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게임 소개

가타나 토 야리는 일본어로 "을 뜻한다.검과 창.­

이것은 육각 격자 위의 미니어처 피규어로 플레이할 수 있도록 고안된 상세한 전술 전투 게임입니다. 숫자는 한 명의 전사 또는 말을 나타내며, 각 전사는 6가지 특성을 지닌다.

규칙에는 근거리 및 원거리 무기를 포함하여 수많은 무기들이 기술되어 있다. 원거리 전투에는 화기, 활쏘기, 임시 미사일 무기가 포함됩니다. 근거리 무기는 적에게 무기를 사용할 수 있는 육각형의 확산인 "전투 교전 구역"을 정의했다. 무기의 방어 값은 또한 상대의 공격이 시작된 상대적인 육각형을 기준으로 평가됩니다.

규칙집에서:

이런 규칙들은 옛 일본을 배경으로 한 사무라이 교전이 20여 년 동안 벌어져 온 결과다. 이 규칙은 단순한 일회성 게임을 하기 위해 사용될 수도 있고, 취향에 따라 롤플레잉 게임의 전투 요소로 사용될 수도 있다.­

게임을 디자인하면서 일본에서 볼 수 있는 다양한 종류의 이국적인 무기들을 사용하는 세부 사항을 반영하는 개인적인 전투 규칙에 관한 일반적인 딜레마에 직면했다. 전투의 타격 해결로 타격을 충족하려는 게임은 보통 움직임이 느리고 다루기 어려우며, 집단 행동에 대처하는 경우는 드물다. 이러한 규칙들을 위해 저는 움직임과 위치 결정에 집중하기로 결정했고, 단순한 비교 다이롤로 블레이드의 충돌을 줄이기로 했습니다.­

이 게임을 잘하기 위해서는 자신의 무기의 강점과 적의 약점을 확실히 이해해야 합니다. 적절한 위치는 필수적이며, 수적으로 우세합니다. 대등한 대인전에서는 보통 결과를 예측할 수 없으며, 갑작스럽고 처참하게 휘둘릴 수 있다.­
Katana To Yari is Japanese for "Sword and Spear."

This is a detailed game of tactical combat designed to be played with miniature figures on a hex grid. Figures represent a single warrior or horse, with each warrior being rated for six characteristics.

Numerous weapons are described in the rules, including both melee and ranged weapons. Ranged combat covers firearms, archery, and makeshift missile weapons. Melee weapons have defined "combat engagement zones", a spread of hexes in which the weapon can be used against an opponent. The defensive value of a weapon is also rated base on the relative hex from which an opponent's attack originates.

From the rulebook:

"These rules, such as they are, are the results of around 20 years of messing around with 'samurai skirmishes' set in old Japan. The rules can be used either to play simple one-off games, or as the combat element of a role-playing game according to your taste."

"In designing the game I was faced with the usual dilemma concerning personal combat rules reflecting the detail of using the colourful variety of exotic weapons to be found in Japan. Games which try to cater for a blow by blow resolution of combat are usually slow moving and unwieldy - and rarely, if ever, cope with group actions. For these rules I decided to concentrate instead on movement and positioning and reduce the clash of blades to a simple comparative die roll."

"To do well in this game you need to ensure that you understand the strengths of your own weapon and the weaknesses of your enemy - proper positioning is vital, outnumbering essential. In an equal man-to-man fight the results are usually fairly unpredictable, and can swing suddenly and disastrously one way or another."

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