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게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Jim Wallman
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아티스트
(Uncredited)
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인원
게임 소개
전면 순위...불이야! 1879년 줄루 전쟁 - 교전 게임 규칙.
규칙집에서:
이 규칙들은 소수의 영국군과 더 큰 규모의 줄루군을 포함하는 소규모 부대 행동을 위한 것이다. 일반적으로 3:1의 확률로 줄루가 유리하게 되면 균형 잡힌 경기를 만들어낸다. 줄루는 각각 20-40자리의 단위로 묶어야 한다.
지상 눈금은 1인치 ~ 2야드입니다(그림 눈금과 동일). 시간 척도는 한 번의 움직임으로 실시간의 6-8초를 나타냅니다. 인물 표현은 한 사람에게 한 숫자이다.
규칙집에서:
이 규칙들은 소수의 영국군과 더 큰 규모의 줄루군을 포함하는 소규모 부대 행동을 위한 것이다. 일반적으로 3:1의 확률로 줄루가 유리하게 되면 균형 잡힌 경기를 만들어낸다. 줄루는 각각 20-40자리의 단위로 묶어야 한다.
지상 눈금은 1인치 ~ 2야드입니다(그림 눈금과 동일). 시간 척도는 한 번의 움직임으로 실시간의 6-8초를 나타냅니다. 인물 표현은 한 사람에게 한 숫자이다.
Front Rank...Fire! The Zulu War 1879 - Skirmish Wargame Rules.
From the rulebook:
"These rules are intended for small unit actions, involving a handful of British and a larger force of Zulu. In general, odds of around 3:1 in favour of the Zulu produce a balanced game. The Zulu should be grouped into units of 20-40 figures each."
"Ground scale is 1 inch to 2 yards (ie. the same as the figure scale). Time scale is one move represents 6-8 seconds of real time. Figure representation is one figure to one man."
From the rulebook:
"These rules are intended for small unit actions, involving a handful of British and a larger force of Zulu. In general, odds of around 3:1 in favour of the Zulu produce a balanced game. The Zulu should be grouped into units of 20-40 figures each."
"Ground scale is 1 inch to 2 yards (ie. the same as the figure scale). Time scale is one move represents 6-8 seconds of real time. Figure representation is one figure to one man."
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