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BGG랭킹
BGG전체 : 22677
WARGAMES : 4062
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인원
1-1 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
360-360 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.33 / 5
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디자이너
Mark Seaman
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아티스트
Joyce Gusner, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
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인원
게임 소개
"타라와: 블러디 베티오"는 제2차 세계 대전 당시 타라와섬에서 벌어진 일본군과 미군의 전투를 시뮬레이션하는 솔리테어 전쟁 게임이다. 이 역사적인 전투에서 미 제2해병사단은 3일 동안 일본군의 섬 정리에 대한 시간을 가졌다. 이 유혈 전투는 해병대에 거의 3,000명의 사상자를 입혔으며, 4,700명의 일본군 중 17명만이 살아남았다. 솔리테어 게임은 플레이어가 역사적 결과에 비해 어떻게 경기를 치르는지 결정하기 위해 미군을 지휘하게 한다.
육각형 격자로 겹쳐진 지도가 게임의 경기장을 이룬다. 가운데는 물로 둘러싸인 타라와 섬이 있다. 지형과 일본의 방어선, 그리고 미국이 지정한 상륙 해변도 인쇄되어 있다. 각 턴마다 플레이어는 해변에 전개할 수 있는 양의 힘을 받는다. 그는 두 군대 사이의 공격을 다루며 주사위를 굴리고 그 영향을 해결하기 위해 테이블을 체크한다. 해병대가 육각형의 일본군을 물리쳤을 때, 그 위에 지워진 표식이 놓여진다. 일본군의 공격이 특히 효과적일 경우 해병대의 사상자가 발생하는데, 이는 캐주얼 트랙에 표지를 옮기는 것으로 반영된다. 플레이어는 또한 부비-트랩, 스나이퍼스, 항공습격, 사기, 서플라이와 관련이 있다.
경기는 세 번째 턴이 끝날 때 끝납니다. 플레이어는 섬의 모든 육각형이 제거되고 캐주얼 트랙에 5,000명 미만의 사상자가 반영되면 승리합니다.
육각형 격자로 겹쳐진 지도가 게임의 경기장을 이룬다. 가운데는 물로 둘러싸인 타라와 섬이 있다. 지형과 일본의 방어선, 그리고 미국이 지정한 상륙 해변도 인쇄되어 있다. 각 턴마다 플레이어는 해변에 전개할 수 있는 양의 힘을 받는다. 그는 두 군대 사이의 공격을 다루며 주사위를 굴리고 그 영향을 해결하기 위해 테이블을 체크한다. 해병대가 육각형의 일본군을 물리쳤을 때, 그 위에 지워진 표식이 놓여진다. 일본군의 공격이 특히 효과적일 경우 해병대의 사상자가 발생하는데, 이는 캐주얼 트랙에 표지를 옮기는 것으로 반영된다. 플레이어는 또한 부비-트랩, 스나이퍼스, 항공습격, 사기, 서플라이와 관련이 있다.
경기는 세 번째 턴이 끝날 때 끝납니다. 플레이어는 섬의 모든 육각형이 제거되고 캐주얼 트랙에 5,000명 미만의 사상자가 반영되면 승리합니다.
"Tarawa: Bloody Betio" is a solitaire wargame that attempts to simulate the World War 2 battle over Tarawa Island between Japanese and US forces. In the historical battle, the US Second Marine Division had 3 days to clear the island of Japanese soldiers. The bloody battle inflicted nearly 3,000 casualties on the Marines; only 17 of 4,700 Japanese soldiers survived. The solitaire game places the player in command of the US forces to determine how he performs compared to the historical outcome.
A map overlaid with a hexagonal grid forms the game's playing field. In the middle lies the isle of Tarawa, surrounded by water. The terrain and Japanese defenses are also printed out, as well as the US-designated landing beaches. Each turn, the player receives an amount of forces to deploy onto the beaches. He handles attacks between the two armies, rolling dice and checking tables to resolve their effects. When the Marines has defeated the Japanese in a hex, a cleared marker is placed on it (and removed if the US forces retreat from the hex due to a counterattack). If the Japanese attack is particularly effective, the Marines suffers casualties, which is reflected by moving a marker on the Casualty Track. The player also has to concern him with Booby-Traps, Snipers, Air Raids, Morale, and Supply.
The game ends at the end of the third turn. The player wins if all hexes of the island are cleared and the Casualty Track reflects less than 5,000 casualties.
A map overlaid with a hexagonal grid forms the game's playing field. In the middle lies the isle of Tarawa, surrounded by water. The terrain and Japanese defenses are also printed out, as well as the US-designated landing beaches. Each turn, the player receives an amount of forces to deploy onto the beaches. He handles attacks between the two armies, rolling dice and checking tables to resolve their effects. When the Marines has defeated the Japanese in a hex, a cleared marker is placed on it (and removed if the US forces retreat from the hex due to a counterattack). If the Japanese attack is particularly effective, the Marines suffers casualties, which is reflected by moving a marker on the Casualty Track. The player also has to concern him with Booby-Traps, Snipers, Air Raids, Morale, and Supply.
The game ends at the end of the third turn. The player wins if all hexes of the island are cleared and the Casualty Track reflects less than 5,000 casualties.
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