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    2.87 / 5

게임 소개

목표: 튀니스는 6번째 경기다.북아프리카의 전투&인용 시리즈. Strategy & Tactics 제140호(1991년 2월)에 처음 발표되었다.

이 게임은 1942년 말 추축국과 연합군이 튀니스를 장악하기 위해 벌인 제2차 세계 대전의 전투를 시뮬레이션한 것이다. 연합군의 승리로 롬멜의 리비아 군대는 고립되고 북아프리카 전쟁은 단축될 수 있었다. 적용되는 기간은 11월 11일부터 1942년 12월 9일까지입니다. 두 가지 더 짧은 시나리오가 있다("스피어헤드 " 및 "포트 전투(Battle for the Ports&Quot;)와 기간 전체를 아우르는 하나의 전투.

시리즈의 다른 게임들은: 캐세린에서의 결정: 롬멜의 마지막 기회, 오코너의 공격, 헬파이어 패스, 롬멜 앳 베이, 패튼 고즈 투 워, 그리고 튀니스를 위한 경주이다.

게임 규모:
턴: 12시간
16진수: 3.2km/2마일
부대: 소대 대대로

게임 인벤토리:
22" X 34" 지도 시트 하나
카운터 시트 1개(200 1/2&인용)
20페이지 규칙 책자 1권
Objective: Tunis is the sixth game in the "Battles for North Africa" Series. Originally published in Strategy & Tactics issue #140 (February 1991).

The game is an Operational level simulation of the World War II battles fought during late 1942 between Axis and Allied forces for control of Tunis. Victory by the Allies would have led to Rommel's army in Libya being trapped and the war in North Africa being shortened. The period covered starts November 11th and ends December 9th 1942. There are two shorter scenarios ("Spearhead" and "Battle for the Ports") and one that covers the whole period.

The other games in the series are: Decision At Kasserine: Rommel's Last Chance, O'Connor's Offensive, Hellfire Pass, Rommel at Bay, Patton Goes to War, and Race For Tunis.

Game Scale:
Turn: 12 hours
Hex: 2 miles / 3.2 km
Unit: Platoon to Battalion

Game Inventory:
One 22" X 34" mapsheet
One countersheet (200 1/2" counters)
One 20 page rules booklet

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