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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-15 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Richard Hutnik
-
아티스트
-
인원
게임 소개
소피아는 4x4 정사각형 보드에서 플레이됩니다. 각 선수는 7피스씩 두 세트를 가지고 있습니다. 각각의 세트는 다른 모양입니다. 모든 작품의 한 면은 한 가지 색이고, 다른 면은 다른 색입니다. (예를 들어, 한 플레이어는 한쪽 면이 검은색이고 다른 한쪽 면이 빨간색인 삼각형을 가지고 있고, 다른 한쪽 면은 검은색이고 다른 한쪽 면은 빨간색인 정사각형이다. 선수마다 다른 모양을 조절하고, 각각의 선수들은 자신만의 색깔로 선을 그어 승리를 목표로 한다.
드롭 페이즈: 번갈아 가면서 각 플레이어는 비어있는 셀에 자신의 피스를 하나씩 떨어뜨린다. 이 단계가 끝나면 두 선수 모두 승리를 거두지 못했다고 가정하면 빈 셀이 두 개 남는다.
단계 이동: 플레이어가 교대로 이동하며 다음 작업 중 하나를 수행해야 합니다.
1. 친근한 말을 옮깁니다.
2. 다른 인접한 조각 위로 친숙한 조각을 건너뛰고, 다른 쪽에 색을 표시하기 위해 후자를 뒤집습니다. 이것은 체커/드롭에서와 같이 "짧은 점프"이며, 움직이는 피스의 초기 위치와 뒤집힌 피스의 최종 위치 사이에 공간이 없습니다.
3. 법적 조치가 없는 경우 아무런 조치도 취하지 않습니다.
목표: 한 선수가 자신이 선택한 색깔로 4연승을 하면 게임이 종료됩니다.
기본 게임에서는 가로, 세로, 대각선으로 우승 라인과 점프가 허용된다. 더 길고 안정적인 변종의 경우 승리 조건, 점프, 또는 둘 다에서 대각선을 금지한다.
드롭 페이즈: 번갈아 가면서 각 플레이어는 비어있는 셀에 자신의 피스를 하나씩 떨어뜨린다. 이 단계가 끝나면 두 선수 모두 승리를 거두지 못했다고 가정하면 빈 셀이 두 개 남는다.
단계 이동: 플레이어가 교대로 이동하며 다음 작업 중 하나를 수행해야 합니다.
1. 친근한 말을 옮깁니다.
2. 다른 인접한 조각 위로 친숙한 조각을 건너뛰고, 다른 쪽에 색을 표시하기 위해 후자를 뒤집습니다. 이것은 체커/드롭에서와 같이 "짧은 점프"이며, 움직이는 피스의 초기 위치와 뒤집힌 피스의 최종 위치 사이에 공간이 없습니다.
3. 법적 조치가 없는 경우 아무런 조치도 취하지 않습니다.
목표: 한 선수가 자신이 선택한 색깔로 4연승을 하면 게임이 종료됩니다.
기본 게임에서는 가로, 세로, 대각선으로 우승 라인과 점프가 허용된다. 더 길고 안정적인 변종의 경우 승리 조건, 점프, 또는 둘 다에서 대각선을 금지한다.
Sophia is played on a 4x4 square board. Each player has two sets of 7 pieces. Each set is a different shape. One side of every piece is one color, and the other side is a different color. (So that for instance one player has triangles with one side black and the other red, and the other player has squares, also with one side black and the other red). Each player controls a different shape, and each player aims to win by making a line of his or her particular colour.
Drop Phase: On alternate turns, each player drops one their pieces (displaying whichever colour they choose uppermost) on an empty cell. When this phase ends, assuming neither player has achieved a win, there will be two empty cells left.
Move Phase: Player move alternately, and must do one of the following actions:
1. Move a friendly piece.
2. Jump a friendly piece over any other adjacent piece, flipping the latter over to display the color on the other side. This is a "short jump" as in checkers/draughts, with no space between the initial positions of the moved piece and the flipped piece, nor between the flipped piece and the final position of the moved piece).
3. Takes no action player if he/she does not have any legal move available.
Goal: Play ends when one player wins by making a 4 in-a-row of their chosen color.
In the basic game, winning lines and jumps are permitted horizontally, vertically, and diagonally. For longer and "more stable" variants, outlaw diagonals from the win conditions, or from jumps, or from both.
Drop Phase: On alternate turns, each player drops one their pieces (displaying whichever colour they choose uppermost) on an empty cell. When this phase ends, assuming neither player has achieved a win, there will be two empty cells left.
Move Phase: Player move alternately, and must do one of the following actions:
1. Move a friendly piece.
2. Jump a friendly piece over any other adjacent piece, flipping the latter over to display the color on the other side. This is a "short jump" as in checkers/draughts, with no space between the initial positions of the moved piece and the flipped piece, nor between the flipped piece and the final position of the moved piece).
3. Takes no action player if he/she does not have any legal move available.
Goal: Play ends when one player wins by making a 4 in-a-row of their chosen color.
In the basic game, winning lines and jumps are permitted horizontally, vertically, and diagonally. For longer and "more stable" variants, outlaw diagonals from the win conditions, or from jumps, or from both.
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