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BGG랭킹
BGG전체 : 23030
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인원
2-6 명
BGG추천: 3-5 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
10+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Hajo Bücken
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아티스트
-
인원
게임 소개
사막 여우를 위한 뜨거운 게임...
이글거리는 태양과 타는 듯한 뜨거운 사막 모래는 사막 거주자들의 삶을 끊임없는 모험으로 만든다. 만약 물웅덩이 하나가 말라버리면, 그들은 다음 물웅덩이로 갑니다. 가는 길에 캐러밴과의 연결을 놓치는 사람들이 모두 길을 잃는다. 결국, 꽤 많은 사막 여우들은 신기루에 의해 감각이 혼란스러워지기 때문에 방향을 잃습니다. 그러므로, (상자 뒤에서) 공동체를 지키면서 오아시스의 가장 좋은 위치에 도달하기 위해 카라반을 함께 잡는 것은 모든 부족장들의 가장 큰 기술이다.
플레이어는 낙타를 오아시스의 가장 좋은 곳으로 이끌려고 노력합니다. 모든 플레이어는 동일한 카드 세트를 가지고 있습니다. 앞으로 1-4, 뒤로 1-4, 그리고 몇 개의 특수 카드 중에서 보이는 카드 중 하나를 선택하여 이동할 수 있습니다. 이미 다른 낙타가 차지하고 있는 이동 공간은 포함되지 않기 때문에 캐러밴과 함께 지내는 것은 꽤 유용하다.
이글거리는 태양과 타는 듯한 뜨거운 사막 모래는 사막 거주자들의 삶을 끊임없는 모험으로 만든다. 만약 물웅덩이 하나가 말라버리면, 그들은 다음 물웅덩이로 갑니다. 가는 길에 캐러밴과의 연결을 놓치는 사람들이 모두 길을 잃는다. 결국, 꽤 많은 사막 여우들은 신기루에 의해 감각이 혼란스러워지기 때문에 방향을 잃습니다. 그러므로, (상자 뒤에서) 공동체를 지키면서 오아시스의 가장 좋은 위치에 도달하기 위해 카라반을 함께 잡는 것은 모든 부족장들의 가장 큰 기술이다.
플레이어는 낙타를 오아시스의 가장 좋은 곳으로 이끌려고 노력합니다. 모든 플레이어는 동일한 카드 세트를 가지고 있습니다. 앞으로 1-4, 뒤로 1-4, 그리고 몇 개의 특수 카드 중에서 보이는 카드 중 하나를 선택하여 이동할 수 있습니다. 이미 다른 낙타가 차지하고 있는 이동 공간은 포함되지 않기 때문에 캐러밴과 함께 지내는 것은 꽤 유용하다.
A hot game for desert foxes...
The glowing sun and the burning hot desert sand make the life of the desert inhabitants a constant adventure. If one water hole is dried out, then they go to the next. On the way there, everyone is lost who misses the connection to the caravan. In the end, quite a few desert foxes lose their orientation, since their senses are confused by mirages. Therefore, holding the caravan together is the greatest skill of every tribal leader in order to reach the best position at the oasis while still safeguarding the community (from the back of the box).
Player try to lead their camels to the best spots of the oasis. Every player has the same set of cards. Movement is made by choosing one of three visible cards, which range from forward 1-4, backward 1-4 and a few special cards. While moving spaces already occupied by another camel aren't counted, so staying together with the caravan (at least for some time) is quite useful.
The glowing sun and the burning hot desert sand make the life of the desert inhabitants a constant adventure. If one water hole is dried out, then they go to the next. On the way there, everyone is lost who misses the connection to the caravan. In the end, quite a few desert foxes lose their orientation, since their senses are confused by mirages. Therefore, holding the caravan together is the greatest skill of every tribal leader in order to reach the best position at the oasis while still safeguarding the community (from the back of the box).
Player try to lead their camels to the best spots of the oasis. Every player has the same set of cards. Movement is made by choosing one of three visible cards, which range from forward 1-4, backward 1-4 and a few special cards. While moving spaces already occupied by another camel aren't counted, so staying together with the caravan (at least for some time) is quite useful.
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