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    2.57 / 5

게임 소개

세계 체스 챔피언 이매뉴얼 래스커는 라스카를 개발했다. 1911년 체커스 패밀리의 변형인 라스카(Lasca)가 탄생했다. 게임 보드 및 플레이는 체커스와 유사하지만 캡처된 피스는 보드에 남아 있으며 게임 후반부에 공개될 수 있다.

각 플레이어는 11명의 군인과 함께 7x7 보드에서 게임을 시작합니다. 차례에 따라, 한 명의 병사를 대각선으로 한 칸 앞으로 이동시킨다. 캡처가 가능하다면 플레이어는 캡처한 피스를 캡처한 피스의 아래에 가둬야 하며, 새로 캡쳐한 피스의 밑에 가둬야 한다. 병사가 상대편 뒷줄에 닿으면 뒤집혀 장교로 승진해 사선으로 이동할 수 있다. 게임은 플레이어가 움직일 수 없거나 플레이어가 보드에 더 이상 피스를 남기지 않을 때까지 계속됩니다. 두 경우 모두 이 플레이어는 게임에서 집니다.

라스카는 바시니의 영향을 받았다.
World Chess Champion Emanuel Lasker developed Laska (a.k.a. Lasca), a variant of the Checkers Family, in 1911. The game board and play resembles that of Checkers, but captured pieces remain on the board and can possibly be freed later in the game.

Each player starts the game on the 7x7 board with eleven soldiers. On a turn, a player moves one soldier diagonally forward one space. If a capture is available, then the player must make that capture, trapping the captured piece underneath the capturing one; if the newly captured piece had previously had one or more pieces underneath it, then those pieces are now free to move in future turns. If a soldier reaches the opponent's back row, it's flipped and promoted to an officer, which can move diagonally in all directions. The game continues until either a player can't move or a player has no pieces remaining on the board. In both cases, this player loses the game.

Laska was influenced by Bashni.

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