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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

스루웨이는 우여곡절이 많은 2인 연결 게임이다. 토목적이지 않은 두 명의 기술자가 그 혹은 그녀의 적수가 통행권을 다투는 동안 풍경을 가로지르는 통로를 건설하려고 시도한다.

스루웨이 게임에는 다음과 같은 구성 요소가 필요하다.


도로 부분 타일 120개, 회색 콘크리트 타일 60개, 검은색 아스팔트 타일 60개.
121개의 토지 셀이 있는 11x11 정사각형 게임 보드입니다.


경기 초반 조경 게임판이 텅 비어 있다.

콘크리트 선수가 동쪽과 서쪽 경계를 연결하려 한다. 아스팔트 선수는 북쪽과 남쪽 경계를 연결하려고 합니다.

콘크리트 선수가 먼저 플레이합니다. 그런 다음 아스팔트 플레이어가 처음 두 개의 콘크리트 타일을 배치할 때 콘크리트 플레이어가 너무 많은 이점을 느낀다면 아스팔트 플레이어는 타일 및 역할을 교환할 수 있습니다. 아스팔트 플레이어가 콘크리트 플레이어가 되고 그 반대도 마찬가지입니다. 역할이 뒤바뀌든 아니든 아스팔트 플레이어가 방향을 바꾼다. 그 후 플레이어들은 나머지 게임들을 번갈아 한다. 선수들은 법적 움직임이 없는 한 턴을 넘기지 못할 수도 있다. 연속 패스는 절대 발생할 수 없습니다.

턴 중에 엔지니어는 다음 세 가지 동작 중 하나를 수행할 수 있습니다.
1. 교체 없이 도로를 포장한다.
2. 교체로 도로를 포장하거나
3. 타일을 교환하여 교차로 분쟁을 해결합니다.

도로를 대체하지 않고 포장하기 위해, 선수는 두 개의 도로 구간을 두 개의 수평 또는 수직 인접 공터에 배치한다.

도로를 포장하기 위해, 선수는 자신의 도로 구획 중 두 개를 수평 또는 수직으로 인접한 두 필지에 배치하는데, 한 필지는 비어 있고 다른 셀은 상대편의 도로 구획을 포함하고 있다. 교체된 도로 구간은 소유자의 보호구역으로 재활용된다.

아스팔트와 콘크리트 도로가 두 대각선을 차지하고 있는 도로 구간 4개가 2×2제곱의 땅을 차지했을 때 이를 갈림길 분쟁이라고 한다.

크로스로드 분쟁
소의
xo 또는

xo
소의

플레이어는 두 가지 방법 중 하나로 교차로 분쟁을 해결할 수 있다.
1. 아스팔트 및 콘크리트 도로 구간을 2 x 2 정사각형 가장자리를 따라 교체하거나,
2. 가능한 경우 교체를 사용하여 포장합니다.

스와핑이 분쟁 해결을 위해 사용될 때, 플레이어 턴당 하나의 스왑만 허용된다. 분쟁 해결로 새로운 교차로 분쟁이 발생할 수 있다. 이 경우 새로 형성된 분쟁의 해결로 인해 첫 번째 분쟁이 즉시 재현되지 않을 수 있습니다. 포지션 반복을 방지하는 이 제한은 상대의 즉각적인 반응에만 적용됩니다. 이후 플레이어 턴 시 해상도는 플레이어 중 한 명이 변경할 수 있습니다.

도로 구간은 인접한 북쪽, 남쪽, 동쪽, 서쪽의 모든 토지 구획이 어느 쪽이든 포장되어 있고 교차로 분쟁의 일부가 아닌 경우에만 파괴될 수 없다.

목표: 양쪽 풍경을 연결하는 스루웨이(수평 및/또는 수직 인접 불파괴 도로 구간의 연결된 경로)를 만든 첫 번째 토목 엔지니어가 게임에서 승리합니다.
Thruway is a two-player connection game with many twists and turns. Two not-so-civil engineers attempt to build a thruway across the landscape while his or her opponent contests the right of way.

The game of Thruway requires the following components:


120 road section tiles; 60 gray concrete tiles and 60 black asphalt tiles.
One 11 x 11 square landscape game board with 121 parcels of land cells.


The landscape game board is empty at the beginning of the game.

The concrete player tries to connect the east and west borders. The asphalt player tries to connect the north and south borders.

The concrete player plays first. Then on the asphalt player's first turn only, if he or she feels the concrete player has too much advantage from the placement of the first two concrete tiles, the asphalt player may opt to trade tiles and roles. The asphalt player becomes the concrete player and vice versa. Whether or not roles are reversed, the asphalt player then takes a turn. Player turns then alternate for the rest of the game. Players may not pass a turn unless they have no legal move. Consecutive passes can never occur.

During a turn, an engineer may do any one of the following three actions:
1. Pave a road without replacement,
2. Pave a road with replacement, or
3. Resolve a crossroads dispute by swapping tiles.

To pave a road without replacement, a player places two of his or her road sections on two horizontally or vertically adjacent empty parcels of land.

To pave a road with replacement, a player places two of his or her road sections on two horizontally or vertically adjacent parcels of land, where one parcel is empty and the other cell contains an opponent's road section. The replaced road section is recycled to its owner's reserve.

When a 2 x 2 square of land parcels is occupied by four road sections where asphalt and concrete roads occupy the two diagonals, this is called a crossroads dispute.

Crossroads Disputes
ox
xo or

xo
ox

A player may resolve a crossroads dispute in either of two ways:
1. by swapping any asphalt and concrete road sections along an edge of the 2 x 2 square, or,
2. if possible, by paving with replacement.

When swapping is used to resolve the dispute, only one swap per player turn is allowed. New crossroad disputes may arise due to the resolution of a dispute. In this case, the resolution of the newly formed dispute(s) may not immediately recreate the first dispute. This restriction, which prevents position repetition, applies only to your opponent's immediate response. On later player turns, the resolution can be reversed by either player.

A road section is indestructible, only if, all its adjacent north, south, east and west land parcels (that exist on the game board) have been paved by either player and it is not part of a crossroads dispute.

Goal: The first civil engineer to pave a thruway (connected path of horizontally and/or vertically adjacent indestructible road sections) connecting their two sides of the landscape wins the game.

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