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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
4.00 / 5
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디자이너
John Astell
-
아티스트
Paul Richard "Rich" Banner
-
인원
게임 소개
유로파 IX는 근동의 국가들을 아우르는 지도와 카운터 모듈이다.
3개의 지도는 아시아 터키, 시리아, 이라크, 그리고 서부 이란을 표준 유로파 축척인 16 마일 당 16 마일로 다루고 있다. 모래 사막에서 높은 산봉우리까지, 페르시아만의 습지대에서 카스피해의 울창한 해안까지, 시리아의 와디에서 터키의 카르스트까지, 이 지역의 다양한 지형을 보여준다.
터키, 이라크, 이란, 이집트의 군을 유로파 단위로 분류한다. 전투기, 폭격기 등 40대에서 60대의 항공기가 모여 있으며, 기종은 글래디에이터 B-24 폭격기에서 4엔진 B-24 폭격기로 나뉜다. 해군 부대는 큰 군함이나 작은 함선의 소함대를 의미한다. 카운터에는 유로파의 다른 곳에서는 나타나지 않는 영국과 인도군도 포함된다.
차트에는 근동 국가들의 전투 순서가 나와 있으며, 근동과 서부 사막을 결합하기 위한 일련의 지침(유로파 게임 VI)이 포함되어 있다.
게임 구성 요소:
세 개의 21" x 27" 지도(유로파 지도 20, 21, 22)
240 다이 컷 카운터(카운터 시트 #35)
차트 세트
3개의 지도는 아시아 터키, 시리아, 이라크, 그리고 서부 이란을 표준 유로파 축척인 16 마일 당 16 마일로 다루고 있다. 모래 사막에서 높은 산봉우리까지, 페르시아만의 습지대에서 카스피해의 울창한 해안까지, 시리아의 와디에서 터키의 카르스트까지, 이 지역의 다양한 지형을 보여준다.
터키, 이라크, 이란, 이집트의 군을 유로파 단위로 분류한다. 전투기, 폭격기 등 40대에서 60대의 항공기가 모여 있으며, 기종은 글래디에이터 B-24 폭격기에서 4엔진 B-24 폭격기로 나뉜다. 해군 부대는 큰 군함이나 작은 함선의 소함대를 의미한다. 카운터에는 유로파의 다른 곳에서는 나타나지 않는 영국과 인도군도 포함된다.
차트에는 근동 국가들의 전투 순서가 나와 있으며, 근동과 서부 사막을 결합하기 위한 일련의 지침(유로파 게임 VI)이 포함되어 있다.
게임 구성 요소:
세 개의 21" x 27" 지도(유로파 지도 20, 21, 22)
240 다이 컷 카운터(카운터 시트 #35)
차트 세트
The Near East, Europa IX, is a module of maps and counters covering the countries of the Near East.
Three maps cover Asiatic Turkey, Syria, Iraq, and Western Iran, at the standard Europa scale of 16 miles per hex. They display the diversity of terrain in the region, from sandy desert to high mountain peaks, from the marshy lowlands of the Persian Gulf to the rugged, wooded coast of the Caspian Sea, from the wadis of Syria to the karst of Turkey.
Counters cover the armed forces of Turkey, Iraq, Iran, and Egypt, at standard Europa scales of divisions, brigades, and regiments. Air units represent groupings of 40 to 60 aircraft, organized by type (such as fighters or bombers) and model (from Gladiator biplanes to 4-engined B-24 bombers). Naval units represent individual large warships or flotillas of smaller vessels. The counters also include British and Indian forces which do not appear elsewhere in Europa.
The charts give the orders of battle for the countries of the Near East, and a set of guidelines for combining The Near East with Western Desert (Europa Game VI) is included.
Game Components:
three 21" x 27" maps (Europa Maps 20, 21, 22)
240 die cut counters (Counter Sheet #35)
chart set
Three maps cover Asiatic Turkey, Syria, Iraq, and Western Iran, at the standard Europa scale of 16 miles per hex. They display the diversity of terrain in the region, from sandy desert to high mountain peaks, from the marshy lowlands of the Persian Gulf to the rugged, wooded coast of the Caspian Sea, from the wadis of Syria to the karst of Turkey.
Counters cover the armed forces of Turkey, Iraq, Iran, and Egypt, at standard Europa scales of divisions, brigades, and regiments. Air units represent groupings of 40 to 60 aircraft, organized by type (such as fighters or bombers) and model (from Gladiator biplanes to 4-engined B-24 bombers). Naval units represent individual large warships or flotillas of smaller vessels. The counters also include British and Indian forces which do not appear elsewhere in Europa.
The charts give the orders of battle for the countries of the Near East, and a set of guidelines for combining The Near East with Western Desert (Europa Game VI) is included.
Game Components:
three 21" x 27" maps (Europa Maps 20, 21, 22)
240 die cut counters (Counter Sheet #35)
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