connect by foot, countries must be adjacent or connected. To connect by plane, a plane of a certain color must be placed between two countries of the same color. To connect by ship, the ship must be placed between countries adjacent to that ocean/sea (or one ship can connect to another). The first person to build a fully connected trip wins.
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