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  • 인원

    3-3 명

    BGG추천: 3-3+ 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    3.09 / 5

게임 소개

전통적인 독일의 카드 게임은 약 200년 된 표준 카드 덱(2-6개 제거)으로 3명의 플레이어가 플레이했다. 이 게임은 샤프코프, 옴브레(입찰), 타록(남은 카드)을 기반으로 한다. 국제스카트선수협회(ISPA)와 독일스카트협회(DSKV)가 승인한 최신 규정 개정안은 1998년으로 거슬러 올라간다.

플레이는 두 단계로 구성된다: 첫 번째 단계는 단독 플레이어를 결정하기 위한 복잡한 입찰 과정으로, 두 번째 단계에서는 실제 트릭 플레이를 한다. 만약 그가 이기면(게임에서 전체 카드의 절반 이상을 가져가면), 솔로 선수만 공표된 게임 종류와 같은 점수를 획득하고, 그렇지 않으면 나머지 두 선수가 각각 두 배의 점수를 획득한다. 입찰과 최종 점수 모두 다음에 달려 있다.

발표된 게임 유형
잭의 조합
승률(점수 90점 이상: &displayer&displayer;모든 트릭을 취함: &displayer&displayer;)
(선택 사항) 첫 번째 트릭이 실행되기 전에 승률의 선언
(옵션) 카드 재생 열기
(선택 사항) 처음 손으로 놀다(&손놀림;손놀림)
(옵션) 점수 값의 곱하기: *2 ("Kontra"), 다시 곱하기 *4 (")Re";; 공식 규칙은 infinitum을 다시 두 배로 만드는 것을 허용한다.
하위 변수를 포함한 Ramsch 변형에 대한 exception: 트릭으로 사용된 카드의 총 가치는 부정적으로 채점된다; 다른 플레이어가 트릭을 취하지 않았을 때("virgin"), 램지 변형 드래프트를 적용했을 때("geschoben") 나머지 카드를 교환하지 않고 통과할 때마다 점수가 두 배가 된다.기술(성공했을 때 혼자 +120점)


솔로 플레이어는 다음 게임 모드 중에서 선택할 수 있습니다.

슈트(슈트 하나와 잭이 으뜸)
그랜드(잭만 트럼펫임
Null(트럼프 없음, 트릭 없이 단독 플레이어만 승리).


공식 버전:

가장 인기 있는 변종은 램지인데, 솔로에 입찰하는 선수가 없을 때 적용된다. 이 게임 모드는 솔로 입찰에 성공할 위험을 피할 가능성이 있는 플레이어들을 평범하지만 가능한 손으로 처벌한다. Grand의 규칙을 따르지만, 가장 높은 점수가 떨어집니다(파트너십 없음!). 때때로 지나치게 높은 (부정적인) 득점 때문에, 람슈는 저녁 시간 동안 선수의 총 득점을 강하게 왜곡할 수 있으며, 따라서 공식적으로 승인되지 않는다.
레볼루션 (3가지 변형) : 오픈 플레이에서는 기본적으로 널이지만, 카운터플레이에서는 카드를 교환할 수 있다.


스카트는 제1차 세계 대전의 과정에서 전국적인 인기를 얻었고 그것의 메커니즘의 주요한 발전을 이루었다. 지금의 경기는 독일 서부전선의 참호 속에서 수많은 선수들이 끊임없이 변형하고 다듬은 결과다. 현재 선수들 사이에서는 오름차순의 입찰 형태가 우세했고, 많은 비공식 변형이 도입되었다. 비록 스카트 협회에 의해 처음 거절당했지만, 소위 "트렌치 규칙"의 많은 부분이 나중에 공식적으로 승인되었다.

공식 턴어먼트 데크는 독일 슈트(독일 남부와 동독, 스위스, 오스트리아)와 프랑스 슈트(스위스, 오스트리아)의 색상을 결합함으로써 독일과 국제 스카트 협회 사이의 또 다른 분쟁을 해결한 구성품이다.(서독)
Traditional German card game for three players played with a standard card deck (2-6 removed), roughly 200 years old. The game is based on Schafkopf, Ombre (bidding) and Tarock (remaining cards). The latest revision of rules as approved by both the International Skat Players Association (ISPA) and the German Skat Association (DSkV) dates back to 1998.

A play comprises two phases: first an intricate bidding process to decide the solo player who choses the type of game to be played in the second phase, the actual playing of tricks. If he wins (takes more than half the total worth of cards in the game), the solo player alone will score points equal to the announced type of game and other modifiers (listed below); otherwise, the other two players will each score the double amount of these points. Both the bid and the final score depend on

type of game announced
combination of Jacks
margin of winning (score 90+: "schneider"; take all tricks: "schwarz")
(optional) declaration of margin of winning before the first trick is played
(optional) open play of cards
(optional) play with the initial hand ("hand" play)
(optional) doubling of scoring value: *2 ("Kontra"); re-doubling *4 ("Re"); inofficial rules allow re-doubling ad infinitum
exeption for the Ramsch variant including sub-variants: Highest total worth of cards taken as tricks is scored negatively; the score is doubled when one other player took no trick ("virgin"), also doubled for each passing of the remaining cards without exchanging, if the drafting Ramsch variant is applied ("geschoben"); a player may also try to "shoot the moon" by taking all tricks (consequently scores +120 alone when successful).


The solo player can choose between the following game modes:

Suit (one suit and Jacks are trumps)
Grand (only Jacks are trumps)
Null (no trumps, solo player only wins without tricks).


Inofficial variants:

The most popular variant is Ramsch, which is applied when no player bids for the solo. This game mode punishes players who likely avoid the risk of successfully bidding for the solo with an only mediocre, but possible hand. It follows the rules for Grand, but highest score loses (no partnerships!). Due to the sometimes extraorinarily high (negative) scores, Ramsch plays may strongly distort a player's total scoring for the evening, and is therefore not officially sanctioned.
Revolution (in three variants): bascially a Null in open play, but the counterplayers are allowed to exchange cards.


Skat gained nation wide popularity and a major development of its mechanisms in the course of the first world war. The game as it is today is a result of constant modification and refinement by countless players in the trenches of the German Western front. The current form of bidding with ascending numbers prevailed among the players, and many inofficial variants were introduced. Though first rejected by the Skat association, a lot of the so-called "trench rules" later became officially sanctioned.

The official turnament deck is a compomise that solved another dispute between the German and the International Skat Association by combining the colours of a German Suit (predominantly found in Southern and East Germany, Switzerland, Austria) with the symbols of a French Suit (predominant elsewhere in the regions where Skat is popular, foremost Northern and West Germany).

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