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0Jeu Instructif des Peuples et Costumes des Quatre Parties du Monde et des Terres Australes (1815) -
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인원
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게임시간
0-0 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
(Uncredited)
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아티스트
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인원
게임 소개
[세계 4개국과 호주의 옷과 사람들에 대한 교육 게임]
중국에서 시작하여 파리 중심부에서 끝나는 63개의 사각형의 롤앤무브 게임입니다. 유럽, 아프리카, 아메리카의 우화적인 작곡이 네 개의 바깥쪽 모서리를 채우고, 규칙이 중앙을 차지한다. 타히티를 건드리는 모든 선수가 남아서 2턴을 놓쳐야 하기 때문에 타히티인들의 따뜻한 환영이 반영된다. 뉴질랜드는 방문하기에 가장 끔찍한 땅으로 묘사되는데, 그 이유는 벌칙이 1번 원점에서 다시 시작하는 것이기 때문이다.
중국에서 시작하여 파리 중심부에서 끝나는 63개의 사각형의 롤앤무브 게임입니다. 유럽, 아프리카, 아메리카의 우화적인 작곡이 네 개의 바깥쪽 모서리를 채우고, 규칙이 중앙을 차지한다. 타히티를 건드리는 모든 선수가 남아서 2턴을 놓쳐야 하기 때문에 타히티인들의 따뜻한 환영이 반영된다. 뉴질랜드는 방문하기에 가장 끔찍한 땅으로 묘사되는데, 그 이유는 벌칙이 1번 원점에서 다시 시작하는 것이기 때문이다.
[An educational game about peoples and clothes in the four parts of the world and Australia]
A roll-and-move game with 63 squares, where the journey begins in China and ends in the heart of Paris. Compositions allegorical of Europe, Africa and America fill the four outer corners, while the rules occupy the centre. The warmth of the Tahitian welcome is reflected, because all players who touch Tahiti must stay and miss two turns. New Zealand is described as the most terrible land to visit, because the penalty is to start again from square 1.
A roll-and-move game with 63 squares, where the journey begins in China and ends in the heart of Paris. Compositions allegorical of Europe, Africa and America fill the four outer corners, while the rules occupy the centre. The warmth of the Tahitian welcome is reflected, because all players who touch Tahiti must stay and miss two turns. New Zealand is described as the most terrible land to visit, because the penalty is to start again from square 1.
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