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게임 소개

소개부터

나와 내 워게이밍 동료들이 정기적으로 토론하는 것 중 하나는 워게임이 진행되는 동안 플레이어들이 맡았던 역할이며, 따라서 표현해야 할 세부 사항의 수준입니다. 함대장이냐 함대장이냐? 제독이건 함대장이냐? 일반적으로 해군은 '함장들의 게임'에 더 적합한 수준의 세부 사항을 요구하면서 제독의 역할을 맡는 경향이 있다. 대부분의 기간 동안 배의 수가 상대적으로 적은 경향이 있기 때문에 이것은 그리 큰 문제가 되지 않으며, 대부분의 기간 동안 적절한 수준의 추상화를 가진 함대 수준의 규칙이 있습니다. 그러나 고대 해전은 모든 가능한 규칙이 함선 수준에서 운영되는 기간인 것 같다. 분명히 이것은 수백 척의 배가 관련된 살라미스와 같은 전투를 다루기 어렵게 만든다. 저는 이 거대한 전투를 재현하고 선수들을 제독과 중대장의 역할에 배치하는 데 사용할 수 있는 일련의 규칙을 원했습니다. 이 정도 수준이라면 지휘관 자신이 탑승한 함정 외에 개별 함정의 운명은 중요하지 않다. 따라서 "그리스 화재와 로마 퓨리"가 탄생했다.

이 규칙들의 근거는 고대의 해전이 전형적인 육지 행동과 본질적으로 유사한 양식으로 치러졌다는 이론이다. 따라서, 이러한 규칙에서 각각의 함대는 개별 함선보다는 군대와 비슷한 방식으로 '전장' 주변에서 조종되는 비행대로 표현된다. 몇 번의 잘못된 시작 후, 나는 항상 인기 있고 꽤 강력한 미국 남북전쟁의 화재와 분노를 시스템의 기초로 사용하기로 결심했고, 그래서 마침내 이 기사에 이름을 선택하게 되었다.­

사용자 요약

이 미니어처 규칙 집합은 사용할 종류의 수치에 대한 정보와 함께 제공되며, 함대 구성, 선박 데이터(게임에 나타나는 다양한 종류의 선박에 대한), 형성, 경기 순서, 사기 및 적은 수의 차트를 설명한다.

Wargames Illustrated #187(2003년 4월)에 규칙 집합이 나타납니다.
From the Introduction

"One of the regular debates that my wargaming colleagues and I seem to have is that of the role assumed by players during a wargame, and hence the level of detail that should be represented. Are we playing ships captains or fleet admirals? In general naval wargamers tend to assume the role of admirals whilst demanding a level of detail more appropriate to a 'game of captains.' For most periods this isn't too much of a problem as the numbers of ships tends to be relatively small, and there are fleet level rules with appropriate levels of abstraction for most periods. However, ancient naval warfare seems to be one period where all available rules operate at the ship level. Obviously this makes battles such as Salamis, with hundreds of ships involved, difficult to handle. I wanted a set of rules that could be used to recreate these enormous battles whilst placing the placing the players truly in the roles of admirals and squadron commanders. At this level the fate of the individual ships, other than those on which the commanders themselves are embarked, is unimportant. Hence, "Greek Fire and Roman Fury" was born.

"The basis for these rules is a theory that the naval battles of antiquity were fought in a style that was essentially similar to typical land actions. Therefore, in these rules, the respective fleets are represented by squadrons rather than individual ships, which are maneuvered around the 'battlefield' in a similar manner to armies. After a few false starts I decided to use the ever popular and quite robust American Civil War Fire and Fury as the basis for the system, hence the name I finally selected for this article."

User Summary

This miniatures rules set comes with information on what sorts of figures to use, and explains fleet composition, ship data (for the various sorts of ships that appear in the game), formations, sequence of play, morale, and a small number of charts

Rules set appears in Wargames Illustrated #187 (April 2003)

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