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BGG랭킹
BGG전체 : 18513
FAMILYGAMES : 2736
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인원
3-7 명
BGG추천: 4-7 명 -
게임시간
45-45 분
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연령
8+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Kevin G. Nunn
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아티스트
Harald Lieske
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인원
게임 소개
전술적인 주사위 게임. 각 선수는 자전거 메신저 팀을 관리하고 가능한 한 많은 선수들이 목표를 달성하도록 노력한다.
메신저 중 하나를 움직이기 위해 주사위를 굴릴 때 보드의 세 가지 다른 필드에 착륙할 수 있습니다.
- 대부분의 분야는 특별한 효과가 없다.
- 어떤 사람들은 에너지를 북돋운다 (비타민 음료)
- 어떤 것들은 비타민 음료를 사용하거나 속도를 늦추는 장애물이다.
비타민 음료는 게임에서 다른 이점을 위해 사용될 수 있습니다.
한 명의 메신저를 선택하는 대신, 한 명이 전체 그룹의 라이더를 위해 여러 개의 주사위를 굴릴 수도 있다. 이것은 선수가 가장 유익한 결과를 선택할 수 있게 해주지만, 차례로 상대방의 기수들도 움직이게 된다는 것을 의미한다.
게임은 한 팀의 3명의 메신저가 모두 목표에 도달하거나 총 8명의 메신저가 목표에 도달하는 즉시 종료된다. 골대에 가장 많은 메신저가 있는 팀이 승리합니다. 동점일 경우 마지막으로 메신저를 넘긴 선수가 승리한다. 이는 중요한데, 종료 단계에서 플레이어가 너무 빨리 목표에 도달하는 것을 피하기 위해 메신저를 저지할 수 있기 때문이다.
메신저 중 하나를 움직이기 위해 주사위를 굴릴 때 보드의 세 가지 다른 필드에 착륙할 수 있습니다.
- 대부분의 분야는 특별한 효과가 없다.
- 어떤 사람들은 에너지를 북돋운다 (비타민 음료)
- 어떤 것들은 비타민 음료를 사용하거나 속도를 늦추는 장애물이다.
비타민 음료는 게임에서 다른 이점을 위해 사용될 수 있습니다.
한 명의 메신저를 선택하는 대신, 한 명이 전체 그룹의 라이더를 위해 여러 개의 주사위를 굴릴 수도 있다. 이것은 선수가 가장 유익한 결과를 선택할 수 있게 해주지만, 차례로 상대방의 기수들도 움직이게 된다는 것을 의미한다.
게임은 한 팀의 3명의 메신저가 모두 목표에 도달하거나 총 8명의 메신저가 목표에 도달하는 즉시 종료된다. 골대에 가장 많은 메신저가 있는 팀이 승리합니다. 동점일 경우 마지막으로 메신저를 넘긴 선수가 승리한다. 이는 중요한데, 종료 단계에서 플레이어가 너무 빨리 목표에 도달하는 것을 피하기 위해 메신저를 저지할 수 있기 때문이다.
A tactical dice game. Each player manages a team of bicycle messengers and tries to get as many of his own riders as possible to the goal.
When rolling a die to move one of your messengers you can land on three different types of fields on the board:
- most fields have no special effect
- some give an energy boost (a vitamin drink)
- some are obstacles which require you to use a vitamin drink, or slow you down.
Vitamin drinks can be played for other benefits in the game.
Instead of selecting a single messenger, one can also roll multiple dice for an entire group of riders. This allows a player to choose the most beneficial result, but in turn means that opponents' riders will also move.
The game ends as soon as all 3 messengers on a team reach the goal or eight total messengers have reached the goal. The team that has the most messengers at the goal wins. In the case of a tie, the player whose messenger crossed last wins. This is important, since during the end phase players may hold back messengers to avoid reaching the goal too soon.
When rolling a die to move one of your messengers you can land on three different types of fields on the board:
- most fields have no special effect
- some give an energy boost (a vitamin drink)
- some are obstacles which require you to use a vitamin drink, or slow you down.
Vitamin drinks can be played for other benefits in the game.
Instead of selecting a single messenger, one can also roll multiple dice for an entire group of riders. This allows a player to choose the most beneficial result, but in turn means that opponents' riders will also move.
The game ends as soon as all 3 messengers on a team reach the goal or eight total messengers have reached the goal. The team that has the most messengers at the goal wins. In the case of a tie, the player whose messenger crossed last wins. This is important, since during the end phase players may hold back messengers to avoid reaching the goal too soon.
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