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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: 4-6 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
10+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Steven R. Burt
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아티스트
Lucas Visser
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인원
게임 소개
1980년대를 배경으로 한 스파이&스팍스는 스파이 테마의 전략 카드 게임으로, 각 플레이어가 비밀리에 8명의 스파이 캐릭터 중 한 명의 역할을 맡는다. 각 플레이어는 또한 8개의 코드화된 할당 중 하나를 받게 되는데, 이 할당은 스파이의 패스포트에서 해독된다. 시크릿 할당과 시크릿 아이덴티티의 조합은 각 플레이어가 게임에서 이길 수 있는 방법을 결정합니다.
비밀 임무는 특정한 비밀 카드(즉, 비밀 카드)를 수집하는 것입니다. 미사일 비밀, 정치비밀, 컴퓨터 비밀, 영업비밀 등 다양한 밀수 카드(데드 드롭, 외교주머니, 라디오 전송)와 결합해 매 게임 밖으로 밀반출하는 방식이다. 과제는 난이도에 따라 다양한 보상을 받습니다.
첩보원들은 비밀 신원 특성에 따라 서로의 카드를 훔치거나, 폭탄을 함정으로 설정하거나, 단검 카드로 서로를 죽이거나, 다른 첩보원의 신분이나 과제를 노출하거나, 비밀 임무를 완수하기 위해 그들을 구금할 수도 있다.
'아이덴티티'와 '할당'의 다양한 조합으로 인해 게임은 끊임없이 플레이어들에게 새롭고 다른 가능성을 제시하며 재생 가치가 크다.
플레이어는 자신의 비밀 임무를 완수하는 첫 번째 스파이가 됨으로써 게임에서 승리한다. 멀티핸드 플레이가 연속으로 가능해 그레이트 게임을 구성한다.
원본: 게시자 문
비밀 임무는 특정한 비밀 카드(즉, 비밀 카드)를 수집하는 것입니다. 미사일 비밀, 정치비밀, 컴퓨터 비밀, 영업비밀 등 다양한 밀수 카드(데드 드롭, 외교주머니, 라디오 전송)와 결합해 매 게임 밖으로 밀반출하는 방식이다. 과제는 난이도에 따라 다양한 보상을 받습니다.
첩보원들은 비밀 신원 특성에 따라 서로의 카드를 훔치거나, 폭탄을 함정으로 설정하거나, 단검 카드로 서로를 죽이거나, 다른 첩보원의 신분이나 과제를 노출하거나, 비밀 임무를 완수하기 위해 그들을 구금할 수도 있다.
'아이덴티티'와 '할당'의 다양한 조합으로 인해 게임은 끊임없이 플레이어들에게 새롭고 다른 가능성을 제시하며 재생 가치가 크다.
플레이어는 자신의 비밀 임무를 완수하는 첫 번째 스파이가 됨으로써 게임에서 승리한다. 멀티핸드 플레이가 연속으로 가능해 그레이트 게임을 구성한다.
원본: 게시자 문
Set in the 1980's, Spies&Spooks is a spy-themed strategy card game in which each player secretly assumes the role of one of eight spy characters. Each player also receives one of eight coded Assignments, which is decoded in the spy's Passport. The combination of the Secret Assignment with the Secret Identity determines how each player can win the game.
Secret Assignments are to gather specific Secret Cards (ie. Missile Secrets, Political Secrets, Computer Secrets, Trade Secrets etc) and smuggle them out of each game by combining them with various Smuggle Cards (Dead Drop, Diplomatic Pouch, Radio Transmission). Assignments carry varying rewards based upon their difficulty.
Depending on their Secret Identity traits, spies may also steal cards from each other, set bombs as traps, kill each other with Dagger Cards, expose other spies identities and/or assignments, or place them in detention in attempting to be the first spy to complete his or her Secret Mission.
Due to the many various combinations of Identities with Assignments, the game is constantly presenting new and different possibilities for players and has great replay value.
A player wins the game by being the first spy to complete his or her Secret Mission. Multiple hands can be played successively, constituting the Great Game.
Source: Publisher Statement
Secret Assignments are to gather specific Secret Cards (ie. Missile Secrets, Political Secrets, Computer Secrets, Trade Secrets etc) and smuggle them out of each game by combining them with various Smuggle Cards (Dead Drop, Diplomatic Pouch, Radio Transmission). Assignments carry varying rewards based upon their difficulty.
Depending on their Secret Identity traits, spies may also steal cards from each other, set bombs as traps, kill each other with Dagger Cards, expose other spies identities and/or assignments, or place them in detention in attempting to be the first spy to complete his or her Secret Mission.
Due to the many various combinations of Identities with Assignments, the game is constantly presenting new and different possibilities for players and has great replay value.
A player wins the game by being the first spy to complete his or her Secret Mission. Multiple hands can be played successively, constituting the Great Game.
Source: Publisher Statement
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