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BGG랭킹
BGG전체 : 12759
WARGAMES : 2097
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
240-240 분
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연령
10+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.50 / 5
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디자이너
Javier Romero
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아티스트
Larry Hoffman, Joe Youst
-
인원
게임 소개
파르티잔(Partizan)은 1941년부터 1944년까지 유고슬라비아를 점령하기 위해 공산주의자들과 추축국 점령군 사이의 투쟁을 2인 1조로 구성된 중간 복잡성의 역사적 시뮬레이션이다. 1941년 말 보스니아·세르비아·몬테네그로 등에서 추축국에 대한 첫 봉기로 시작해 소련군이 들어오기 직전인 1944년 말 끝난다. 이 게임은 점령자를 괴롭히고 창고, 연료 저장소, 다리, 댐, 차고, 철도, 고가교, 모터풀 등 (각각 다양한 카운터가 있는) 기반시설을 파괴하는 공격적인 게릴라 전쟁을 벌여 승리한다. “헥사이트와 크로뮴 등 전략적인 광물 매장량을 나타내며, 이 광물들은 독일로 돌아가는 경로와 함께 해안가의 해변을 방어한다.
게임 중, 파르티잔 유닛의 정확한 강점은 대부분 액시스 플레이어(“시도됨” 및 “시도되지 않음” 카운터사이드)에 의해 알려져 있지 않다. 그는 빨치산 작전이 어디로 향하는지 정확히 알 수 없는 상태에서 그들의 작전을 저지하려고 시도해야 한다. 빨치산 선수는 게임에서 승리할 수 있을 만큼 점령에 지장을 주면서, 그 과정에서 독일군에게 포위되고 파괴되는 것을 피하기 위해 목표물을 신중하게 선택해야 한다.
이 작전에는 독일군, 이탈리아군, 헝가리군, 크로아티아군, 불가리아군, 우스타시군 뿐만 아니라 모든 파르티잔군과 마샬 티토(체트니크군은 추상적으로 처리됨)도 포함된다. 파르티잔은 추축국에 대한 게릴라 전쟁이 잘 진행되고 있다면 영국-동맹군의 지원을 기대할 수도 있다.겨드랑이 작전(Operation Archderit”) 사실 유고슬라비아에서 추축국의 주요 작전은 역사적으로 그들의 해안 측면을 보호하는 것과 관련이 있었다. 그들의 주요 반당파 공세는 연합군의 침공이 가능한 해안 지역에서 게릴라들을 제거하기 위한 것이었다. 게임 용어로 "연합군 상륙 공포 및 인용 규칙은 발칸 반도에 대한 독일의 전략적 공포의 현실을 모방한다.
추축국, 특히 독일군은 일반적으로 빨치산보다 강하지만 빨치산은 잡기가 어렵고 잡기가 어려워 추축국 선수는 자신의 병력을 얇게 펼칠 수밖에 없다. 파르티잔은 하비에르 로메로가 설계하고 에릭 하비가 개발하였다. 34x22&rdquo, 초대형 헥스 지도, 228개의 상징적인 NATO 스타일의 카운터가 포함되어 있다. 기동부대는 여단과 사단이다. 하나의 그랜드 캠페인 시나리오가 있는데, 이 시나리오는 두 명의 선수가 5~6시간 정도면 끝낼 수 있다. 솔리테어 놀이는 할 수 있다.
게임 중, 파르티잔 유닛의 정확한 강점은 대부분 액시스 플레이어(“시도됨” 및 “시도되지 않음” 카운터사이드)에 의해 알려져 있지 않다. 그는 빨치산 작전이 어디로 향하는지 정확히 알 수 없는 상태에서 그들의 작전을 저지하려고 시도해야 한다. 빨치산 선수는 게임에서 승리할 수 있을 만큼 점령에 지장을 주면서, 그 과정에서 독일군에게 포위되고 파괴되는 것을 피하기 위해 목표물을 신중하게 선택해야 한다.
이 작전에는 독일군, 이탈리아군, 헝가리군, 크로아티아군, 불가리아군, 우스타시군 뿐만 아니라 모든 파르티잔군과 마샬 티토(체트니크군은 추상적으로 처리됨)도 포함된다. 파르티잔은 추축국에 대한 게릴라 전쟁이 잘 진행되고 있다면 영국-동맹군의 지원을 기대할 수도 있다.겨드랑이 작전(Operation Archderit”) 사실 유고슬라비아에서 추축국의 주요 작전은 역사적으로 그들의 해안 측면을 보호하는 것과 관련이 있었다. 그들의 주요 반당파 공세는 연합군의 침공이 가능한 해안 지역에서 게릴라들을 제거하기 위한 것이었다. 게임 용어로 "연합군 상륙 공포 및 인용 규칙은 발칸 반도에 대한 독일의 전략적 공포의 현실을 모방한다.
추축국, 특히 독일군은 일반적으로 빨치산보다 강하지만 빨치산은 잡기가 어렵고 잡기가 어려워 추축국 선수는 자신의 병력을 얇게 펼칠 수밖에 없다. 파르티잔은 하비에르 로메로가 설계하고 에릭 하비가 개발하였다. 34x22&rdquo, 초대형 헥스 지도, 228개의 상징적인 NATO 스타일의 카운터가 포함되어 있다. 기동부대는 여단과 사단이다. 하나의 그랜드 캠페인 시나리오가 있는데, 이 시나리오는 두 명의 선수가 5~6시간 정도면 끝낼 수 있다. 솔리테어 놀이는 할 수 있다.
Partizan is a two-player, intermediate-complexity, historical simulation of the struggle between the Communists and the Axis occupation forces for mastery of Yugoslavia from 1941 through 1944. It starts with the first uprisings against the Axis in Bosnia, Serbia and Montenegro in late 1941, and ends in late 1944 just before the Soviet Army entered the country. The game is won by the Partisan player by waging an aggressive guerilla war: harassing the occupiers and destroying infrastructure that may be of use to them: warehouses, fuel dumps, bridges, dams, depots, railroads, viaducts, motor pools, etc (each represented by variably placed counters). “Resource hexes” represent strategic mineral deposits, such as bauxite, copper and chromium, which the Axis player must protect, along with routes from them back to Germany, while also guarding possible invasion beaches along the coast.
During the game, the exact strengths of Partisan units are mostly unknown by the Axis player (via “tried” and “untried” counter-sides). He must attempt to head off Partisan operations while never certain exactly where they’re headed. The Partisan player must select his targets carefully in order to disrupt the occupation enough for him to win the game, while avoiding becoming surrounded and destroyed by the Germans in the process.
The counter-mix includes the full German, Italian, Hungarian, Croatian, Bulgarian, and Ustashi orders of battle, as well as all the Partisan forces and Marshall Tito himself (the Chetniks are handled abstractly). The Partisans may even expect support from the Anglo-Allies if the guerilla war against the Axis is going well, including possibly an amphibious invasion by the Anglo-Americans (“Operation Armpit”). In fact, most of the main Axis' operations in Yugoslavia historically pertained to the protection of their coastal flank. Their primary anti-partisan offensives were intended to clear the guerrillas from the coastal areas where an Allied invasion was possible. In game terms, the "Allied Landing Scare" rule simulates the reality of German strategic fears in the Balkans.
Axis forces, especially the Germans, are generally stronger than the partisans, but the partisans are elusive and difficult to catch, often forcing the Axis player to spread thin his forces. Partizan has been designed by Javier Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) and developed by Eric Harvey (AETO, APTO & AOI). It contains one 34x22” extra-large-hex map and 228 iconic and NATO-style counters. Units of maneuver are brigades and divisions. There is one grand campaign scenario, which can be completed by two players in about five or six hours. Solitaire play is doable.
During the game, the exact strengths of Partisan units are mostly unknown by the Axis player (via “tried” and “untried” counter-sides). He must attempt to head off Partisan operations while never certain exactly where they’re headed. The Partisan player must select his targets carefully in order to disrupt the occupation enough for him to win the game, while avoiding becoming surrounded and destroyed by the Germans in the process.
The counter-mix includes the full German, Italian, Hungarian, Croatian, Bulgarian, and Ustashi orders of battle, as well as all the Partisan forces and Marshall Tito himself (the Chetniks are handled abstractly). The Partisans may even expect support from the Anglo-Allies if the guerilla war against the Axis is going well, including possibly an amphibious invasion by the Anglo-Americans (“Operation Armpit”). In fact, most of the main Axis' operations in Yugoslavia historically pertained to the protection of their coastal flank. Their primary anti-partisan offensives were intended to clear the guerrillas from the coastal areas where an Allied invasion was possible. In game terms, the "Allied Landing Scare" rule simulates the reality of German strategic fears in the Balkans.
Axis forces, especially the Germans, are generally stronger than the partisans, but the partisans are elusive and difficult to catch, often forcing the Axis player to spread thin his forces. Partizan has been designed by Javier Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) and developed by Eric Harvey (AETO, APTO & AOI). It contains one 34x22” extra-large-hex map and 228 iconic and NATO-style counters. Units of maneuver are brigades and divisions. There is one grand campaign scenario, which can be completed by two players in about five or six hours. Solitaire play is doable.
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