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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
30-45 분
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연령
14+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
1.38 / 5
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디자이너
Reiner Knizia
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아티스트
-
인원
게임 소개
유명 게임 디자이너 라이너 니지아가 만든 기발한 도전에는 2~4명의 플레이어를 위한 3가지 멘탈 재주 게임이 담겨 있다. 이전 보드 게임인 Ingious Challenge의 정신을 유지하면서, Ingious Challenge의 게임들은 플레이어들이 각각의 색상/심볼에서 가능한 많은 점수를 얻도록 도전하는 동시에 그들이 잘하기 위해 모든 색상/심볼에서 점수를 얻도록 강요한다. 각 게임마다 색상의 말뚝과 트랙이 있는 4개의 스코어보드가 사용되며, 주사위, 카드, 단일 심볼 타일은 게임마다 따로 사용된다.
• 카드 챌린지에서 (Einfach Genial로 별도 발행): Das Kartenspiel)은 6장의 카드를 받고, 한 장의 카드가 그의 앞에 놓여 있다. 차례에 따라, 그는 핸드카드 중 하나를 플레이하고, 모든 선수들 앞에 놓여 있는 기호들만큼 플레이된 카드의 각각의 기호들에 대해 점수를 매긴다. 이 점수들은 선수의 개인 점수판의 일치하는 색상 트랙에 표시되며, 모든 색상에서 7개 이상의 포인트를 가진 첫 번째 플레이어가 승리한다. 모든 색상이 일정 수준의 포인트 &NDash에 부딪히지 않으면 통과할 수 없는 득점 트랙의 세 가지 장벽으로 인해 진행 과정이 복잡해지며, 따라서 플레이어들은 자신의 색상을 고르게 밀어붙여야 한다.
• 주사위 챌린지에서 (Einfach Genial: Das W¨Rfelspiel)은 주사위를 최대 3번 굴린 다음, 롤드 주사위의 각 기호별로 다른 플레이어 앞에 있는 주사위에 있는 기호만큼 점수를 획득합니다. 플레이어는 이 점수를 점수판에 기록하고, 장벽이 딸꾹질을 유발하며, 모든 색을 7점으로 바꾼 첫 번째 플레이어가 승리합니다.
• 타일 챌린지에서 (Einfach Genial: Wer zu viel riskiert, verliert!), 126개의 타일(각 색상/기호별 21개)을 아래로 섞은 다음 세 개를 위로 향하게 공유 풀에 놓습니다. 차례가 되면 플레이어가 타일을 공개합니다. 패가 풀의 패와 일치하지 않으면 패를 모두 풀에 추가하고 차례를 마칩니다. 패가 일치하면 패를 수집하거나 다른 패를 선택할 수 있습니다. 각 색상별로 7개의 타일을 수집한 첫 번째 플레이어가 승리합니다. 만약 한 플레이어가 다른 모든 색보다 적은 수의 타일을 가지고 있고 그 색깔의 타일이 풀에 있다면, 플레이어는 그 타일을 가지고 자신의 차례를 끝낼 수 있다.
통합:
Einfach Genial: 다스 카르텐스피엘
Einfach Genial: 다스 뷔르펠슈필
심플리 인지티브
• 카드 챌린지에서 (Einfach Genial로 별도 발행): Das Kartenspiel)은 6장의 카드를 받고, 한 장의 카드가 그의 앞에 놓여 있다. 차례에 따라, 그는 핸드카드 중 하나를 플레이하고, 모든 선수들 앞에 놓여 있는 기호들만큼 플레이된 카드의 각각의 기호들에 대해 점수를 매긴다. 이 점수들은 선수의 개인 점수판의 일치하는 색상 트랙에 표시되며, 모든 색상에서 7개 이상의 포인트를 가진 첫 번째 플레이어가 승리한다. 모든 색상이 일정 수준의 포인트 &NDash에 부딪히지 않으면 통과할 수 없는 득점 트랙의 세 가지 장벽으로 인해 진행 과정이 복잡해지며, 따라서 플레이어들은 자신의 색상을 고르게 밀어붙여야 한다.
• 주사위 챌린지에서 (Einfach Genial: Das W¨Rfelspiel)은 주사위를 최대 3번 굴린 다음, 롤드 주사위의 각 기호별로 다른 플레이어 앞에 있는 주사위에 있는 기호만큼 점수를 획득합니다. 플레이어는 이 점수를 점수판에 기록하고, 장벽이 딸꾹질을 유발하며, 모든 색을 7점으로 바꾼 첫 번째 플레이어가 승리합니다.
• 타일 챌린지에서 (Einfach Genial: Wer zu viel riskiert, verliert!), 126개의 타일(각 색상/기호별 21개)을 아래로 섞은 다음 세 개를 위로 향하게 공유 풀에 놓습니다. 차례가 되면 플레이어가 타일을 공개합니다. 패가 풀의 패와 일치하지 않으면 패를 모두 풀에 추가하고 차례를 마칩니다. 패가 일치하면 패를 수집하거나 다른 패를 선택할 수 있습니다. 각 색상별로 7개의 타일을 수집한 첫 번째 플레이어가 승리합니다. 만약 한 플레이어가 다른 모든 색보다 적은 수의 타일을 가지고 있고 그 색깔의 타일이 풀에 있다면, 플레이어는 그 타일을 가지고 자신의 차례를 끝낼 수 있다.
통합:
Einfach Genial: 다스 카르텐스피엘
Einfach Genial: 다스 뷔르펠슈필
심플리 인지티브
Created by renowned game designer Reiner Knizia, Ingenious Challenges contains three games of mental dexterity for 2-4 players. Retaining the spirit of its predecessor board game Ingenious, the games in Ingenious Challenges challenge players to score as many points as possible in each color/symbol while also forcing them to score points in all colors/symbols in order to do well. Four scoreboards with colored pegs and tracks for each color are used in each game, while the dice, cards and single-symbol tiles are used separately in their particular games.
• In the Card Challenge (published separately as Einfach Genial: Das Kartenspiel), a player receives a hand of six cards, with one card placed face-up in front of him. On a turn, he plays one of his hand cards and scores as many points for each symbol on the played card as there are symbols lying in front of all players. These points are marked in the matching color track on a player's individual scoring board, and the first player to have seven or more points in all colors wins. Progress is complicated by three barriers on the scoring tracks, which cannot be passed unless all colors have been bumped to a certain level of points – thereby forcing players to push their colors evenly.
• In the Dice Challenge (Einfach Genial: Das Würfelspiel), players roll dice up to three times, then score as many points for each symbol on the rolled dice as there are symbols on the dice in front of the other players. Players record these points on their scoring boards, with the barriers causing hiccups on the way, and the first player to move all colors to seven points wins.
• In the Tile Challenge (Einfach Genial: Wer zu viel riskiert, verliert!), all 126 tiles (21 of each color/symbol) are shuffled face down, then three are placed face up in a shared pool. On a turn, a player reveals a tile. If the tile doesn't match one in the pool, he adds all tiles revealed this turn to the pool and ends his turn; if it does match, the player can collect all tiles revealed this turn and all matching tiles in the pool, or take another turn. If you're the first player to collect seven tiles of each color, you win. If a player has a single color with fewer tiles in it than all other colors and a tile of that color is in the pool, the player can take one such tile and end his turn; this rule allows players to work toward that final color they need, while also pushing other players to try to remove that color from the pool.
Incorporates:
Einfach Genial: Das Kartenspiel
Einfach Genial: Das Würfelspiel
Simply Ingenious
• In the Card Challenge (published separately as Einfach Genial: Das Kartenspiel), a player receives a hand of six cards, with one card placed face-up in front of him. On a turn, he plays one of his hand cards and scores as many points for each symbol on the played card as there are symbols lying in front of all players. These points are marked in the matching color track on a player's individual scoring board, and the first player to have seven or more points in all colors wins. Progress is complicated by three barriers on the scoring tracks, which cannot be passed unless all colors have been bumped to a certain level of points – thereby forcing players to push their colors evenly.
• In the Dice Challenge (Einfach Genial: Das Würfelspiel), players roll dice up to three times, then score as many points for each symbol on the rolled dice as there are symbols on the dice in front of the other players. Players record these points on their scoring boards, with the barriers causing hiccups on the way, and the first player to move all colors to seven points wins.
• In the Tile Challenge (Einfach Genial: Wer zu viel riskiert, verliert!), all 126 tiles (21 of each color/symbol) are shuffled face down, then three are placed face up in a shared pool. On a turn, a player reveals a tile. If the tile doesn't match one in the pool, he adds all tiles revealed this turn to the pool and ends his turn; if it does match, the player can collect all tiles revealed this turn and all matching tiles in the pool, or take another turn. If you're the first player to collect seven tiles of each color, you win. If a player has a single color with fewer tiles in it than all other colors and a tile of that color is in the pool, the player can take one such tile and end his turn; this rule allows players to work toward that final color they need, while also pushing other players to try to remove that color from the pool.
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