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BGG랭킹
BGG전체 : 21517
THEMATIC : 1532
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인원
2-2 명
BGG추천: 2+-2+ 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
13+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.55 / 5
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디자이너
Reiner Knizia
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아티스트
-
인원
게임 소개
차밍 왕자 vs. 헨젤은 무서운 이야기 시리즈의 세 번째 게임으로, 일반적인 동화 속 캐릭터들을 서로 겨루는 게임입니다. 다음은 이 게임의 두 캐릭터에 대한 게시자의 자세한 내용입니다.
고귀한 말을 인용하자면, 이 잘생긴 왕자는 모든 소녀들의 꿈이죠... 아니면 최악의 악몽인가요? 차밍 왕자가 어린 소년을 물리치는 것은 쉬울 것이다. 헨젤에게는 똑같이 불길한 여동생 그레텔이 있고, 그들은 함께 섬뜩할 정도로 막을 수 없는 듀오를 형성한다. 왕국의 지배권을 얻기 위해서는 그들의 모든 속임수가 필요하겠지만 누가 이길까요?
무서운 이야기의 배경은 왕이 죽고 후계자가 없는 전투가 기다리고 있는 왕국이다. 마법에 걸린 숲이 두렵고 성은 먹구름으로 덮여 있지만, 부패가 마을에 영향을 미쳤고, 힘과 지혜, 마법과 행운의 최고 능력을 가진 자만이 새로운 지도자가 될 자격이 있다는 것을 증명할 수 있는 충분한 유물을 모을 수 있을 것이다. 도전자들은 날카롭고, 불굴의, 그리고 변덕스러우며, 매 경기마다 누가 왕관을 차지할지는 불확실하다.
각 캐릭터는 게임 당 한 번 사용할 수 있는 고유한 능력과 색상으로 구분된 주사위 세트가 있습니다. 요정과 관련된 파워 카드와 포춘 카드, 요정 카드, 다이 세트가 게임의 내용을 구성한다. 승리하기 위해서는 7점 상당의 유물을 획득하고 다음 차례가 시작될 때까지 유물을 보유해야 한다.
고귀한 말을 인용하자면, 이 잘생긴 왕자는 모든 소녀들의 꿈이죠... 아니면 최악의 악몽인가요? 차밍 왕자가 어린 소년을 물리치는 것은 쉬울 것이다. 헨젤에게는 똑같이 불길한 여동생 그레텔이 있고, 그들은 함께 섬뜩할 정도로 막을 수 없는 듀오를 형성한다. 왕국의 지배권을 얻기 위해서는 그들의 모든 속임수가 필요하겠지만 누가 이길까요?
무서운 이야기의 배경은 왕이 죽고 후계자가 없는 전투가 기다리고 있는 왕국이다. 마법에 걸린 숲이 두렵고 성은 먹구름으로 덮여 있지만, 부패가 마을에 영향을 미쳤고, 힘과 지혜, 마법과 행운의 최고 능력을 가진 자만이 새로운 지도자가 될 자격이 있다는 것을 증명할 수 있는 충분한 유물을 모을 수 있을 것이다. 도전자들은 날카롭고, 불굴의, 그리고 변덕스러우며, 매 경기마다 누가 왕관을 차지할지는 불확실하다.
각 캐릭터는 게임 당 한 번 사용할 수 있는 고유한 능력과 색상으로 구분된 주사위 세트가 있습니다. 요정과 관련된 파워 카드와 포춘 카드, 요정 카드, 다이 세트가 게임의 내용을 구성한다. 승리하기 위해서는 7점 상당의 유물을 획득하고 다음 차례가 시작될 때까지 유물을 보유해야 한다.
Prince Charming vs. Hansel is the third game in the Scary Tales series of two-player games pitting common fairy tale characters against each other. Here's more about the two characters in this game from the publisher:
"Atop his noble steed, this handsome prince is every girl's dream...or is he your worst nightmare? It should be easy for Prince Charming to defeat a young boy, except that Hansel has an equally sinister sister, Gretel, and together they form an eerily unstoppable duo. It will take all of their tricks to win control of the Kingdom, but who will be victorious?"
The setting for Scary Tales is a kingdom, where a battle awaits as the king has died, leaving no heir. While the enchanted forest is feared and the castle is covered in dark clouds, corruption has affected the town and only those with the utmost abilities in Strength, Wisdom, Magic and Luck will be able to collect enough relics from the stories of long ago to prove themselves worthy of being the new leader. The challengers are sharp, indomitable, and devious - and with each match-up, it is uncertain who will win the crown.
Each character comes with its own unique ability which may be used once per game and a color coded set of dice. A set of power cards and fortune cards, a fairy card and a die associated with said fairy comprise the contents of the game. To win, a player needs to obtain seven points worth of relics, and hold on to them until the beginning of their next turn.
"Atop his noble steed, this handsome prince is every girl's dream...or is he your worst nightmare? It should be easy for Prince Charming to defeat a young boy, except that Hansel has an equally sinister sister, Gretel, and together they form an eerily unstoppable duo. It will take all of their tricks to win control of the Kingdom, but who will be victorious?"
The setting for Scary Tales is a kingdom, where a battle awaits as the king has died, leaving no heir. While the enchanted forest is feared and the castle is covered in dark clouds, corruption has affected the town and only those with the utmost abilities in Strength, Wisdom, Magic and Luck will be able to collect enough relics from the stories of long ago to prove themselves worthy of being the new leader. The challengers are sharp, indomitable, and devious - and with each match-up, it is uncertain who will win the crown.
Each character comes with its own unique ability which may be used once per game and a color coded set of dice. A set of power cards and fortune cards, a fairy card and a die associated with said fairy comprise the contents of the game. To win, a player needs to obtain seven points worth of relics, and hold on to them until the beginning of their next turn.
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