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BGG랭킹
BGG전체 : 7789
WARGAMES : 966
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2 명 -
게임시간
360-360 분
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연령
12+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
3.70 / 5
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디자이너
Dean Essig, Dave Friedrichs
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아티스트
-
인원
게임 소개
《허브의 주머니 - 서부 우크라이나 전투》(, 1944년 1월 ~ 4월)는 우크라이나 서부 지역에서 1944년 1월부터 4월까지 펼쳐지는 작전 전투 시리즈의 네 번째 게임이다. 만슈타인 집단군과 제1 우크라이나 전선군, 제2 우크라이나 전선군, 키로보그라드, 코르순, 카메네츠 포돌리스키의 3개 포위전에서 맞붙는다. 양측 모두 어려운 전략적, 전술적 문제에 직면해 있다. 여전히 강력한 독일군은 취약한 위치를 차지하고 있다. 빈약한 병참이 성숙해가는 붉은 군대에게 일어나고 있다.
그러나 이 게임은 붉은 군대의 병참적 약점을 묘사하고 있으며, 소련 선수가 독일군을 포위하거나 도주시키는 것을 도전으로 삼고 있다. 이 게임은 또한 히틀러의 "퇴각 금지" 명령 (승리 조건을 통해)을 묘사하여 독일 플레이어가 이동 수비를 수행할 수 있는 능력을 제한한다.
시리즈 내 모든 게임이 공유하는 "시리즈 규칙"과 고유한 게임별 규칙을 포함합니다.
OCS 게임은 제2차 세계 대전의 작전 전투(즉, 대대/부대/사단 단위)의 주요 측면으로 보급 관리와 기동성을 강조한다.
게임 규모:
턴: 1/2주
16진수: 8km/5마일
부대: 대대 대대로
게임 인벤토리:
두 개의 22 x 34" 전체 색상 맵시트
이중 면 인쇄 카운터 시트 6개(전투 4개, 마커 2개 - 1,540 1/2" 카운터)
40페이지 분량의 OCS 버전 2.0i 규칙 책자 1권
24페이지 분량의 Hube's Pocket 특정 규칙 책자
두 개의 4면 OCS v2.0i 관리도 및 표 책자
6면 주사위 2개
복잡성: 높은
카드놀이 적합성: 높은
플레이어: 1명 이상
재생 시간: 10-100시간
그러나 이 게임은 붉은 군대의 병참적 약점을 묘사하고 있으며, 소련 선수가 독일군을 포위하거나 도주시키는 것을 도전으로 삼고 있다. 이 게임은 또한 히틀러의 "퇴각 금지" 명령 (승리 조건을 통해)을 묘사하여 독일 플레이어가 이동 수비를 수행할 수 있는 능력을 제한한다.
시리즈 내 모든 게임이 공유하는 "시리즈 규칙"과 고유한 게임별 규칙을 포함합니다.
OCS 게임은 제2차 세계 대전의 작전 전투(즉, 대대/부대/사단 단위)의 주요 측면으로 보급 관리와 기동성을 강조한다.
게임 규모:
턴: 1/2주
16진수: 8km/5마일
부대: 대대 대대로
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두 개의 22 x 34" 전체 색상 맵시트
이중 면 인쇄 카운터 시트 6개(전투 4개, 마커 2개 - 1,540 1/2" 카운터)
40페이지 분량의 OCS 버전 2.0i 규칙 책자 1권
24페이지 분량의 Hube's Pocket 특정 규칙 책자
두 개의 4면 OCS v2.0i 관리도 및 표 책자
6면 주사위 2개
복잡성: 높은
카드놀이 적합성: 높은
플레이어: 1명 이상
재생 시간: 10-100시간
Hube's Pocket - The Battles for Western Ukraine, January to April 1944, is the fourth game in the Operational Combat Series from The Gamers and depicts the campaign in the Western Ukraine from January to April, 1944. It pits Manstein’s Army Group South against the 1st and 2nd Ukrainian Fronts in three encirclement battles—Kirovograd, Korsun, and Kamenets-Podoliskiy. Both sides confront difficult strategic and tactical problems. The still potent German army holds a vulnerable position. Poor logistics happers the maturing Red Army.
However, the game attempts to portray the logistical weakness of the Red Army at this time in the war, and make it a challenge for the Soviet player to keep the Germans encircled or even just on the run. The game also attempts to portray Hitler's "no retreat" mandate (via the victory conditions), and thus limit the German player's ability to conduct a mobile defense.
Contains "series rules" shared by every game in the series and game-specific rules unique to itself.
OCS games emphasize supply management and mobility as primary aspects of operational combat (i.e. at the unit scale of battalion/regiment/division) in WWII.
Game Scale:
Turn: 1/2 week
Hex: 5 miles / 8 Km
Units: Battalion to Division
Game Inventory:
Two 22 x 34" full-color mapsheets
Six dual-side printed countersheets (4 combat, 2 markers - 1,540 1/2" counters)
One 40-page OCS version 2.0i rules booklet
One 24-page Hube's Pocket specific rules booklet
Two 4-sided OCS v2.0i Charts & Tables booklets
Two 6-sided dice
Complexity: High
Solitaire Suitability: High
Players: 1 or more
Playing Time: 10-100 Hours
However, the game attempts to portray the logistical weakness of the Red Army at this time in the war, and make it a challenge for the Soviet player to keep the Germans encircled or even just on the run. The game also attempts to portray Hitler's "no retreat" mandate (via the victory conditions), and thus limit the German player's ability to conduct a mobile defense.
Contains "series rules" shared by every game in the series and game-specific rules unique to itself.
OCS games emphasize supply management and mobility as primary aspects of operational combat (i.e. at the unit scale of battalion/regiment/division) in WWII.
Game Scale:
Turn: 1/2 week
Hex: 5 miles / 8 Km
Units: Battalion to Division
Game Inventory:
Two 22 x 34" full-color mapsheets
Six dual-side printed countersheets (4 combat, 2 markers - 1,540 1/2" counters)
One 40-page OCS version 2.0i rules booklet
One 24-page Hube's Pocket specific rules booklet
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