-
BGG랭킹
BGG전체 : 10974
WARGAMES : 1613
-
-
인원
2-2 명
BGG추천: 1-2+ 명 -
게임시간
180-180 분
-
연령
14+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
3.00 / 5
-
디자이너
Rich Hasenauer
-
아티스트
-
인원
게임 소개
출판사 웹 사이트(fireandfury.com)에서 다음을 참조하십시오.
연대 화재와 분노:
미니어처로 남북전쟁을 즐기는 전쟁
리치 하세나워 작자
파이어 앤 퓨리는 취미에서 가장 인기 있는 역사적인 군사 미니어처 워게임 중 하나입니다. 이 새로운 연대판은 플레이어들에게 미국 남북전쟁의 전투에 대해 더 깊이 있게 보여준다. 규모가 작을수록 개별 연대와 포대를 지휘할 수 있으며, 전쟁의 많은 소규모 교전뿐만 아니라 전투의 중요한 행동도 보다 상세하게 재조명할 수 있습니다.
신참 선수에게 그것은 배우고 즐기기에 쉬운 게임이다. 베테랑 파이어 앤 퓨리 게이머는 플레이 순서, 기동대, 전투 시스템 등 익숙한 것을 많이 찾으며 새로운 차원의 정교함을 갖춘 게임을 발견하게 된다. 정교한 게임 메카닉스는 파이어 앤 퓨리 게임 20년 경험을 바탕으로 플레이 가능성과 역사적 정확성 사이에서 균형을 이룬다.
간략한 설명
범위. 1861-1864년 미국 남북전쟁에서 플레이어가 작은 전투와 큰 전투의 일부를 재현할 수 있는 군사용 미니어처를 사용하는 전쟁 게임 규칙 세트입니다.
규모, 전술적, 한 번에 10분에서 15분 = 25야드 부대들은 포병용 포대로 묶인 보병 또는 기병 연대와 포병부대를 말한다. 15mm 수치를 대상으로 한 다른 스케일 수치는 규칙에 설명된 대로 베이스 및 접지 스케일을 늘리거나 줄여서 사용할 수 있습니다.
1" x 3/4"는 보병 3명이 서 있고, 1" x 1"는 기병 2명이 서 있는 40명의 남자를 나타낸다. 각각의 1" x 1-1/2"는 총기 모형을 들고 서 있고 2~3명의 피규어 크루는 2발의 총구간을 나타냅니다. 부대 규모는 연대당 3개에서 20개 사이이며, 부대당 평균 8개에서 12개 사이이다. 배터리는 2~3개의 총 받침대로 표현됩니다.
게임 턴 시퀀스. 경기 턴은 북군 선수 턴과 남군 선수 턴으로 나뉜다. 플레이어는 플레이어 턴 순서를 따라야 합니다. 각 선수의 턴은 3단계로 구성된다. 한 단계를 완료해야 다음 단계로 이동할 수 있습니다. 어떤 단계의 활동들은 상대 선수가 수행하거나 두 플레이어가 공동으로 수행하기도 한다.
기동 단계 - 플레이어가 턴의 첫 번째 단계에서 게임 테이블에서 제어하는 각 유닛에 대한 기동 점검을 해결해야 합니다. 기동 점검은 한 명의 리더가 지휘하는 하나 이상의 부대 또는 지휘를 벗어난 한 개의 부대를 포함한다. 기동 점검은 사기, 지휘, 통제의 전투 요소를 기동표를 이용한 단일 다이롤 절차로 결합한다. 표의 효과는 각 장치가 이 단계에서 수행하도록 허용되거나 요구되는 이동 및 기타 기동을 설명합니다.
머스킷총과 대포의 단계 - 게임에는 두 가지 종류의 전투가 있습니다: 화력 전투와 돌격 전투. 모든 화재는 플레이어 턴 2단계에서 해결된다. 북군과 남군 모두 이 단계에서 발포할 수 있다. 이 단계는 두 차례의 소방전으로 구성된다. 방어 사격에 이어 공격 사격이 이어진다. 남군 턴에서는 북군 유닛만 방어 사격을 할 수 있으며, 남군 유닛만 공격 사격을 할 수 있다. 북군 선수 차례 중에는 남군의 방어 사격과 북군의 공격 사격으로 순서가 뒤바뀌게 된다. 모든 화재는 머스킷총과 대포 테이블을 사용하여 사상자 및 기타 전투 효과를 파악합니다.
돌격 단계 - 플레이어 턴의 세 번째 및 마지막 단계에서 돌격 유닛이 적과 접촉하는 모든 곳에서 돌격 전투를 해결해야 합니다. 공격 유닛과 방어 유닛 사이의 상대적인 위치에 따라 덜 복잡한 전투 상황으로 나눌 필요가 있는 전투가 결정됩니다. 그런 다음 양측은 공동 다이롤 절차를 따라 돌격전을 해결한다. 돌격표는 사상자 및 기타 전투 효과를 파악하는 데 사용됩니다. 1차 대전 결과에 따라 1차 대전 격투가 모두 해결된 후 2차 대전 격투가 이어질 수 있다. 모든 돌격전이 해결되면 현재 플레이어 턴이 종료되고 다음 플레이어 턴이 시작됩니다.
전투 시나리오. 이 책은 당신 자신의 시나리오와 전쟁 기간과 전장을 아우르는 6개의 역사적 시나리오를 설계하기 위한 지침을 제공한다.
1.볼스 블러프 전투, 1861년 10월 21일.
2.블러디 힐, 윌슨스 크릭 전투, 1861년 8월 10일.
3.Casey's Redoubt, The Battle of Seven Pines, 1862년 5월 31일.
4.배틀은 1862년 12월 31일, 스톤스 리버 전투인 세리던에 온다.
5. 1863년 7월 2일 게티스버그 전투의 리틀 라운드 탑.
6.올루스티 전투, 1864년 2월 20일.
연대 화재와 분노:
미니어처로 남북전쟁을 즐기는 전쟁
리치 하세나워 작자
파이어 앤 퓨리는 취미에서 가장 인기 있는 역사적인 군사 미니어처 워게임 중 하나입니다. 이 새로운 연대판은 플레이어들에게 미국 남북전쟁의 전투에 대해 더 깊이 있게 보여준다. 규모가 작을수록 개별 연대와 포대를 지휘할 수 있으며, 전쟁의 많은 소규모 교전뿐만 아니라 전투의 중요한 행동도 보다 상세하게 재조명할 수 있습니다.
신참 선수에게 그것은 배우고 즐기기에 쉬운 게임이다. 베테랑 파이어 앤 퓨리 게이머는 플레이 순서, 기동대, 전투 시스템 등 익숙한 것을 많이 찾으며 새로운 차원의 정교함을 갖춘 게임을 발견하게 된다. 정교한 게임 메카닉스는 파이어 앤 퓨리 게임 20년 경험을 바탕으로 플레이 가능성과 역사적 정확성 사이에서 균형을 이룬다.
간략한 설명
범위. 1861-1864년 미국 남북전쟁에서 플레이어가 작은 전투와 큰 전투의 일부를 재현할 수 있는 군사용 미니어처를 사용하는 전쟁 게임 규칙 세트입니다.
규모, 전술적, 한 번에 10분에서 15분 = 25야드 부대들은 포병용 포대로 묶인 보병 또는 기병 연대와 포병부대를 말한다. 15mm 수치를 대상으로 한 다른 스케일 수치는 규칙에 설명된 대로 베이스 및 접지 스케일을 늘리거나 줄여서 사용할 수 있습니다.
1" x 3/4"는 보병 3명이 서 있고, 1" x 1"는 기병 2명이 서 있는 40명의 남자를 나타낸다. 각각의 1" x 1-1/2"는 총기 모형을 들고 서 있고 2~3명의 피규어 크루는 2발의 총구간을 나타냅니다. 부대 규모는 연대당 3개에서 20개 사이이며, 부대당 평균 8개에서 12개 사이이다. 배터리는 2~3개의 총 받침대로 표현됩니다.
게임 턴 시퀀스. 경기 턴은 북군 선수 턴과 남군 선수 턴으로 나뉜다. 플레이어는 플레이어 턴 순서를 따라야 합니다. 각 선수의 턴은 3단계로 구성된다. 한 단계를 완료해야 다음 단계로 이동할 수 있습니다. 어떤 단계의 활동들은 상대 선수가 수행하거나 두 플레이어가 공동으로 수행하기도 한다.
기동 단계 - 플레이어가 턴의 첫 번째 단계에서 게임 테이블에서 제어하는 각 유닛에 대한 기동 점검을 해결해야 합니다. 기동 점검은 한 명의 리더가 지휘하는 하나 이상의 부대 또는 지휘를 벗어난 한 개의 부대를 포함한다. 기동 점검은 사기, 지휘, 통제의 전투 요소를 기동표를 이용한 단일 다이롤 절차로 결합한다. 표의 효과는 각 장치가 이 단계에서 수행하도록 허용되거나 요구되는 이동 및 기타 기동을 설명합니다.
머스킷총과 대포의 단계 - 게임에는 두 가지 종류의 전투가 있습니다: 화력 전투와 돌격 전투. 모든 화재는 플레이어 턴 2단계에서 해결된다. 북군과 남군 모두 이 단계에서 발포할 수 있다. 이 단계는 두 차례의 소방전으로 구성된다. 방어 사격에 이어 공격 사격이 이어진다. 남군 턴에서는 북군 유닛만 방어 사격을 할 수 있으며, 남군 유닛만 공격 사격을 할 수 있다. 북군 선수 차례 중에는 남군의 방어 사격과 북군의 공격 사격으로 순서가 뒤바뀌게 된다. 모든 화재는 머스킷총과 대포 테이블을 사용하여 사상자 및 기타 전투 효과를 파악합니다.
돌격 단계 - 플레이어 턴의 세 번째 및 마지막 단계에서 돌격 유닛이 적과 접촉하는 모든 곳에서 돌격 전투를 해결해야 합니다. 공격 유닛과 방어 유닛 사이의 상대적인 위치에 따라 덜 복잡한 전투 상황으로 나눌 필요가 있는 전투가 결정됩니다. 그런 다음 양측은 공동 다이롤 절차를 따라 돌격전을 해결한다. 돌격표는 사상자 및 기타 전투 효과를 파악하는 데 사용됩니다. 1차 대전 결과에 따라 1차 대전 격투가 모두 해결된 후 2차 대전 격투가 이어질 수 있다. 모든 돌격전이 해결되면 현재 플레이어 턴이 종료되고 다음 플레이어 턴이 시작됩니다.
전투 시나리오. 이 책은 당신 자신의 시나리오와 전쟁 기간과 전장을 아우르는 6개의 역사적 시나리오를 설계하기 위한 지침을 제공한다.
1.볼스 블러프 전투, 1861년 10월 21일.
2.블러디 힐, 윌슨스 크릭 전투, 1861년 8월 10일.
3.Casey's Redoubt, The Battle of Seven Pines, 1862년 5월 31일.
4.배틀은 1862년 12월 31일, 스톤스 리버 전투인 세리던에 온다.
5. 1863년 7월 2일 게티스버그 전투의 리틀 라운드 탑.
6.올루스티 전투, 1864년 2월 20일.
From the publisher's website (fireandfury.com):
Regimental Fire and Fury:
Wargaming the Civil War with Miniatures
By Rich Hasenauer
Fire and Fury is one of the most popular historical military miniatures wargames in the hobby. This new regimental edition provides players a more in-depth look at American Civil War combat. The smaller scale allows you to take command of individual regiments and batteries and refight in greater detail many of the war's smaller engagements, as well as critical actions of the conflict's famous battles.
For the new player it is an easy game to learn and enjoy. The veteran Fire and Fury gamer will find much that is familiar, like the play sequence, maneuver table, and combat system, while discovering a game taken to a new level of sophistication. Refined game mechanics strike a balance between playability and historical accuracy that draw upon twenty years of the Fire and Fury gaming experience.
Brief Description
Scope. A set of wargame rules using military miniatures, that allows players to recreate the small engagements and portions of larger battles of the American Civil War, 1861-1864.
Scale. Tactical. 10-15 minutes per turn. 1" = 25 yards. Units are regiments of infantry or cavalry and gun sections grouped into batteries for artillery. Intended for 15mm figures, other scale figures can be used by increasing or decreasing the basing and ground scales as described in the rules.
Basing. Each 1" x 3/4" stand with 3 infantry figures, and 1" x 1" with 2 cavalry figures, represents 40 men. Each 1" x 1-1/2" stand with a gun model and 2 or 3 figure crew represents a 2-gun section. Unit size can range from 3 to 20 troop stands per regiment, with the average of 8-12 stands per unit. Batteries are represented by 2 to 3 gun stands.
Game Turn Sequence. A game turn is divided into an alternating Union player turn and Confederate player turn. Players must follow the Player Turn Sequence. Each player turn consists of three phases. One phase must be completed before moving to the next. Some activities in a phase are performed by the opposing player or jointly by both players.
Maneuver Phase - In the first phase of a player turn the player must resolve a maneuver check for each unit which he controls on the game table. A maneuver check involves either one or more units under the command of a single leader, or a single unit that is out of command. The maneuver check combines the elements in warfare of morale, command and control into a single die roll procedure using the Maneuver Table. The effects from the table describe the movement and other maneuvers that each unit is allowed or required to perform in this phase.
Musketry and Cannonade Phase - There are two kinds of combat in the game: fire combat and charge combat. All fire combat is resolved in the second phase of the player turn. Both Union and Confederate units may fire during this phase. The phase consists of two rounds of fire combat. It begins with a round of defensive fire followed by a round of offensive fire. In the Confederate player turn only Union units may defensive fire, and only Confederate units may offensive fire. During the Union player turn the order is reversed with Confederate defensive fire followed by Union offensive fire. All fire combat is resolved using the Musketry & Cannonade Table to determine casualties and other combat effects.
Charge Phase - In the third and final phase of a player turn a charge combat must be resolved wherever a charging unit made contact with the enemy. The relative position between attacking and defending units will determine which combats need to be divided into less complex combat situations. Both sides then follow a joint die roll procedure to resolve a round of charge combat. The Charge Table is used to determine casualties and other combat effects. Depending on the results of the first round of combat, a second round of breakthrough charge combat may follow after all first round charge combats are resolved. After all charge combat is resolved, the current player turn ends and the next player turn begins.
Battle Scenarios. The book provides guidelines for designing your own scenarios and six historical scenarios covering different periods and theaters of the war:
1.The Battle of Ball's Bluff, October 21, 1861.
2.Bloody Hill, The Battle of Wilson's Creek, August 10, 1861.
3.Casey's Redoubt, The Battle of Seven Pines, May 31, 1862.
4.The Battle Comes to Sheridan, The Battle of Stones River, December 31, 1862.
5.Little Round Top, The Battle of Gettysburg, July 2, 1863.
6.The Battle of Olustee, February 20, 1864.
Regimental Fire and Fury:
Wargaming the Civil War with Miniatures
By Rich Hasenauer
Fire and Fury is one of the most popular historical military miniatures wargames in the hobby. This new regimental edition provides players a more in-depth look at American Civil War combat. The smaller scale allows you to take command of individual regiments and batteries and refight in greater detail many of the war's smaller engagements, as well as critical actions of the conflict's famous battles.
For the new player it is an easy game to learn and enjoy. The veteran Fire and Fury gamer will find much that is familiar, like the play sequence, maneuver table, and combat system, while discovering a game taken to a new level of sophistication. Refined game mechanics strike a balance between playability and historical accuracy that draw upon twenty years of the Fire and Fury gaming experience.
Brief Description
Scope. A set of wargame rules using military miniatures, that allows players to recreate the small engagements and portions of larger battles of the American Civil War, 1861-1864.
Scale. Tactical. 10-15 minutes per turn. 1" = 25 yards. Units are regiments of infantry or cavalry and gun sections grouped into batteries for artillery. Intended for 15mm figures, other scale figures can be used by increasing or decreasing the basing and ground scales as described in the rules.
Basing. Each 1" x 3/4" stand with 3 infantry figures, and 1" x 1" with 2 cavalry figures, represents 40 men. Each 1" x 1-1/2" stand with a gun model and 2 or 3 figure crew represents a 2-gun section. Unit size can range from 3 to 20 troop stands per regiment, with the average of 8-12 stands per unit. Batteries are represented by 2 to 3 gun stands.
Game Turn Sequence. A game turn is divided into an alternating Union player turn and Confederate player turn. Players must follow the Player Turn Sequence. Each player turn consists of three phases. One phase must be completed before moving to the next. Some activities in a phase are performed by the opposing player or jointly by both players.
Maneuver Phase - In the first phase of a player turn the player must resolve a maneuver check for each unit which he controls on the game table. A maneuver check involves either one or more units under the command of a single leader, or a single unit that is out of command. The maneuver check combines the elements in warfare of morale, command and control into a single die roll procedure using the Maneuver Table. The effects from the table describe the movement and other maneuvers that each unit is allowed or required to perform in this phase.
Musketry and Cannonade Phase - There are two kinds of combat in the game: fire combat and charge combat. All fire combat is resolved in the second phase of the player turn. Both Union and Confederate units may fire during this phase. The phase consists of two rounds of fire combat. It begins with a round of defensive fire followed by a round of offensive fire. In the Confederate player turn only Union units may defensive fire, and only Confederate units may offensive fire. During the Union player turn the order is reversed with Confederate defensive fire followed by Union offensive fire. All fire combat is resolved using the Musketry & Cannonade Table to determine casualties and other combat effects.
Charge Phase - In the third and final phase of a player turn a charge combat must be resolved wherever a charging unit made contact with the enemy. The relative position between attacking and defending units will determine which combats need to be divided into less complex combat situations. Both sides then follow a joint die roll procedure to resolve a round of charge combat. The Charge Table is used to determine casualties and other combat effects. Depending on the results of the first round of combat, a second round of breakthrough charge combat may follow after all first round charge combats are resolved. After all charge combat is resolved, the current player turn ends and the next player turn begins.
Battle Scenarios. The book provides guidelines for designing your own scenarios and six historical scenarios covering different periods and theaters of the war:
1.The Battle of Ball's Bluff, October 21, 1861.
2.Bloody Hill, The Battle of Wilson's Creek, August 10, 1861.
3.Casey's Redoubt, The Battle of Seven Pines, May 31, 1862.
4.The Battle Comes to Sheridan, The Battle of Stones River, December 31, 1862.
5.Little Round Top, The Battle of Gettysburg, July 2, 1863.
6.The Battle of Olustee, February 20, 1864.
베스트게시물
-
[자유]
A&A 한국어판이 나온다니 감회가 새롭네요
-
Lv.4
Dr. KOSinus
-
7
-
490
-
2024-09-01
-
Lv.4
-
[콘텐츠]
[만화] 미국까지와서 보드게임샵부터 찾는 오이씨 1
-
Lv.9
당근씨
-
8
-
577
-
2024-09-04
-
Lv.9
-
[자유]
가볍게 써보는 파주 슈필 1박2일 3부자 나들이 후기
-
Lv.13
라프라스
-
8
-
510
-
2024-06-03
-
Lv.13
-
[키포지]
2024 키포지 전국대회 후기
-
Lv.21
ekil123
-
9
-
478
-
2024-09-07
-
Lv.21
-
[키포지]
2024 키포지 전국대회 후기 2일차
-
Lv.21
ekil123
-
8
-
378
-
2024-09-08
-
Lv.21