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BGG랭킹
BGG전체 : 17168
ABSTRACTS : 1006
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인원
2-5 명
BGG추천: 2-2 명 -
게임시간
10-10 분
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연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.04 / 5
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디자이너
James Ernest
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아티스트
James Ernest
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인원
게임 소개
타임라인은 힙 포켓 게임 시리즈의 일부이며 48장의 카드를 포함하고 있다. 추가적으로, 플레이어들은 폰 하나와 4가지 색상의 각각 30개의 마커를 공통으로 공급해야 한다. 이 카드들은 타임라인을 형성하여 플레이어들이 역사를 왔다 갔다 하며 값싼 상품들을 찾고 이익을 위해 팔 수 있게 한다. 물론, 이 모든 시간 여행은 타임라인을 바꿀 것이고, 따라서 4가지 상품 각각의 시장을 바꿀 것이다.
카드는 왼쪽에서 오른쪽으로 네 개의 경로가 있는데, 서로 교차합니다. 그들은 또한 상품들(치프, 넥타이, 피카소) 중 하나를 나타내는 경유지를 가지고 있다. 디자이너의 제안일 뿐인데, 모두 상당히 추상적이기 때문입니다!) 이 시점에서 저렴하게 구입할 수 있습니다.
상품들을 주워 음란한 금액의 가치가 있는 타임라인의 지점에서 판매하여 21점을 얻는 것이 목적이다. 그러나 상품을 고르는 것은 미묘한 방식으로 타임라인을 변화시킨다: 게임에서, 그것은 카드를 약간 위나 아래로 이동시키는 것을 의미하며, 이것은 현재의 경로를 끊고 새로운 경로로 연결한다.
카드는 왼쪽에서 오른쪽으로 네 개의 경로가 있는데, 서로 교차합니다. 그들은 또한 상품들(치프, 넥타이, 피카소) 중 하나를 나타내는 경유지를 가지고 있다. 디자이너의 제안일 뿐인데, 모두 상당히 추상적이기 때문입니다!) 이 시점에서 저렴하게 구입할 수 있습니다.
상품들을 주워 음란한 금액의 가치가 있는 타임라인의 지점에서 판매하여 21점을 얻는 것이 목적이다. 그러나 상품을 고르는 것은 미묘한 방식으로 타임라인을 변화시킨다: 게임에서, 그것은 카드를 약간 위나 아래로 이동시키는 것을 의미하며, 이것은 현재의 경로를 끊고 새로운 경로로 연결한다.
TimeLine is part of the Hip Pocket Games series and includes a deck of 48 cards. Additionally, players will need a pawn and a common supply of about 30 markers in each of four different colors. The cards form a timeline, allowing players to move back and forth through history to find cheap commodities and then sell for profit. Of course, all this time travel will shift the timeline, and thus the market for each of the four commodities.
The cards have four pathways from the left to right sides, which cross over each other. They also have a waypoint representing one of the commodities (sheep, neckties, Picassos ... just suggestions from the designer, as they are all pretty abstract!) that can be picked up cheaply at that point in time.
The object is to score 21 points by picking up commodities and selling them at points in the timeline where they are worth obscene amounts of money. However, picking up a commodity changes the timeline in subtle ways: in the game, it means moving a card up or down by a slight amount, which disconnects its current pathways and connects them to new pathways.
The cards have four pathways from the left to right sides, which cross over each other. They also have a waypoint representing one of the commodities (sheep, neckties, Picassos ... just suggestions from the designer, as they are all pretty abstract!) that can be picked up cheaply at that point in time.
The object is to score 21 points by picking up commodities and selling them at points in the timeline where they are worth obscene amounts of money. However, picking up a commodity changes the timeline in subtle ways: in the game, it means moving a card up or down by a slight amount, which disconnects its current pathways and connects them to new pathways.
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