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BGG전체 : 20556

5.9
NBA All Star: Officially Licensed Board Game (2010)
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  • 인원

    2-10 명

    BGG추천: 2-2 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    2.67 / 5

게임 소개

게시자:
동부와 서부의 팀들이 유명한 올스타&알스쿠어 경기를 펼치며 NBA 코트에 불이 켜집니다. 이 게임은 3번의 샷 클록 턴으로 24초 동작을 표현할 수 있는 단순하지만 정교한 메커니즘을 가지고 있다. 선수들은 코트에서 움직이고, 마크하고, 드리블하고, 블록하고, 패스하고, 2~3점을 얻기 위해 실제적이고 놀라운 NBA 경기처럼 움직입니다! 시간은 흘러가고 있고, 상대는 2점이 모자라 공을 가지고 있다; 몇 초 후, 대중은 이렇게 외치고 있다: "방위-방어";;이 경기는 단지 게임일 뿐 아니라 실제로 일어나고 있다! "농구에 대해 좀 더 알고 싶은 팬들과 사람들을 위한 게임입니다"

경기 방법: 빨간색 6면 다이(볼 소유자의 경우)와 녹색 6면 다이(나머지 4개 미니어처)의 결과에 따라 미니어처가 이동됩니다. 유닛 이동 후 방어 팀은 표시를 시도하는 유닛 이동으로 응답할 수 있습니다. 모든 미니어처에는 속도와 패스 능력의 값이 있으며, 2점, 3점 비율 값도 있습니다. 따라서 선수들은 득점하기 가장 좋은 슈팅 포지션에 최고의 선수를 두려고 노력하면서 이 경기를 실제 NBA 경기로 운영할 수 있다. 미니어처가 촬영하기로 결정했을 때 12면 주사위가 굴려지고 미니어처가 표시되어 있으면 결과는 결국 1씩 감소한다. 미니어처 촬영 능력보다 결과가 같거나 낮으면 점수가 매겨진다.
블로킹, 덩크슛, 볼 도루, 불법 수비, 스크리닝, 자유투, 실책 등의 상황이 경기에 힘을 보탠다. 특수 행동을 위한 특별 카드가 있습니다.
from the publisher:
Lights turn on over the NBA court: the East and West teams play the famous All Stars’ game. The game has a simple but refined mechanism able to represent the 24 seconds action in 3 shot-clock turns. Players move on the court, mark, dribble, block, pass, score for 2 or 3 points as in the real and amazing NBA matches! Time is running, the opponents are 2 points short and have the ball; a few seconds to the end, the public is shouting: "defense-defense" it is not only a game, it is really happening! GAME FOR FANS AND PEOPLE INTERESTED IN KNOWING A BIT MORE ON BASKETBALL.

HOW TO PLAY: the miniatures are moved accordingly to the result of a red 6-sided die (for the ball's owner) and a green 6-sided die (for the remaining 4 miniatures). After any unit movement the defending team can reply with a unit movement trying to mark. All the miniatures have values of speed and passing capabilities, and also 2-points and 3-points percentages values. Therefore players can manage the game as a real NBA game, trying to have the best player in the best shooting position for scoring. When a miniatures decides to shoot a 12-sided die is rolled and the result is eventually diminished by one if the miniature is marked. If the result is equal or lower than the miniature's shooting ability then there is a score.
Situations like blocks, dunks, stealing the ball, illegal defenses, screening, free throws and faults add to the game a high likelihood. Special cards for special actions are present.

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