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    1-2 명

    BGG추천: 1-1 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    1.86 / 5

게임 소개

Decision Games의 웹사이트에서:

1944년 12월 독일군의 아르덴 공세는 독일군이 기세를 유지하기 위해 방어선을 뚫고 전선을 따라 수많은 미군 진지를 점령했다. 그러나 전략적으로 중요한 도로 교차점을 가진 바스토뉴의 작은 마을은 전체 원정의 린치핀이 되었다. 독일군은 곧 바스토뉴를 점령해야 한다는 것을 깨닫고 그곳에서 수적으로 열세인 포위된 미군 부대를 공격하기 시작했다. 따라서 바스토뉴의 필사적인 방어는 벌지 전투 전체를 전형적으로 보이게 되었다.

바스토뉴는 새로운 파이어 & 무브먼트 전투 시스템을 이용하는데, 이 시스템은 플레이어들이 전투 과정에서 자신의 유닛을 "포화"지원 사격"으로 증강할 수 있도록 고안되었다. 대전차 부대에서 박격포까지 지원 자산을 받아 적의 진지와 대형에 교전할 수 있어 모든 레벨에서 전투가 전개될 수 있다. 예를 들어, &mdash와 같은 단일 정찰 대대는 포병 &mdash의 지원을 받아 마을을 방어하는 유일한 적군 낙하산 부대의 공격을 수행할 수 있었다. 공격이 진행되면 정찰 대대는 적 포병의 포격을 받게 될 것입니다. 그래서 이 마을을 차지하기 위해서는 더 많은 지원사격이 필요하지만, 자산이 한정되어 있다.

바스토뉴의 새로운 전투 결과표는 유럽 전투의 본질을 모방한 것이다. 부대는 일반적으로 사상자가 발생할 수 있는 양면 대형으로, 실제 바스토뉴 전투에서 양측이 입은 높은 손실과 전투 현실을 정확하게 재현하고 있다. 따라서 전투에서 승리하는 것은 작전, 화력, 자산 관리의 문제이다.

다시 구현:

바스토뉴: 1944년 12월, 절망적 방어
From the Decision Games' website:

The initial onslaught of the Germans' Ardennes offensive, in December 1944, overran numerous US positions all along the front line, though the Germans simply bypassed other stubbornly defended locations so as to maintain their momentum. The small town of Bastogne, however, with its strategically critical road junctions, became the lynchpin of the entire campaign. The Germans soon realized Bastogne had to be captured; so they set out to assault the outnumbered and surrounded American units there. The desperate defense of Bastogne therefore came to typify the entire Battle of the Bulge.

Bastogne utilizes the new Fire & Movement combat system that's designed so players can augment their units with "support fire" during the course of the battle. From anti-tank units to mortars, units can receive support assets to engage enemy positions and formations, allowing combat to develop at all levels. A single recon battalion, for example — perhaps supported by artillery — could be tasked to assault a lone enemy battalion of paratroopers defending a hamlet. As that attack gets underway, the recon battalion may find itself under the guns of enemy artillery. So more support fire will be necessary to take the hamlet, but assets are limited.

In Bastogne, the attritional design of the new Combat Results Table simulates the true nature of battles in Europe. Units are typically two-sided formations that can incur casualties, accurately replicating the realities of combat and the high losses sustained by both sides during the actual fighting for Bastogne. Winning the battle is thus a matter of maneuver, firepower and asset management.

Re-implements:

Bastogne: The Desperate Defense, December 1944




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