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BGG랭킹
BGG전체 : 9270
WARGAMES : 1187
7.9Trial of Strength: War on the Eastern Front (1985) -
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2+ 명 -
게임시간
360-700 분
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연령
15+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
3.71 / 5
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디자이너
Dave O'Connor
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아티스트
-
인원
게임 소개
《힘의 시련: 동부전선 전쟁》은 제2차 세계 대전을 배경으로 데이브 오코너가 기획한 동부 전선 전략 게임이다. 트라이얼 오브 스트롱(Trial of Stren)은 1985년 팬서 게임즈가 발매한 2차 대전 동부 전선을 배경으로 한 전략 보드 워게임이다. 새로운 두 번째 판은 LLC, Lock'n Load Publishing에 의해 출판되고 있다.
힘의 시험: 동부 전선의 전쟁은 플레이어가 목표를 결정하고, 병력을 할당하고, 상대방을 상대로 승리를 거두기 위해 고안된 작전을 수행해야 하는 국군 지휘관의 입장이 되는 턴제 보드 워게임입니다. 게임이 진행되는 전장은 6각형의 동유럽 축척 1:400만 축척 지도이며, 각 육각은 좌우 72㎞(45마일)를 나타낸다. 각 턴은 매달 3번씩 약 10일을 나타냅니다. 부대들은 일반적으로 추축국의 군단과 소련군들로 구성되어 있으며, 각각 약 60,000명의 병력으로 구성되어 있다.
힘의 시험: 동부전선의 심장부에서의 전쟁은 CLIMACS라고 불리는 새롭고 정교한 통합 운동과 전투 시스템에서 유래한다. 그 경기는 군단/군단 규모로 치러진다. '힘의 재판: 동부전선의 전쟁'에는 전투 단계가 없다. 모든 전투는 작전 단계에서 어느 정도 오버런처럼 이루어진다. 본부 범위 내의 유닛은 전투가 선포될 때 선제적으로 반응할 수 있다. 각 HQ는 상대팀 차례에 한 번씩 하게 됩니다.
그 게임의 항공과 해군 측면은 쉽다. 전투에는 방어 효과와 한 번에 두 개 이상의 스택이 움직임을 결합할 수 있는 규칙이 있습니다. 갑옷 효과를 사용할 때 탱크는 첫 번째 손실을 입어야 한다(바르바로사에서 판저가 닳는 모습을 볼 수 있다). 손실은 가능한 후퇴와 심지어 사기가 당신의 입장을 고수하고 후퇴하는 대신 더 많은 손실을 가져가기 위해 단계적으로 발생한다. 또한 지도에서 벗어난 많은 장치(Army/Front 마커)와 함께 제한된 지능도 있습니다. 스택에서는 맨 위 단위만 볼 수 있습니다.
힘 시험: 동부 전선의 전쟁은 공수, 해병대, 산악, 포병, 철도건, 철도 건설 NKVD 및 SS 부대의 사용을 위한 특별한 규칙을 채택하고 있다. 게임플레이에 통합된 정치체제의 존재는 핀란드의 침묵과 슬로바키아의 봉기와 같은 역사적 사건들을 위한 것이었다. 연합군의 폭격과 파르티잔의 영향으로 서부 전선의 진행은 플레이어들에게 다양한 조건을 가지고 있다.
힘의 시험: 동부 전선의 전쟁은 플레이어가 목표를 결정하고, 병력을 할당하고, 상대방을 상대로 승리를 거두기 위해 고안된 작전을 수행해야 하는 국군 지휘관의 입장이 되는 턴제 보드 워게임입니다. 게임이 진행되는 전장은 6각형의 동유럽 축척 1:400만 축척 지도이며, 각 육각은 좌우 72㎞(45마일)를 나타낸다. 각 턴은 매달 3번씩 약 10일을 나타냅니다. 부대들은 일반적으로 추축국의 군단과 소련군들로 구성되어 있으며, 각각 약 60,000명의 병력으로 구성되어 있다.
힘의 시험: 동부전선의 심장부에서의 전쟁은 CLIMACS라고 불리는 새롭고 정교한 통합 운동과 전투 시스템에서 유래한다. 그 경기는 군단/군단 규모로 치러진다. '힘의 재판: 동부전선의 전쟁'에는 전투 단계가 없다. 모든 전투는 작전 단계에서 어느 정도 오버런처럼 이루어진다. 본부 범위 내의 유닛은 전투가 선포될 때 선제적으로 반응할 수 있다. 각 HQ는 상대팀 차례에 한 번씩 하게 됩니다.
그 게임의 항공과 해군 측면은 쉽다. 전투에는 방어 효과와 한 번에 두 개 이상의 스택이 움직임을 결합할 수 있는 규칙이 있습니다. 갑옷 효과를 사용할 때 탱크는 첫 번째 손실을 입어야 한다(바르바로사에서 판저가 닳는 모습을 볼 수 있다). 손실은 가능한 후퇴와 심지어 사기가 당신의 입장을 고수하고 후퇴하는 대신 더 많은 손실을 가져가기 위해 단계적으로 발생한다. 또한 지도에서 벗어난 많은 장치(Army/Front 마커)와 함께 제한된 지능도 있습니다. 스택에서는 맨 위 단위만 볼 수 있습니다.
힘 시험: 동부 전선의 전쟁은 공수, 해병대, 산악, 포병, 철도건, 철도 건설 NKVD 및 SS 부대의 사용을 위한 특별한 규칙을 채택하고 있다. 게임플레이에 통합된 정치체제의 존재는 핀란드의 침묵과 슬로바키아의 봉기와 같은 역사적 사건들을 위한 것이었다. 연합군의 폭격과 파르티잔의 영향으로 서부 전선의 진행은 플레이어들에게 다양한 조건을 가지고 있다.
Trial of Strength: War on the Eastern Front is an Eastern front strategic game set during World War 2, designed by Dave O'Connor. Trial of Strength is a strategic level board wargame set in the Eastern Front of WWII, originally published by Panther Games in 1985. A new second edition is being published by Lock 'n Load Publishing, LLC.
Trial of Strength: War on the Eastern Front is a turn-based board wargame that puts the players in the shoes of armed forces commanders who must determine objectives, allocate forces and execute operations designed to achieve victory over your opponent. The battlefield the game is played on is a hexagon-style 1:4,000,000 scale map of Eastern Europe with each hex represents 72 kilometres (45 miles) from side to side. Each turn represents approximately 10 days, with 3 turns per month. Units are generally corps of the Axis and armies for the Soviet Union, both about 60,000 troops each, while also consisting of smaller battle groups of specialist formations.
Trial of Strength: War on the Eastern Front heart comes from it's novel and sophisticated integrated movement and combat system called CLIMACS, units conduct combat during the movement phase by expending movement points. The game is played at Corps / Army scale. There isn't a combat phase in Trial of Strength: War on the Eastern Front. All combat is done somewhat like overruns in the operations phase. A unit in range of a HQ can roll for initiative to react when a combat is declared. Each HQ gets to do this once during the opponent's turn.
The air and naval aspect of the game is easy. There are Armor effects in combat and rules to allow more than one stack at a time to combine their movement. When Armor effects are used the Tanks must take the first loss if any (you will see the way those Panzers get worn down in Barbarossa). Losses are by step with possible retreats and even morale rolls to hold your ground and take more losses instead of retreating. There is also limited intelligence with many units off the map (Army / Front markers). You can only see the top unit in a stack.
Trial of Strength: War on the Eastern Front employs a special rule-set for the use of airborne, marine, mountain, artillery, rail-gun, rail construction NKVD and SS units. The presence of an integrated political system into the game-play caters for historical events such as the reticence of Finland and the uprising of the Slovaks among others. While variable progress on the Western Front through the effects of Allied bombings and Partisans poses variable conditions for players.
Trial of Strength: War on the Eastern Front is a turn-based board wargame that puts the players in the shoes of armed forces commanders who must determine objectives, allocate forces and execute operations designed to achieve victory over your opponent. The battlefield the game is played on is a hexagon-style 1:4,000,000 scale map of Eastern Europe with each hex represents 72 kilometres (45 miles) from side to side. Each turn represents approximately 10 days, with 3 turns per month. Units are generally corps of the Axis and armies for the Soviet Union, both about 60,000 troops each, while also consisting of smaller battle groups of specialist formations.
Trial of Strength: War on the Eastern Front heart comes from it's novel and sophisticated integrated movement and combat system called CLIMACS, units conduct combat during the movement phase by expending movement points. The game is played at Corps / Army scale. There isn't a combat phase in Trial of Strength: War on the Eastern Front. All combat is done somewhat like overruns in the operations phase. A unit in range of a HQ can roll for initiative to react when a combat is declared. Each HQ gets to do this once during the opponent's turn.
The air and naval aspect of the game is easy. There are Armor effects in combat and rules to allow more than one stack at a time to combine their movement. When Armor effects are used the Tanks must take the first loss if any (you will see the way those Panzers get worn down in Barbarossa). Losses are by step with possible retreats and even morale rolls to hold your ground and take more losses instead of retreating. There is also limited intelligence with many units off the map (Army / Front markers). You can only see the top unit in a stack.
Trial of Strength: War on the Eastern Front employs a special rule-set for the use of airborne, marine, mountain, artillery, rail-gun, rail construction NKVD and SS units. The presence of an integrated political system into the game-play caters for historical events such as the reticence of Finland and the uprising of the Slovaks among others. While variable progress on the Western Front through the effects of Allied bombings and Partisans poses variable conditions for players.
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