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BGG랭킹
BGG전체 : 5125
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
10+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.38 / 5
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디자이너
Mike Fitzgerald, Andrew Korson
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아티스트
Joe Boginski
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인원
게임 소개
앨커트래즈 섬은 역사상 가장 강력한 연방 교도소의 본거지이다. 역사상 탈옥한 사람은 단 한 명도 없었다. 간수로서, 계획에 대한 정보를 수집하고 주모자들을 잡음으로써 탈출 시도를 저지하는 것이 당신의 일입니다.
미스터리 루미: 알카트라즈로부터의 탈출, " 게임 5위 게임마이크 피츠제럴드의 미스터리 루미&인용 시리즈는 84개의 이스케이프 플랜 카드와 14개의 이스케이프 카드, 31개의 액션 카드 등 두 개의 덱으로 구성된 129개의 카드로 구성되어 있다. 포일 탈출 계획을 도와 승점을 얻는 게 게임의 목표다. 플레이어는 플랜 카드를 조합하거나 기존 플랜을 플레이하여 정보를 수집합니다. 플레이어가 8장의 매칭플랜 카드를 모아 계획의 주모자를 파악하면 탈출 계획을 저지하고 범인을 잡으며 점수를 얻을 수 있다.
라운드가 끝날 때 가장 먼저 100점 이상 도달한 선수가 승리합니다.
미스터리 루미: 알카트라즈로부터의 탈출, " 게임 5위 게임마이크 피츠제럴드의 미스터리 루미&인용 시리즈는 84개의 이스케이프 플랜 카드와 14개의 이스케이프 카드, 31개의 액션 카드 등 두 개의 덱으로 구성된 129개의 카드로 구성되어 있다. 포일 탈출 계획을 도와 승점을 얻는 게 게임의 목표다. 플레이어는 플랜 카드를 조합하거나 기존 플랜을 플레이하여 정보를 수집합니다. 플레이어가 8장의 매칭플랜 카드를 모아 계획의 주모자를 파악하면 탈출 계획을 저지하고 범인을 잡으며 점수를 얻을 수 있다.
라운드가 끝날 때 가장 먼저 100점 이상 도달한 선수가 승리합니다.
Alcatraz Island is home to one of the most formidable federal prisons ever conceived. In its history, no one was ever acknowledged as having escaped from the prison. As guards, it's your job to foil escape attempts by gathering information on plans and capturing the ringleaders.
Mystery Rummy: Escape from Alcatraz, game #5 in the "Mystery Rummy" series from Mike Fitzgerald, consists of 129 cards in two decks: the Plans Deck of 84 escape plan cards and 14 escapee cards, and the Action Deck of 31 action cards. The goal of the game is to earn points by helping foil escape plans. Players gather information by melding matching plan cards or playing off an existing plan. When players collect eight matching plan cards and identify the plan's mastermind, they can foil the escape plan, capture the culprit, and score points.
The first player to reach 100 or more points at the end of a round wins.
Mystery Rummy: Escape from Alcatraz, game #5 in the "Mystery Rummy" series from Mike Fitzgerald, consists of 129 cards in two decks: the Plans Deck of 84 escape plan cards and 14 escapee cards, and the Action Deck of 31 action cards. The goal of the game is to earn points by helping foil escape plans. Players gather information by melding matching plan cards or playing off an existing plan. When players collect eight matching plan cards and identify the plan's mastermind, they can foil the escape plan, capture the culprit, and score points.
The first player to reach 100 or more points at the end of a round wins.
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