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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: 3-5 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    13+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    2.24 / 5

게임 소개

2288년에, 외부 채굴은 현재 몇몇 거대 기업들의 통제를 받고 있다. 더 이상 착취의 대상이 되는 것은 사람이나 국가만이 아니라 행성과 달 전체이다. Charon, Inc.의 거대 기업의 CEO로서, 여러분은 행성&rsquo의 자원을 이용하고 왜행성 명왕성의 가장 큰 위성인 Charon을 식민지화하면서 다른 회사의 CEO들과 경쟁하게 될 것입니다.

당신은 카론의 다양한 광산 지역에 대한 권리를 걸고, 시설을 건설하기 위한 자원을 획득하고, 다른 CEO들보다 유리한 고지를 차지하기 위해 (공정하고 불공평한) 특별한 조치를 사용하고, 빠르게 진행되는 이 행성 지배 게임에서 승리를 거두기 위해 당신의 제국을 건설할 것입니다!



게임 요약
이 게시판은 카론이 여러 지역으로 나뉘는 것을 보여준다. 각 라운드마다, 그 지역에 보석을 섞어서 씨앗을 뿌립니다. 플레이어는 카드를 만드는 손에서 시작합니다. 각 라운드가 시작될 때마다 모든 사람이 카드를 공통 풀에 넣습니다. 각 라운드가 끝날 때마다 추가 카드를 받게 됩니다.선수들의 입찰 깃발은 각각의 특별한 파워 영역에서 하나씩 시작한다. 각 플레이어가 깃발을 하나씩 가질 때까지 입찰을 계속합니다. 해당 공간에서 보드의 위치로 깃발을 이동하여 입찰합니다. 영역, 경계 btwn 2 영역 또는 2-4 영역과 맞닿은 교차로(코너)에서 입찰합니다. 모든 입찰 후에, 여러분의 마지막 깃발이 서 있는 곳에 특별한 힘을 사용하세요. 그것은 여러분이 어떤 특별한 힘을 얻고 싶은지 결정해야 하는 꽤 멋진 반전입니다. 그런 다음 각 지역을 해결합니다. 깃발이 가장 많은 플레이어가 모든 젬을 획득합니다. 연공서열에 의해 깨진 동점. 플래그가 더 적은 영역(가운데에서 가장자리, 코너)에 영향을 미치는 경우 더 많은 "고위"를 사용합니다.

모든 보석을 수집한 후 플레이어는 자신의 보석을 사용하여 공통 풀이나 손으로 카드를 만듭니다(그러나 같은 번호를 가진 카드는 만들 수 없습니다). 필요한 색상을 얻기 위해 보석(3:1?)을 교환할 수 있으며 차례대로 제한된 수의 보석만 저장할 수 있습니다. 일부 특수강국은 무역 비율과 보유 한도를 바꿉니다.

5라운드 후, 가장 높은 빌딩 합계를 만든 플레이어가 승리합니다.
In the year 2288, off-world mining is now controlled by a few mega-corporations. It is no longer just people or nations that are subject to exploitation, but entire planets and moons. As the CEO of one of these mega-corporations, in Charon, Inc. you will vie against CEOs of other corporations as you exploit the planet’s resources and colonize Charon, the largest moon of the dwarf planet Pluto.

You will stake claims to the various mining regions of Charon, acquire resources for building facilities, use special actions (fair and unfair) to gain advantages over other CEOs, and build your empire to achieve victory in this fast-paced game of planetary domination!



Game Summary
The board shows Charon divided into several regions. Each round, seed the regions with a mix of gems. Players start with a hand of building cards: at the start of each round, everyone puts one into a common pool. At the end of each round, you get additional cards.Players' bidding flags start out 1 in each of the special power areas. Go around bidding till each player has just one flag unspent. Bid by moving a flag from its space to a location on the board -- in a region, on a border btwn 2 regions, or on an intersection (corner) touching 2-4 regions. After all bids placed, use the special power where your last flag stands -- that is a pretty cool twist, where you have to decide which special power you want to try for (but you only get it if you're alone on that power; or if there's 2 of you in a 5er game!). Then resolve each region: the player with the most flags in/around it wins all the gems. Ties broken by seniority, where a flag is more "senior" if it affects fewer regions (center then edge then corner).

After all gems collected, players (in turn order) use their gems to build cards from common pool and/or their hand (but may never build cards with same number). May trade gems (3:1?) to get the colors you need, and may only save a limited number of gems from turn to turn. Some special powers change trade ratio and holding limit.

After 5 rounds, player who built the highest sum of buildings wins.

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