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BGG랭킹
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인원
3-0 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Jim Wallman
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아티스트
(Uncredited)
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인원
게임 소개
엔 아방! 나폴레옹 시대의 전술전.
규칙집 소개에서 다음을 참조하십시오.
이 시스템은 연대급 전투를 약 30분 안에 25mm 수치를 사용하여 수행할 수 있도록 설계되었습니다.
"주요 설계 목표는 다음과 같다. 비워게이머가 이해하고 할 수 있는 게임, b. 매우 빠르게 움직이는 게임, c. 올바른 역사적 전술을 보상하는 게임.
이러한 목표들을 충족시키기 위해, 어떤 면에서 상충되는 목표를 달성하기 위해, 운영 세부 사항으로 상당한 자유를 취했습니다.
주요 접근법은 시스템을 믿을 수 없을 정도로 빠르게 만드는 것이었고, 모든 규칙은 실제로 몇 경기만 치르면 합리적으로 경험이 많은 심판들이 쉽게 기억할 수 있다.
게임 컨트롤(또는 심판) 역할을 하는 사람이 플레이어에게 규칙을 알려주지 않는 것이 이상적입니다. 이로 인해 불확실한 플레이가 추가되고 플레이어가 게임을 하는 광고만 하는 것이 아니라 최적화하는 것을 단념하게 된다.
유닛의 상태는 유닛 옆에 있는 레이블로 표시되며 플레이어는 주문 플래시카드를 사용하여 주문을 발행합니다. 이 시스템은 전투 해상도에서 주사위를 사용하지 않는데, 이는 대부분의 워게이밍 서클에서 드문 접근법이며 전통적인 게이머들에게 약간의 충격으로 다가올 것이다.
이것은 게임에 약간의 체스 같은 느낌을 주며, 같은 코스를 따라가는 게임은 항상 같은 결과를 가져온다는 것을 의미합니다. 다행히 선수들과의 첫 접촉에서 살아남는 게임은 없고, 두 경기가 정확히 비슷할 가능성도 적다.
25mm 수치를 사용하여 규칙을 테스트했지만 어떤 크기의 모델을 사용하든 상관이 없으며, 같은 크기를 기준으로 15mm 또는 1/300 스케일 수치를 배치하는 것이 더 현실적으로 보일 수 있습니다.
규칙집 소개에서 다음을 참조하십시오.
이 시스템은 연대급 전투를 약 30분 안에 25mm 수치를 사용하여 수행할 수 있도록 설계되었습니다.
"주요 설계 목표는 다음과 같다. 비워게이머가 이해하고 할 수 있는 게임, b. 매우 빠르게 움직이는 게임, c. 올바른 역사적 전술을 보상하는 게임.
이러한 목표들을 충족시키기 위해, 어떤 면에서 상충되는 목표를 달성하기 위해, 운영 세부 사항으로 상당한 자유를 취했습니다.
주요 접근법은 시스템을 믿을 수 없을 정도로 빠르게 만드는 것이었고, 모든 규칙은 실제로 몇 경기만 치르면 합리적으로 경험이 많은 심판들이 쉽게 기억할 수 있다.
게임 컨트롤(또는 심판) 역할을 하는 사람이 플레이어에게 규칙을 알려주지 않는 것이 이상적입니다. 이로 인해 불확실한 플레이가 추가되고 플레이어가 게임을 하는 광고만 하는 것이 아니라 최적화하는 것을 단념하게 된다.
유닛의 상태는 유닛 옆에 있는 레이블로 표시되며 플레이어는 주문 플래시카드를 사용하여 주문을 발행합니다. 이 시스템은 전투 해상도에서 주사위를 사용하지 않는데, 이는 대부분의 워게이밍 서클에서 드문 접근법이며 전통적인 게이머들에게 약간의 충격으로 다가올 것이다.
이것은 게임에 약간의 체스 같은 느낌을 주며, 같은 코스를 따라가는 게임은 항상 같은 결과를 가져온다는 것을 의미합니다. 다행히 선수들과의 첫 접촉에서 살아남는 게임은 없고, 두 경기가 정확히 비슷할 가능성도 적다.
25mm 수치를 사용하여 규칙을 테스트했지만 어떤 크기의 모델을 사용하든 상관이 없으며, 같은 크기를 기준으로 15mm 또는 1/300 스케일 수치를 배치하는 것이 더 현실적으로 보일 수 있습니다.
En Avant! Tactical Warfare in the Age of Napoleon.
From the rulebook introduction:
"This system is designed to play out a regimental level battle using 25mm figures in about half an hour or so."
"The main design aims were: a. A game that could be understood and played by non-wargamers, b. A game that was very fast moving, c. A game which rewarded the correct historical tactics."
"In order to meet these, in some ways conflicting, objectives some considerable liberties have been taken with operational detail."
"The main approach has been to make the system incredibly rapid to play - and all the rules can actually be easily memorised by reasonably experienced umpires after just a couple of games."
"Ideally, the game is controlled by someone acting as Game Control (or Umpire) who does not give the rules to the players. This adds some uncertainty play and discouraged player from ‘rules optimising' rather than just getting on ad playing the game."
"In order make it as clear as possible what is going on, the status of the units is shown by labels next to the unit, and players issue orders by using order flashcards. The system does not use dice in combat resolution, which is an approach that is a unusual in most wargaming circles and will come as a bit of shock to conventional gamers."
"This does give a slight chess-like feel to the game, and it does mean that a game which follows the same course will always have the same result. Fortunately, no game survives first contact with the players, and the chances of two games being exactly alike is small."
"Although the rules were tested using 25mm figures, it doesn’t really matter what size models you use, and it might look more realistic to put, say, 15mm or 1/300 scale figures on the same sized base."
From the rulebook introduction:
"This system is designed to play out a regimental level battle using 25mm figures in about half an hour or so."
"The main design aims were: a. A game that could be understood and played by non-wargamers, b. A game that was very fast moving, c. A game which rewarded the correct historical tactics."
"In order to meet these, in some ways conflicting, objectives some considerable liberties have been taken with operational detail."
"The main approach has been to make the system incredibly rapid to play - and all the rules can actually be easily memorised by reasonably experienced umpires after just a couple of games."
"Ideally, the game is controlled by someone acting as Game Control (or Umpire) who does not give the rules to the players. This adds some uncertainty play and discouraged player from ‘rules optimising' rather than just getting on ad playing the game."
"In order make it as clear as possible what is going on, the status of the units is shown by labels next to the unit, and players issue orders by using order flashcards. The system does not use dice in combat resolution, which is an approach that is a unusual in most wargaming circles and will come as a bit of shock to conventional gamers."
"This does give a slight chess-like feel to the game, and it does mean that a game which follows the same course will always have the same result. Fortunately, no game survives first contact with the players, and the chances of two games being exactly alike is small."
"Although the rules were tested using 25mm figures, it doesn’t really matter what size models you use, and it might look more realistic to put, say, 15mm or 1/300 scale figures on the same sized base."
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