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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
11+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Christophe Boelinger
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아티스트
-
인원
게임 소개
경고: 시간의 달인은 자신의 능력 때문에 선수들이 스톱워치를 가지고 놀기 때문에 최선을 다하도록 강요한다. (기본 규칙 11페이지 & 인용;타이머를 가지고 논다.
시간의 마스터는 마법을 사용하는 사람이고 두루마리를 사용할 수 있습니다.
1 AP에 대한 시간의 마스터는 "정지 시간을"할 수 있습니다. 이번 차례에 수행된 작업 카드에서 사용되지 않은 작업은 저장되며 다음 차례에 사용할 수 있습니다. 카드의 동작만 저장할 수 있습니다. 다른 소스(스피드 포션, 참 스크롤 등)의 동작은 저장할 수 없습니다. 한 번에 9개의 동작을 취할 수 있습니다.
시간의 마스터는 2회전 동안 "시간을"정지시킬 수 없습니다. 저장된 동작이 사용되는 턴 중에는 시간을 멈출 수 없습니다.
시간의 마스터는 또한 1 AP에 대해 "가속 시간을"할 수 있습니다. 시간의 달인을 조종하는 플레이어의 상대는 이후 차례에서 30초를 잃는다. 같은 선수가 한 바퀴에 60초 이상 질 수 없다.
시간의 마스터는 마법을 사용하는 사람이고 두루마리를 사용할 수 있습니다.
1 AP에 대한 시간의 마스터는 "정지 시간을"할 수 있습니다. 이번 차례에 수행된 작업 카드에서 사용되지 않은 작업은 저장되며 다음 차례에 사용할 수 있습니다. 카드의 동작만 저장할 수 있습니다. 다른 소스(스피드 포션, 참 스크롤 등)의 동작은 저장할 수 없습니다. 한 번에 9개의 동작을 취할 수 있습니다.
시간의 마스터는 2회전 동안 "시간을"정지시킬 수 없습니다. 저장된 동작이 사용되는 턴 중에는 시간을 멈출 수 없습니다.
시간의 마스터는 또한 1 AP에 대해 "가속 시간을"할 수 있습니다. 시간의 달인을 조종하는 플레이어의 상대는 이후 차례에서 30초를 잃는다. 같은 선수가 한 바퀴에 60초 이상 질 수 없다.
Warning: The Master of Time, because of his abilities, forces players to play their best, as the players play with a stopwatch (explained in the Basic Rules, page 11 "Playing with a Timer").
The Master of Time is a magic-user and can use scrolls.
The Master of Time for 1 AP can "stop time". The actions that have not been used on the action card played this turn are saved and can be used on the next turn. Only the actions from the card can be stored. Actions from another source (Speed Potion, Charm Scroll, etc.) cannot be stored. It is possible at most to have 9 actions in one turn.
The Master of Time cannot "stop time" during two consecutive turns. He cannot stop time during a turn in which saved actions are being used.
The Master of Time can also "accelerate time" for 1 AP. The opponent of the player controlling the Master of Time then loses 30 seconds to play in his future turn. The same player cannot lose more than 60 seconds per turn.
The Master of Time is a magic-user and can use scrolls.
The Master of Time for 1 AP can "stop time". The actions that have not been used on the action card played this turn are saved and can be used on the next turn. Only the actions from the card can be stored. Actions from another source (Speed Potion, Charm Scroll, etc.) cannot be stored. It is possible at most to have 9 actions in one turn.
The Master of Time cannot "stop time" during two consecutive turns. He cannot stop time during a turn in which saved actions are being used.
The Master of Time can also "accelerate time" for 1 AP. The opponent of the player controlling the Master of Time then loses 30 seconds to play in his future turn. The same player cannot lose more than 60 seconds per turn.
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