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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    2.40 / 5

게임 소개

Decision Games의 웹사이트에서:

블루&그레이 클래식은 헥스당 352야드로 약간씩 스케일이 변경되고 유닛 차이를 더 정확하게 처리하는 게임 시스템, 스텝 손실이 포함된 전투 시스템 등이 업데이트되고 있다.

1862년 4월보다 북군을 공격하여 결정적인 패배를 안겨줄 수 있는 더 좋은 기회는 없을 것이다. 서부 전선에서 진격하는 북군 중 두 부대는 아직 집결하지 못했다. 남군은 테네시 강 서안에 있는 피츠버그 랜딩에서 그랜트의 6개 사단에 대항할 수 있는 드문 기회를 포착했다. 알버트 시드니 존스턴 장군은 4개 군단으로 편성돼 미시시피 코린트에서 20마일 떨어진 테네시 강둑에서 작은 인용구에 이르는 교전선을 따라 북군을 향해 행진했다.내륙의 교회.

Shiloh는 완전히 새로운 머스킷 & 세이버 전투 시스템을 이용하는데, 이것은 남북 전쟁 동안의 전쟁을 간단하지만 정확하게 묘사한다. 이 전투 시스템은 남북전쟁 당시 전투를 특징짓는 모든 세부 사항들을 포함하여 직관적이며, 19세기 전쟁의 독특한 양상을 모방한다. 부대는 약해지고 패할 수 있으며, 공격자들은 추격할 수 있으며, 전쟁의 운명은 언제든지 개입할 수 있다. 기병대는 적의 방어선을 찢고 도망치는 부대를 파괴할 수 있으며, 예비군은 구멍을 막거나 퇴로를 확보할 준비가 되어 있어야 한다.

새로운 전투 결과표는 전투 수행 능력을 강조하고 강선 머스킷의 치명성을 시뮬레이션합니다. 리더는 전투 중 자신의 존재의 중요성을 모방하여 행동을 가속화합니다. 공급 라인은 플레이어들에게 물류 열차를 보호하도록 강요합니다. 전투에서 승리하는 것은 각 군대의 강점과 약점을 이해하는 것뿐만 아니라 배치, 기동, 화력 집중에 달려있다.

다시 구현:

실로: 테네시 전투, 1862년 4월 6일부터 7일까지
From the Decision Games' website:

The Blue & Gray classics are being updated with a slight change in scale to 352 yards per hex, an updated game system that treats unit differences more accurately, and a combat system that includes step losses.

There would never be a better chance to hit the Federals and inflict a decisive defeat on them than in April 1862. Two of the advancing Union armies in the Western Theater hadn't yet converged. The Confederates thus perceived a rare opportunity to concentrate against Grant's six divisions at Pittsburg Landing on the west bank of the Tennessee River. Organized into four corps, Gen. Albert Sidney Johnston marched his men 20 miles from Corinth, Mississippi, toward the Federal troops bivouacked along a skirmish line extending from the bank of the Tennessee River to the small "Shiloh" church inland.

Shiloh utilizes an all-new Musket & Saber combat system, which provides a simple yet accurate portrayal of warfare during the American Civil War. The combat system is intuitive, including all of the details that characterized battle during the Civil War, while also simulating the unique aspects of 19th century warfare. Units can become weakened and rout; attackers can pursue, and the fortunes of war can intervene at any time. Cavalry can rip open enemy lines and shred fleeing units, and reserves must be ready to plug holes or secure the line of retreat.

A new Combat Results Table emphasizes playability while also simulating the lethality of the rifled musket . Leaders accelerate the action, replicating the importance of their presence during battle. Supply lines forcing players to protect their logistical trains. Winning a battle will depend on deployment, maneuver and massing firepower, as well as understanding the strengths and weaknesses of each particular army.

Re-implements:

Shiloh: The Battle for Tennessee, 6-7 April, 1862


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