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  • 인원

    2-10 명

    BGG추천: 4-9 명
  • 게임시간

    120-120 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.50 / 5

게임 소개

바톡은 크레이지 에잇스 또는 UNO와 유사한 게임이지만 각 라운드의 승자는 향후 모든 라운드에서 준수해야 하는 새로운 규칙을 발표할 수 있다.

이 게임은 하나 이상의 카드 덱으로 진행되며 부분적으로 완성된 팩의 혼합으로도 플레이할 수 있다. 표준 크레이지 에잇과의 차이점은 다음과 같다.


카드가 한 장만 남으면 바르톡이라고 해야 합니다. 그렇지 않으면 손을 최대한으로 손질할 수 있습니다.
대부분의 다른 규칙 위반은 하나 이상의 카드를 가져가야 합니다.
선수들은 경기 중에 질문을 하는 것이 허용되지 않는다. 질문하고 카드를 받으세요. 이것은 누군가가 와서 '무엇을 연주하고 있니?'라고 물을 때 가장 즐겁다. 보통 카드를 받고, 바톡이라고 말하지 않으면 몇 장 더 받아요.
이것은 두지입니다: 자신의 마지막 카드를 성공적으로 제거한 선수는 그 라운드의 승자로 간주되고, 이후의 규칙을 무시하는 새로운 규칙을 만들게 됩니다. 이것들은 당신이 원하는 만큼 간단할 수도 있고, 아니면 뇌출혈일 수도 있다. 보통 게임이 진행될수록 규칙이 서로를 먹고 치명적인 피드백 루프를 만들면서 게임이 어려워진다.


게임의 맛에 대한 몇 가지 예시는 다음과 같습니다.


수트의 색깔이 바뀌면 플레이 방향이 반전된다. (오렌지)
둘 중에 하나를 치면, 한 명은 건너뜁니다. (오렌지)
3개는 존재하지 않는다. (형이상학)
블랙 에이스가 플레이될 때, 각 선수는 테이블 중간에 카드 면을 아래로 쳐야 한다. 마지막 플레이어가 다른 카드를 모두 가져갑니다. (잠깐, 좀 더 깨우는 규칙)
블랙 퀸이 플레이되면 모든 카드의 값이 하나씩 증가하며, 킹은 에이스가 된다. 붉은 여왕은 값을 하나씩 감소시킵니다. (마음 혼미)
숫자가 적은 카드는 같은 색의 수트가 된다. 즉, 클럽 <-> 스페이드, 다이아몬드 <-> 하트. (특히 위의 규칙과 결합할 경우 뇌손상)


모든 규칙 분쟁은 보통 투표로 해결된다. 심심할 때까지 플레이하거나 누군가가 전체 게임을 명시적으로 종료하는 규칙을 만들 때까지 플레이하면 규칙이 트리거됩니다. 생성된 규칙이 결합되어 추가 플레이가 불가능해지면 게임이 종료될 수도 있다.

군의관의 경고: 수학자들과 이 게임을 하지 마세요:)
Bartok is a game similar to Crazy Eights or UNO, except that the winner of each round is permitted to announce a new rule which must be followed in all future rounds.

The game is played with one or more decks of cards, and can even be played with mixes of partly complete packs. Differences from standard Crazy Eights are:


If you only have one card left, you have to say 'Bartok'. If you don't, you get your hand made back up to maximum.
Most other rules violations require you to take one or more cards.
Players aren't allowed to ask questions during a game. Ask a question, take a card. This is most entertaining when someone comes along and asks 'What are you playing?'. They'll usually get a card, and then several more when they don't say Bartok.
This is the doozy: A player that successfully gets rid of his last card is deemed the winner for that round, and gets to make a new rule, which overrides any later rules. These can be as simple or as brain-hurty as you like. Usually the game gets harder as it progresses, as rules feed off each other and make lethal feedback loops.


Some example rules, to give you an idea of the flavor of the game:


When a change of suit changes color, play direction reverses. (easy)
When a two is played, play skips a player. (easy)
Threes don't exist. (somewhat metaphysical)
When a black ace is played, each player must slap a card face down in the middle of the table. The last player to do so takes all of the other cards. (moderate, more of a wakey wakey rule)
When a black queen is played, all of the cards increment their values by one, with kings wrapping to become aces. Red queens decrement the values by one. (somewhat mind numbing)
Prime numbered cards swap to become the suit of the same colour - ie. clubs <-> spades, diamonds <-> hearts. (brain hurty, especially when combined with the rule above)


Any rule disputes are usually settled by voting. You play until you're bored, or until someone creates a rule that would explicitly end the entire game (with or without ultimate winners), and the rule is triggered. The game can also end if further play becomes impossible, as a result of how the created rules combine.

SURGEON-GENERAL'S WARNING: Do not play this game with mathematicians :)

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