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Golan: The Last Syrian Offensive (2010)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 1-1 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    2.67 / 5

게임 소개

Decision Games 웹 사이트에서 다음을 수행합니다.

1973년 아랍-이스라엘 전쟁이 시작되었을 때, 이스라엘은 전략적인 골란 고원을 방어하기 위해 2개 여단만을 남겨둘 수 있었다. 10월 6일 시리아군은 박격포, 포병, 기동특공대, 헬리오본 특공대의 지원을 받는 5개 사단을 기계화시켰다. 이스라엘군은 수적으로 열세였지만, 예비군에 의해 빠르게 증원되었다. 더 중요한 것은, 이스라엘 공군이 시리아 공격을 막기 위해 머리 위로 나타났다는 것이다. 그러나 시리아군의 지대공 미사일 포대는 최소한 부분적으로나마 이들 항공기에 효과적이었다. 그러므로, 무엇보다도, 골란 전투는 SAM의 우위에 대항하는 공중 지원의 우위를 시험할 것이다.

골란은 플레이어가 턴 도중 자신의 유닛을 "지원 사격"으로 증강할 수 있도록 설계된 새로운 파이어 & 무브먼트 전투 시스템을 활용합니다. 포병부터 공습까지 부대는 적의 진지와 대형에 대한 지원을 받을 수 있어 모든 단계에서 전투가 전개될 수 있다. 그러나 골란은 또한 전장에 새로운 요소인 지대공 미사일을 도입했다. 시리아군은 진격하는 동안 수많은 SAM 포대를 배치했고, 많은 이스라엘 전투기들을 격추시키고 공군이 새로운 전술을 시행하도록 강요했다. 예를 들어, &mdash와 같은 하나의 기갑대대는 아마도 공중 지원 &mdash의 지원을 받아 요새를 방어하는 유일한 적 특공대 여단을 공격할 수 있을 것이다. 그러나 공격이 진행됨에 따라 공중 지원이 이동식 SAM 포대로부터 공격을 받을 수도 있습니다. 요새를 점령하려면 더 많은 지원이 필요하지만 자산이 한정되어 있다.

골란에서 새로운 전투 결과표는 현대전의 본질을 모방한 것이다. 부대는 일반적으로 사상자가 발생할 수 있는 양면 대형으로, 욤키푸르 전쟁 동안 양측이 입은 전투의 현실과 높은 손실을 정확하게 모방한다. 따라서 승리는 작전, 화력, 자산 관리의 문제이다.
From the Decision Games website:

At the start of the 1973 Arab-Israeli War, the Israelis could only spare two brigades to defend the strategic Golan Heights. On 6 October the Syrians attacked with five divisions, three of them mechanized, supported by mortars, artillery, mobile SAMs, and a heliborne commando brigade. The Israelis were therefore badly outnumbered, but were quickly reinforced by reservists (much sooner than the Syrians had anticipated). More significantly, the Israeli Air Force appeared overhead to impede the Syrian assault. However, the Syrians' surface-to-air missile batteries proved at least partially effective against those aircraft. Thus, among other things, the battle for the Golan would test the preeminence of air support against the ascendancy of the SAM.

Golan utilizes the new Fire & Movement combat system that's designed so players can augment their units with "support fire" during the course of the turn. From artillery to air strikes, units can receive support to engage enemy positions and formations, allowing combat to develop at all levels. But Golan also introduces a new element to the battlefield: surface to air missiles. The Syrians fielded numerous SAM batteries during their advance, downing many Israeli jets and compelling that air force to implement new tactics. A single armor battalion, for example — perhaps supported by air support — could be tasked to assault a lone enemy commando brigade defending a fort. As that attack gets underway, though, the air support may find itself under fire from a mobile SAM battery. More support will be necessary to take the fort, but assets are limited.

In Golan the attritional design of the new Combat Results Table simulates the true nature of modern warfare. Units are typically two-sided formations that can incur casualties, accurately replicating the realities of combat and the high losses sustained by both sides during the Yom Kippur War. Winning is thus a matter of maneuver, firepower and asset management.

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