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    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    13-13 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.10 / 5

게임 소개

캐치업은 악마 같은 역동성을 가진 간단한 추상 게임이다. 보드에 돌이 가득 차 있을 때 가장 큰 돌무리를 보드에 두는 것이 목표지만 승리에 가까워질수록 상대는 더 강력해진다. 대부분의 스톤 배치 게임이 위치에 관한 게임인 반면, 캐치업은 타이밍, 위치, 그리고 그들 사이의 상호작용에 관한 게임입니다.

정의:

1. 같은 색깔의 돌들을 판 위에 묶으세요. 하나의 돌도 하나의 집단으로 여겨집니다.

2. 점수 - 점수는 가장 큰 그룹에 포함된 돌의 수입니다. 경기가 시작될 때 두 선수의 점수는 모두 1로 설정됩니다.

규칙:

1. 한 선수는 하얀 스톤을 소유하고 다른 선수는 검은 스톤을 소유합니다. 흰색은 빈 공간에 돌 하나를 놓는 것으로 시작합니다.

2. 그때부터, 검은색부터 시작해서, 선수들이 돌아가며 합니다. 차례에 따라 스톤 1개 또는 2개를 배치하고, 마지막 턴에서 상대의 득점이 증가하여 자신의 점수보다 크거나 같으면 3개까지 배치할 수 있습니다.

3. 차례를 지킨 후 점수가 변경되었다면 점수를 매기는 트랙의 해당 위치로 폰을 옮깁니다.

4. 판이 꽉 차면 게임이 끝나요. 가장 큰 그룹을 가진 플레이어가 승리합니다. 플레이어’가장 큰 그룹의 크기가 같으면 두 번째로 큰 그룹을 비교하여 같은 크기의 한 쌍이 될 때까지 계속합니다. 둘 중 큰 것을 소유한 자가 승리합니다.
Catchup is a simple abstract game with a devilish dynamic. The goal is to have the largest group of stones on the board when the board is full of stones, but as you get closer to winning, your opponent gets more powerful. Whereas most stone-placement games are about position, Catchup is about timing, position, and the interplay between them.

Definitions:

1. Group – a set of connected, like-colored stones on the board. A single stone is also considered a group.

2. Score - your score is the number of stones contained in your largest group. At the beginning of the game, both players' scores are set to 1

Rules:

1. One player owns the white stones and the other owns the black. White begins by placing 1 stone on any empty space.

2. From then on, starting with black, players take turns. On your turn, you may place 1 or 2 stones, or up to 3 if your opponent's score increased on their last turn and is, at the beginning of your turn, greater than or equal to your score.

3. After taking your turn, if your score has changed, move your pawn to the corresponding spot on the scoring track.

4. The game ends when the board is full. The player with the largest group wins. If the players’ largest groups are the same size, compare their second-largest groups, and so on, until you come to a pair which aren’t the same size. Whoever owns the larger of the two wins.

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