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BGG랭킹
BGG전체 : 11439
WARGAMES : 1896
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인원
2-2 명
BGG추천: 2+-2+ 명 -
게임시간
240-240 분
-
연령
12+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
4.30 / 5
-
디자이너
Paul Richard "Rich" Banner, Frank Chadwick, Marc W. Miller
-
아티스트
Rodger B. MacGowan
-
인원
게임 소개
영국 전투와 바다사자 작전
1940년 봄 프랑스의 패배 이후, 영국만이 독일의 침략에 대항하는 전쟁에 남아있었다. 유럽 대륙에서의 승리에 따라, 독일은 전쟁에서 승리하기를 바라는 영국 침공과 정복 작전을 위해 군대를 조직하고 훈련시켰다. 영국군이 프랑스에서 서둘러 철수하는 동안 입은 엄청난 장비 손실로부터 서서히 회복되면서, 영국의 방어는 영국 해군, 특히 영국 공군에 있었다. 독일 공군이 영국 남부 상공에서 영국 공군을 몰아낼 수 있다면, 독일군은 영국 해협을 건너 영국 지상군을 전투에 투입할 수 있을 것이다.
Their Finest Hour는 1940년 여름과 가을에 영국과 독일이 직면한 군사 상황을 재현한 2인용 게임이다. 16마일 당 16마일의 이 지도는 영국 섬 전체와 프랑스 북부와 노르웨이 서부를 포함하고 있다. 각 플레이어는 영국 침공이나 방어에 투입되는 공군, 해군, 지상군을 통제한다. 해군 부대는 구축함, 수도선, 순양함 등의 소함대를 대표하며 지상 부대는 사단, 여단, 연대, 대대급으로 구성된다. 규칙은 유로파 게임 메카니즘의 기본 틀을 사용하며, 역사적 상황을 구체적으로 다루는 전문 룰이 있다.
이 상자에는 다음과 같은 게임 구성 요소가 포함되어 있습니다.
21x27 지도 두 개
1,200개의 다이컷 카운터
완전한 규칙 집합
차트 세트
투 주사위
재생 시간: 최대 6시간
플레이어 수: 2명
복잡성: 마스터
원래 설계: 마크 W. 밀러, 폴 R. 배너, 프랭크 채드윅
제2판 디자인 및 개발: John M. 아스텔
아트 디렉터: 폴 R. 배너
(제2판 뒷면 상자)
1940년 봄 프랑스의 패배 이후, 영국만이 독일의 침략에 대항하는 전쟁에 남아있었다. 유럽 대륙에서의 승리에 따라, 독일은 전쟁에서 승리하기를 바라는 영국 침공과 정복 작전을 위해 군대를 조직하고 훈련시켰다. 영국군이 프랑스에서 서둘러 철수하는 동안 입은 엄청난 장비 손실로부터 서서히 회복되면서, 영국의 방어는 영국 해군, 특히 영국 공군에 있었다. 독일 공군이 영국 남부 상공에서 영국 공군을 몰아낼 수 있다면, 독일군은 영국 해협을 건너 영국 지상군을 전투에 투입할 수 있을 것이다.
Their Finest Hour는 1940년 여름과 가을에 영국과 독일이 직면한 군사 상황을 재현한 2인용 게임이다. 16마일 당 16마일의 이 지도는 영국 섬 전체와 프랑스 북부와 노르웨이 서부를 포함하고 있다. 각 플레이어는 영국 침공이나 방어에 투입되는 공군, 해군, 지상군을 통제한다. 해군 부대는 구축함, 수도선, 순양함 등의 소함대를 대표하며 지상 부대는 사단, 여단, 연대, 대대급으로 구성된다. 규칙은 유로파 게임 메카니즘의 기본 틀을 사용하며, 역사적 상황을 구체적으로 다루는 전문 룰이 있다.
이 상자에는 다음과 같은 게임 구성 요소가 포함되어 있습니다.
21x27 지도 두 개
1,200개의 다이컷 카운터
완전한 규칙 집합
차트 세트
투 주사위
재생 시간: 최대 6시간
플레이어 수: 2명
복잡성: 마스터
원래 설계: 마크 W. 밀러, 폴 R. 배너, 프랭크 채드윅
제2판 디자인 및 개발: John M. 아스텔
아트 디렉터: 폴 R. 배너
(제2판 뒷면 상자)
The Battle of Britain and Operation Sea Lion
After the defeat of France in the spring of 1940, Britain alone remained in the war against German aggression. Follow-ing their triumph on the continent, the Germans organized and trained their forces for the campaign they hoped would win the war: the invasion and conquest of Britain. With the British army only slowly recovering from the tremendous loss of equipment it suffered during its hasty evacuation from France, the defense of Britain lay with the Royal Navy and, especially, with the Royal Air Force. For if the German Luftwaffe could drive the RAF from the skies of southern Britain, then the German armies would have a fair chance of crossing the English Channel and bringing the sparsely-equipped British ground forces to battle.
Their Finest Hour is a two-player game recreating the military situation facing Britain and Germany in the summer and fall of 1940. At 16 miles per hex, the maps cover the entire British Isles plus northern France and western Norway. Each player controls the air, naval, and ground forces committed to the invasion or defense of Britain. Air units are based on groups of about 40 aircraft; naval units represent flotillas of destroyers and individual capital ships and cruisers; ground units are scaled at divisions, brigades, regiments, and battalions. The rules use the basic Europa game mechanics as a framework, with specialized rules covering the historical situation in detail.
This box contains the following game components:
two 21 x 27 maps
1,200 die-cut counters
a complete set of rules
chart set
two dice
Playing Time: up to 6 hours
Number of Players: 2 players
Complexity: Master
Original Design: Marc W. Miller, Paul R. Banner, and Frank Chadwick
2nd Edition Design and Development: John M. Astell
Art Director.: Paul R. Banner
(from the 2nd edition back box)
After the defeat of France in the spring of 1940, Britain alone remained in the war against German aggression. Follow-ing their triumph on the continent, the Germans organized and trained their forces for the campaign they hoped would win the war: the invasion and conquest of Britain. With the British army only slowly recovering from the tremendous loss of equipment it suffered during its hasty evacuation from France, the defense of Britain lay with the Royal Navy and, especially, with the Royal Air Force. For if the German Luftwaffe could drive the RAF from the skies of southern Britain, then the German armies would have a fair chance of crossing the English Channel and bringing the sparsely-equipped British ground forces to battle.
Their Finest Hour is a two-player game recreating the military situation facing Britain and Germany in the summer and fall of 1940. At 16 miles per hex, the maps cover the entire British Isles plus northern France and western Norway. Each player controls the air, naval, and ground forces committed to the invasion or defense of Britain. Air units are based on groups of about 40 aircraft; naval units represent flotillas of destroyers and individual capital ships and cruisers; ground units are scaled at divisions, brigades, regiments, and battalions. The rules use the basic Europa game mechanics as a framework, with specialized rules covering the historical situation in detail.
This box contains the following game components:
two 21 x 27 maps
1,200 die-cut counters
a complete set of rules
chart set
two dice
Playing Time: up to 6 hours
Number of Players: 2 players
Complexity: Master
Original Design: Marc W. Miller, Paul R. Banner, and Frank Chadwick
2nd Edition Design and Development: John M. Astell
Art Director.: Paul R. Banner
(from the 2nd edition back box)
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