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게임 소개

OP COM: 제2차 세계 대전에서의 작전 지도 전투.

두 명의 선수 또는 팀이 심판과 이중 맹검 세계 대전 워게임을 운영하는 세부 규칙 세트입니다. 서면 오더는 선수가 하고 결과는 심판이 해결한다. 선수들은 사단급 이상의 지휘관을 대표한다. 선수들이 통제하는 유닛은 최소 대대 규모이며 각 경기 순번은 반나절이다. 지도 축척은 시나리오에 따라 달라집니다.

규칙집에서:

"이러한 규칙들은 운영 메가게임 마켓 가든을 위한 일련의 지침으로 시작되었다. 이 게임은 1988년과 1993년에 두 번 열렸다. 이러한 외출 과정에서 규칙이 변경되었고 참가자들로부터 상당한 피드백을 받았다. 제가 여기서 제공하는 게임 시스템은 사용자들의 피드백을 증류하여 추가적인 생각과 조사와 함께 제공합니다.­

노르망디에서 발트 해까지의 작전, 즉 서유럽 전역을 대상으로 하는 일반적인 지도 게임 시스템이다. 비록 지형과 작전 관행이 규칙을 재고하는 것을 좋은 아이디어로 만들기 위해 그 극장을 충분히 다르게 만들지만, 약간의 변경으로 그것들은 이탈리아 전역에서 적합할 수 있다. 그 규칙은 동부 전선이나 극동에는 적합하지 않다. 근본적인 가정은 너무나 다양합니다.­

마켓 가든 작전은 규모가 크고 복잡한 작전 게임이었다. 대대급 이하 병력과 군단급 본부까지 동원되었다. 그런 게임을 운영할 때는 명심할 점이 많고, 게임 시스템이 튼튼해야 일이 원활하게 진행된다. 물론, 이 규칙들은 100인용 메가게임의 전체 크기에서만 사용될 필요는 없다.
6명의 선수들을 위한 클럽 게임의 맥락에서 쉽게 사용될 수 있는 많은 작은 수술들이 있다.­

지상 전투의 상당히 간단한 측면 외에도, 규칙은 공중 지상 작전(밀착 지원 및 공수 작전)과 물류(일부 사람들이 말하는 것처럼 지루하지 않기를 바란다!)의 문제를 고려한다.­
OP COM: Operational Map Combat in World War II.

A set of detailed rules for running an umpired, double-blind World War II wargame for two players or teams. Written orders are issued by the players and the results are resolved by the umpire. The players represent command staff at division level or higher. The units controlled by the players are at least battalion sized and each game turn is a half day. The map scale will vary by scenario.

From the rulebook:

"These rules started out as a set of guidelines for the operational megagame Operation Market Garden. This game was run twice, once in 1988 and again in 1993. In the course of these outings, the rules altered and benefited from considerable feedback from participants. The game system I offer here is a distillation of that feedback from users, together with additional thoughts and research."

"It is intended as a generic map gaming system for WW2 operations in the Western Europe Theatre, that is, covering operations from Normandy to the Baltic. With some alteration they might be suitable for the campaigns in Italy, although the terrain and operational practices make that theatre sufficiently different to make a rethink of the rules a good idea. The rules are not suitable for the Eastern Front or the Far East. The underlying assumptions vary far too much."

"Operation Market Garden was a large and complicated operational game. It involved forces down to battalion level and headquarters up to Corps. When running such a game there is a lot to bear in mind, and the game system has to be robust in order that things progress smoothly. Of course, these rules do not need to be used only in the context of a full sized 100 player megagame -
there are plenty of smaller operations that they could as easily be used for in the context of a club game for half a dozen players."

"In addition to the reasonably straightforward aspects of ground combat the rules consider the problems of air-ground operations (both close support and airborne operations) and logistics (hopefully not quite as boring as some folk make out!)."

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