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BGG랭킹
BGG전체 : 12085
WARGAMES : 1975
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인원
2-4 명
BGG추천: 1-4 명 -
게임시간
120-120 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
3.40 / 5
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디자이너
Andrea Mannucci
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아티스트
Enea Riboldi
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인원
게임 소개
1973년 10월 6일, 욤키푸르 휴일 동안, 라마단 기간 동안 이집트군에 의해 남쪽의 수에즈 운하를 통해, 시리아군에 의해 북쪽의 골란 고지를 통해 연합 공격이 개시되었다.
이 게임은 기본 규칙과 고급 규칙, 그리고 더 복잡한 항공기 관리 규칙을 포함한다. 2개의 지도는 육각형으로 유닛의 배치와 이동을 조절하고 언덕을 위한 오버레이가 있어 3D 효과를 낸다. 작은 지도는 이스라엘, 레바논, 시리아, 요르단 사이의 국경 지대인 골란 고원 주변을 나타낸다. 요르단강이 지도를 남북으로 가로지르며, 갈릴리해를 가운데 두고 있다. 큰 지도는 수에즈 운하 주변에 초점을 맞춘 시나이해를 나타낸다.
기본적인 게임은 시나이 지도에서만 진행됩니다. 각 턴은 2일에 해당하며 10개의 페이즈로 나뉜다. 이집트 선수가 먼저 네 단계를 밟는다. 그런 다음 이스라엘 선수는 6단계를 밟는다. 각 단계에서 플레이어는 유닛을 이동할 수 있습니다. 플레이어가 가지고 있는 유닛의 수를 계산하여 전투를 벌인다.
고급 게임은 2명, 3명, 4명의 플레이어가 두 지도에서 모두 플레이합니다. 항공기 전투 규칙이 도입된다. 폭격기, 요격기, 전투폭격기의 3가지 범주로 나뉜다. 각 턴은 9단계로 나뉜다. 아라비아 선수 순번은 4단계, 이스라엘 선수 순번은 5단계이다.
승리는 승점을 비교하여 계산한다.
- 이스라엘은 다마스쿠스가 점령되면 20점, 시리아 다른 도시는 5점, 온전한 벙커당 2점, 줄어든 벙커당 1점, 운하 서쪽에 서 있는 부대당 5점, 이집트 다리가 파괴될 때마다 2점씩이다.
- 아랍은 이스라엘 도시당 10점, 시리아 벙커가 그대로 유지되면 2점, 통제된 패스당 10점, 이스라엘로 가는 해안도로를 따라 나가는 부대당 1점, 이스라엘 부대당 1점을 획득했다. 카날 동쪽에 서 있는 유닛이 16개 미만이면 플레이어는 스코어(16개 단위)를 제거해야 합니다.
이 게임은 기본 규칙과 고급 규칙, 그리고 더 복잡한 항공기 관리 규칙을 포함한다. 2개의 지도는 육각형으로 유닛의 배치와 이동을 조절하고 언덕을 위한 오버레이가 있어 3D 효과를 낸다. 작은 지도는 이스라엘, 레바논, 시리아, 요르단 사이의 국경 지대인 골란 고원 주변을 나타낸다. 요르단강이 지도를 남북으로 가로지르며, 갈릴리해를 가운데 두고 있다. 큰 지도는 수에즈 운하 주변에 초점을 맞춘 시나이해를 나타낸다.
기본적인 게임은 시나이 지도에서만 진행됩니다. 각 턴은 2일에 해당하며 10개의 페이즈로 나뉜다. 이집트 선수가 먼저 네 단계를 밟는다. 그런 다음 이스라엘 선수는 6단계를 밟는다. 각 단계에서 플레이어는 유닛을 이동할 수 있습니다. 플레이어가 가지고 있는 유닛의 수를 계산하여 전투를 벌인다.
고급 게임은 2명, 3명, 4명의 플레이어가 두 지도에서 모두 플레이합니다. 항공기 전투 규칙이 도입된다. 폭격기, 요격기, 전투폭격기의 3가지 범주로 나뉜다. 각 턴은 9단계로 나뉜다. 아라비아 선수 순번은 4단계, 이스라엘 선수 순번은 5단계이다.
승리는 승점을 비교하여 계산한다.
- 이스라엘은 다마스쿠스가 점령되면 20점, 시리아 다른 도시는 5점, 온전한 벙커당 2점, 줄어든 벙커당 1점, 운하 서쪽에 서 있는 부대당 5점, 이집트 다리가 파괴될 때마다 2점씩이다.
- 아랍은 이스라엘 도시당 10점, 시리아 벙커가 그대로 유지되면 2점, 통제된 패스당 10점, 이스라엘로 가는 해안도로를 따라 나가는 부대당 1점, 이스라엘 부대당 1점을 획득했다. 카날 동쪽에 서 있는 유닛이 16개 미만이면 플레이어는 스코어(16개 단위)를 제거해야 합니다.
"Yom Kippur" is a wargame about the 4th Arab-Israeli conflict: the 6th of October 1973, during the Yom Kippur holiday and also during the Ramadan, a combined attack was launched by the Egyptian army, coming through the Suez canal in the south, and the Syrian army, coming through the Golan Heights, in the north of Israel.
The game includes basic rules and advanced rules, and more complex aircraft managements rules. The 2 maps use hexagons to regulate placement and movement of units, and have overlays for the hills creating a 3D effect. The smaller map represents the area around the Golan Heights: the frontier region between Israel, Lebanon, Syria and Jordan. The Jordan River crosses the map from north to south, with the Galilean Sea in the middle. The big map represents the Sinai, focused on the area around the Suez Canal.
The basic game is only played on the Sinai map. Each turn corresponds to 2 days and is subdivided into 10 phases. The Egyptian player goes first, taking 4 phases. Then the Israeli player takes 6 phases. During each phase players can move their units. Combat takes place, using a calculation based on the number of units a player has.
The advanced game is played on both maps by 2, 3, or 4 players. The aircraft combat rules are introduced. The aircraft are divided into 3 categories: bombers, interceptors, and fighter-bombers. Each turn is divided into 9 phases. Arabian player turn has 4 phases and the Israeli 5.
Victory is calculated by comparing victory points:
- for Israel, 20 points if Damascus is occupied, 5 points for any other Syrian city occupied, 2 points for each intact bunker, 1 point for each reduced bunker, 5 points for each unit standing west of the Canal, 2 points for each Egyptian bridge destroyed.
- for the Arabs, 10 points for each Israeli city occupied, 2 points if the Syrian bunker remains intact, 10 points for each controlled pass, 1 point for each unit exiting along the coast road to Israel, 1 point for each Israeli unit eliminated. If less than 16 units are standing east of the Canal, the player has to remove (16 - number of unit) to the score.
The game includes basic rules and advanced rules, and more complex aircraft managements rules. The 2 maps use hexagons to regulate placement and movement of units, and have overlays for the hills creating a 3D effect. The smaller map represents the area around the Golan Heights: the frontier region between Israel, Lebanon, Syria and Jordan. The Jordan River crosses the map from north to south, with the Galilean Sea in the middle. The big map represents the Sinai, focused on the area around the Suez Canal.
The basic game is only played on the Sinai map. Each turn corresponds to 2 days and is subdivided into 10 phases. The Egyptian player goes first, taking 4 phases. Then the Israeli player takes 6 phases. During each phase players can move their units. Combat takes place, using a calculation based on the number of units a player has.
The advanced game is played on both maps by 2, 3, or 4 players. The aircraft combat rules are introduced. The aircraft are divided into 3 categories: bombers, interceptors, and fighter-bombers. Each turn is divided into 9 phases. Arabian player turn has 4 phases and the Israeli 5.
Victory is calculated by comparing victory points:
- for Israel, 20 points if Damascus is occupied, 5 points for any other Syrian city occupied, 2 points for each intact bunker, 1 point for each reduced bunker, 5 points for each unit standing west of the Canal, 2 points for each Egyptian bridge destroyed.
- for the Arabs, 10 points for each Israeli city occupied, 2 points if the Syrian bunker remains intact, 10 points for each controlled pass, 1 point for each unit exiting along the coast road to Israel, 1 point for each Israeli unit eliminated. If less than 16 units are standing east of the Canal, the player has to remove (16 - number of unit) to the score.
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