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BGG랭킹
BGG전체 : 23451
CHILDRENSGAMES : 720
5.4Master and Commander: The Far Side of the World (2003) -
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인원
2-8 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.92 / 5
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디자이너
Steve Edmiston
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아티스트
-
인원
게임 소개
영화 "마스터 "커맨더를 기반으로 한 게임의 한정판: 파사이드 오브 더 월드와 패트릭 오브라이언의 책 시리즈. 기본 및 고급 버전은 2~4명, 어린이용 버전은 최대 8명까지 플레이할 수 있습니다.
각 플레이어는 네모난 격자판 위에 두 척의 배를 가지고 있다. 배가 움직일 수 있는 횟수는 바람이 부는 방향을 기준으로 한다. 이동은 한 칸 앞으로 전진하거나 90도 회전하는 것으로 구성된다. 바람은 선수의 차례가 오기 전에 3분 타이머가 끝날 때마다 무작위로 바뀐다.
각 배는 배의 힘을 나타내는 세 개의 자기 상금 디스크로 게임을 시작합니다. 함선은 옆면이 인접하거나 가까운 적함을 향할 때 발포할 수 있다. 주사위 굴리기 횟수는 각 배의 강도(즉, 경품 디스크 수)에 따라 달라진다. 공격수의 탑롤이 수비수의 탑롤보다 높으면 수비수는 상금 디스크를 빼앗긴다.
경품 디스크는 수리 카드를 사용하여 복구할 수 있습니다. 각 플레이어는 정해진 수의 수리 카드로 시작하며 리필되지 않습니다. 고급 규칙은 각 공격에 대한 무작위 효과 카드 그리기, 적의 수리 항구 공격, 손상된 선박 탑승, 공격으로부터 피난처를 제공하는 안개, 격침 등을 포함한다.
각 플레이어는 네모난 격자판 위에 두 척의 배를 가지고 있다. 배가 움직일 수 있는 횟수는 바람이 부는 방향을 기준으로 한다. 이동은 한 칸 앞으로 전진하거나 90도 회전하는 것으로 구성된다. 바람은 선수의 차례가 오기 전에 3분 타이머가 끝날 때마다 무작위로 바뀐다.
각 배는 배의 힘을 나타내는 세 개의 자기 상금 디스크로 게임을 시작합니다. 함선은 옆면이 인접하거나 가까운 적함을 향할 때 발포할 수 있다. 주사위 굴리기 횟수는 각 배의 강도(즉, 경품 디스크 수)에 따라 달라진다. 공격수의 탑롤이 수비수의 탑롤보다 높으면 수비수는 상금 디스크를 빼앗긴다.
경품 디스크는 수리 카드를 사용하여 복구할 수 있습니다. 각 플레이어는 정해진 수의 수리 카드로 시작하며 리필되지 않습니다. 고급 규칙은 각 공격에 대한 무작위 효과 카드 그리기, 적의 수리 항구 공격, 손상된 선박 탑승, 공격으로부터 피난처를 제공하는 안개, 격침 등을 포함한다.
A limited release of a game based on the film "Master and Commander: The Far Side of the World" and the book series by Patrick O'Brien. Basic and Advanced variants allow 2 to 4 players, with up to 8 in a variant for children.
Each player has two ships on a square grid board. The number of moves a ship may make is based on the direction the ship is traveling relative to the wind. Moves can consist of advancing forward one square or turning 90 degrees. Wind changes randomly every time a three minute timer expires before a player's turn.
Each ship begins the game with three magnetic prize disks representing the ship's strength. Ships may fire when their broadside is facing an adjacent or nearby enemy ship. The number of dice rolled depends on each ship's strength (i.e. the number of prize disks). If the attacker's top roll is higher than the defender's top roll, the defender is deprived of a prize disk.
Prize disks can be recovered by spending repair cards. Each player starts with a fixed number of repair cards and they are never refilled. Optional advanced rules include the drawing of random effects cards on each attack, attacking enemy repair ports, boarding damaged ships, mists that provide sanctuary from attack, and ramming.
Each player has two ships on a square grid board. The number of moves a ship may make is based on the direction the ship is traveling relative to the wind. Moves can consist of advancing forward one square or turning 90 degrees. Wind changes randomly every time a three minute timer expires before a player's turn.
Each ship begins the game with three magnetic prize disks representing the ship's strength. Ships may fire when their broadside is facing an adjacent or nearby enemy ship. The number of dice rolled depends on each ship's strength (i.e. the number of prize disks). If the attacker's top roll is higher than the defender's top roll, the defender is deprived of a prize disk.
Prize disks can be recovered by spending repair cards. Each player starts with a fixed number of repair cards and they are never refilled. Optional advanced rules include the drawing of random effects cards on each attack, attacking enemy repair ports, boarding damaged ships, mists that provide sanctuary from attack, and ramming.
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