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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    45-45 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    2.37 / 5

게임 소개

알렉산드로스(Alexandros)는 레오 콜로비니의 추상적인 전략으로, 알렉산더 대왕의 군사적 팽창에서 영감을 받았다. 이것은 디자이너의 상표로 간주될 수 있는 "트리거된 모든" 메커니즘을 포함하며, 그의 많은 게임에서 구현된다. 그것은 플레이어들이 다른 플레이어들이 얻을 수 있는 것과 관련하여 그들의 행동을 평가하도록 강요한다.

이 게임의 목표는 트레일/경계 표시지가 고갈되거나 누군가가 100점을 먼저 득점할 때 다른 플레이어보다 더 많은 점수를 얻는 것이다.

게임플레이는 카드에 의해 구동되며, 모든 액션에 사용된다. 시계 방향으로, 선수들은 알렉산드로스를 대표하는 인물을 삼각형 격자를 가로질러 움직여야 한다. 그들은 목적지에 있는 것과 일치하는 기호가 있는 카드를 함으로써 이것을 한다. 이것이 게임의 핵심 개념이다 - 알렉산드로스의 형상이 움직이면, 그것은 뒤에 국경의 흔적을 남긴다. 곧, 이 경계들은 삼각형 공간, 즉 기호 또는 공허로 구성된 지역을 형성하기 시작한다.

알렉산드로스를 옮긴 뒤 선수들은 카드를 그려 카드 패를 쌓거나 보드 위의 상황이 맞으면 지방을 점령하거나 스콜링을 촉발한다.

플레이어는 자신의 손에서 카드를 플레이하고 리더를 대표하는 토큰을 해당하는 기호와 함께 공간에 배치함으로써 지방을 점령할 수 있다. 스코어링이 트리거되면 각 주는 빈칸의 수와 동일한 점수를 획득합니다. 플레이어들은 빈 지방을 차지하거나 다른 플레이어가 점유한 지방을 차지할 수 있다. 각 플레이어는 4명의 장군만 보유하고 있으며, 이 장군들을 배치하는 데는 귀중한 카드(세심한 손 관리와 포인트 투 포인트 이동이 필요함)가 든다.

"의 칭호 수여2005년 게임즈 매거진이 선정한 베스트 패밀리 전략 게임&인용.
Alexandros is an abstract strategy by Leo Colovini, thematically inspired by the military expansion of Alexander the Great. It includes the "triggered scoring for all" mechanism, which can be considered a trademark of the designer, implemented in many of his games. It forces players to evaluate their actions in relation to what other players can earn.

The goal of the game is to have more points than other players when the trail/border markers are depleted or someone scores 100 points first.

Gameplay is driven by cards, used for all actions. Clockwise, players are first obliged to move the figure representing Alexandros across a triangular grid. They do this by playing cards with symbols matching those on destination spots. This is the core concept of the game - when the figure of Alexandros is moved, it leaves a trail of borders behind it. Soon, these borders begin to form provinces composed of triangular spaces: either with symbols or empty.

After moving Alexandros, players either build their hand of cards by drawing them, take over provinces or trigger scorings if the situation on the board suits them.

Players can occupy provinces by playing cards from their hand and placing tokens representing their leaders on spaces with corresponding symbols. When a scoring is triggered, provinces earn points equal to the number of empty spaces in them. Players can take over empty provinces and/or those occupied by other players. Each player has only four generals and placing them costs valuable cards - the game requires careful hand management and point-to-point movement - to create worthy provinces for scoring.

Awarded title of "Best Family Strategy Game" by Games Magazine in 2005.

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