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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
90-90 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.75 / 5
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디자이너
Lance McMillan
-
아티스트
Christopher Magoun
-
인원
게임 소개
1813년 독일의 나폴레옹
나폴레옹 20위 9위(독일 20위 1) 확장 키트
27일 드레스덴에서 연합군을 격파한 나폴레옹은 3일째 전투를 계속할 것이라고 확신했다. 그러나 그날 밤 연합군은 혼란스러운 퇴각을 시작했고, 다음날 아침 프랑스군은 서둘러 추격을 시작했다.
이미 적의 오른쪽 뒤에 배치된 프랑스 제1군단은 연합군을 막을 최적의 위치에 있었다. 방담은 페테르발드를 통해 산의 출구를 봉쇄하라는 명령을 받고 나폴레옹의 모루 역할을 하여 연합군을 격파했다.
그것은 좋은 계획이었다; 연합을 깨트릴지도 모르는 것이 효과가 있었다.
쿨름 20(Kulm 20)은 1813년 8월 29일부터 30일까지 독일 전역에서 벌어진 나폴레옹의 마지막 전투를 바탕으로 한 것이다. 한 명은 오스트리아 야전인 마샬 카를 슈바르첸베르크 휘하의 연합군을 지휘하고, 다른 한 명은 명목상 나폴레옹 황제의 지휘 하에 있는 프랑스군을 지휘한다.
Kulm 20은 혼자 서는 게임이 아닙니다. 이 확장 키트를 사용하려면 드레스덴 20 사본을 가지고 있어야 합니다.
게임 데이터:
복잡도: 9점 만점에 4점.
카드놀이 적합성: 9점 만점에 5점.
규모: 각 단위는 1개 군단, 각 육각은 약 1000m, 각 회전은 약 3.5일(또는 10박)입니다.
게임 구성 요소:
• 4페이지 분량의 독점 규정 책자
• 랜덤 이벤트 카드 12개
• One 11” x 17” 컬러 게임 지도
• 하나의 8.5" x 5.5" 색상 맵 확장
나폴레옹 20위 9위(독일 20위 1) 확장 키트
27일 드레스덴에서 연합군을 격파한 나폴레옹은 3일째 전투를 계속할 것이라고 확신했다. 그러나 그날 밤 연합군은 혼란스러운 퇴각을 시작했고, 다음날 아침 프랑스군은 서둘러 추격을 시작했다.
이미 적의 오른쪽 뒤에 배치된 프랑스 제1군단은 연합군을 막을 최적의 위치에 있었다. 방담은 페테르발드를 통해 산의 출구를 봉쇄하라는 명령을 받고 나폴레옹의 모루 역할을 하여 연합군을 격파했다.
그것은 좋은 계획이었다; 연합을 깨트릴지도 모르는 것이 효과가 있었다.
쿨름 20(Kulm 20)은 1813년 8월 29일부터 30일까지 독일 전역에서 벌어진 나폴레옹의 마지막 전투를 바탕으로 한 것이다. 한 명은 오스트리아 야전인 마샬 카를 슈바르첸베르크 휘하의 연합군을 지휘하고, 다른 한 명은 명목상 나폴레옹 황제의 지휘 하에 있는 프랑스군을 지휘한다.
Kulm 20은 혼자 서는 게임이 아닙니다. 이 확장 키트를 사용하려면 드레스덴 20 사본을 가지고 있어야 합니다.
게임 데이터:
복잡도: 9점 만점에 4점.
카드놀이 적합성: 9점 만점에 5점.
규모: 각 단위는 1개 군단, 각 육각은 약 1000m, 각 회전은 약 3.5일(또는 10박)입니다.
게임 구성 요소:
• 4페이지 분량의 독점 규정 책자
• 랜덤 이벤트 카드 12개
• One 11” x 17” 컬러 게임 지도
• 하나의 8.5" x 5.5" 색상 맵 확장
Napoleon in Germany, 1813
Napoleonic 20 #9 (Germany 20 #1) Expansion Kit
After defeating the Allies at Dresden on the 27th, Napoleon was sure they would continue the battle for a third day. But that night the Allies began a confused retreat, leaving the French scrambling to mount a pursuit the next morning.
Already poised behind the enemy right, the French I Corps was in the best position to block the Allies. Ordered to proceed via Peterswalde to seal the exits from the mountains, Vandamme was to act as anvil to Napoleon’s hammer, crushing the Allies between them.
It was a clever plan – one that might have broken the Coalition had it worked.
Kulm 20 is based on the battle that occurred during Napoleon’s final campaign in Germany, on 29-30 August, 1813. One player commands the Coalition forces under the Austrian Field Marshall Karl Schwarzenberg, while the other player commands the French army, nominally under the command of the Emperor Napoleon.
Note, Kulm 20 is not a ‘stand alone’ game. You must own a copy of Dresden 20 to use this expansion kit.
Game Data:
Complexity: 4 on a 9 scale.
Solitaire Suitability: 5 on a 9 scale.
Scale: Each unit is 1 corps, each hex is about 1000 meters, and each turn is roughly 3.5 day hours (or 10 night hours).
Game Components:
• One 4-page Exclusive Rules booklet
• 12 Random Event cards
• One 11” x 17” color game map
• One 8.5" x 5.5" color map extension
Napoleonic 20 #9 (Germany 20 #1) Expansion Kit
After defeating the Allies at Dresden on the 27th, Napoleon was sure they would continue the battle for a third day. But that night the Allies began a confused retreat, leaving the French scrambling to mount a pursuit the next morning.
Already poised behind the enemy right, the French I Corps was in the best position to block the Allies. Ordered to proceed via Peterswalde to seal the exits from the mountains, Vandamme was to act as anvil to Napoleon’s hammer, crushing the Allies between them.
It was a clever plan – one that might have broken the Coalition had it worked.
Kulm 20 is based on the battle that occurred during Napoleon’s final campaign in Germany, on 29-30 August, 1813. One player commands the Coalition forces under the Austrian Field Marshall Karl Schwarzenberg, while the other player commands the French army, nominally under the command of the Emperor Napoleon.
Note, Kulm 20 is not a ‘stand alone’ game. You must own a copy of Dresden 20 to use this expansion kit.
Game Data:
Complexity: 4 on a 9 scale.
Solitaire Suitability: 5 on a 9 scale.
Scale: Each unit is 1 corps, each hex is about 1000 meters, and each turn is roughly 3.5 day hours (or 10 night hours).
Game Components:
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